RocketMQ 消息重试机制
一、概述
由于网络抖动、服务宕机等一些不确定的因素,RocketMQ在发送消息的时候很有可能出现消息发送或者消费失败的问题。消费消息失败通常可以认为有以下几种情况:
a 由于消息本身的原因,例如反序列化失败,消息数据本身无法处理(例如话费充值,当前消息的手机号被注销,无法充值)等。这种错误通常需要跳过这条消息,再消费其它消息,而这条失败的消息即使立刻重试消费,99%也不成功,所以最好提供一种定时重试机制,即过10秒后再重试。
b 由于依赖的下游应用服务不可用,例如db连接不可用,外系统网络不可达等。遇到这种错误,即使跳过当前失败的消息,消费其他消息同样也会报错。这种情况建议应用sleep 30s,再消费下一条消息,这样可以减轻Broker重试消息的压力。
如果没有消息重试机制,就可能产生消息丢失的问题,这样就会对系统产生较大的影响。RocketMQ内部封装了消息重试的处理流程,无需开发人员手动处理,并且支持了生产端、消费端两端的重试机制。
二、生产端的消息重试
生产端的消息重试是指:Producer往Broker上发消息没有发送成功,比如网络原因导致生产者发送消息到MQ失败,即发送端没有收到Broker的ACK,导致最终Consumer无法消费消息,此时RocketMQ会自动进行重试。
生产者端的消息重试配置比较简单,只需要在定义生产者的时候,调用producer.setRetryTimesWhenSendFailed(xxx)方法设置消息发送失败的最大重试次数。如下:
// 同步发送消息,如果5秒内没有发送成功,则重试3次 DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("DefaultProducer"); producer.setRetryTimesWhenSendFailed(3); producer.send(msg, 5000L);
需要注意的是:异步情况重试失效
三、消费端的消息重试
由于网络原因,Broker发送消息给消费者后,没有受到消费端的ACK响应,所以Broker又会尝试将消息重新发送给Consumer,在实际开发过程中,我们更应该考虑的是消费端的重试。消费端的消息重试可以分为顺序消息的重试以及无序消息的重试。
(1)、顺序消息的重试:对于顺序消息,当消费者消费消息失败后,消息队列 RocketMQ 会自动不断进行消息重试(每次间隔时间为 1 秒),这时应用会出现消息消费被阻塞的情况。因此,在使用顺序消息时,务必保证应用能够及时监控并处理消费失败的情况,避免阻塞现象的发生。
(2)、无序消息的重试:对于无序消息(普通、延时、事务消息),当消费者消费消息失败时,可以通过设置返回状态达到消息重试的结果。
需要注意的是:无序消息的重试只会针对集群消费方式(MessageModel.CLUSTERING)生效;广播方式不提供失败重试特性,即消费失败后,失败的消息不再重试,继续消费新的消息。
生产和消费端重试对比:
1 默认重试次数:Product默认是2次,而Consumer默认是16次。
2 重试时间间隔:Product是立刻重试,而Consumer是有一定时间间隔的。它照1S,5S,10S,30S,1M,2M····2H
进行重试。
3 Product在异步情况重试失效,而对于Consumer在广播情况下重试失效。
四、消息重试次数
RocketMQ 默认允许每条消息最多重试 16 次,每次重试的间隔时间如下:
如果消息重试 16 次后仍然失败,消息将不再投递。
注意: 一条消息无论重试多少次,这些重试消息的 Message ID 不会改变。所以就需要我们消费者端做好消费幂等操作。
五、消息重试配置
集群消费方式下,消息消费失败后期望消息重试,需要在消息监听器接口的实现中明确进行配置(下述三种方式任选一种):
a 返回 Action.ReconsumeLater (推荐);
b 返回 Null;
c 抛出异常;
public class MessageListenerImpl implements MessageListener { @Override public Action consume(Message message, ConsumeContext context) { //处理消息 //..... //方式1:返回 Action.ReconsumeLater,消息将重试 return Action.ReconsumeLater; //方式2:返回 null,消息将重试 return null; //方式3:直接抛出异常, 消息将重试 throw new RuntimeException("消费消息发生异常"); } }
集群消费方式下,如果希望消息失败后,不进行消息重试,那么我们可以捕获消费逻辑中可能抛出的异常,然后返回Action.CommitMessage,那么这条消息将不会再重试。如下:
public class MessageListenerImpl implements MessageListener { @Override public Action consume(Message message, ConsumeContext context) { try { // 消费消息.... } catch (Throwable e) { // 捕获消费逻辑中的所有异常,并返回 Action.CommitMessage; return Action.CommitMessage; } // 消息处理正常,直接返回 Action.CommitMessage; return Action.CommitMessage; } }
当然,RocketMQ也允许Consumer 启动的时候设置最大重试次数,重试时间间隔将按照如下策略:
- 最大重试次数小于等于 16 次,则重试时间间隔如目录四:消息重试次数的描述;
- 最大重试次数大于 16 次,超过 16 次的重试时间间隔均为每次 2 小时;
Properties properties = new Properties(); // 配置对应 Group ID的最大消息重试次数为 20 次 properties.put(PropertyKeyConst.MaxReconsumeTimes, "20"); Consumer consumer =ONSFactory.createConsumer(properties);
注意:
消息最大重试次数的设置对相同 Group ID 下的所有 Consumer 实例有效;
如果只对相同 Group ID 下两个 Consumer 实例中的其中一个设置了 MaxReconsumeTimes,那么该配置对两个 Consumer 实例均生效;
配置采用覆盖的方式生效,即最后启动的 Consumer 实例会覆盖之前的启动实例的配置;
六、消息重试原理
RocketMQ会为每个消费者组都设置一个Topic名称为“%RETRY%+consumerGroup”的重试队列(这里需要注意的是,这个Topic的重试队列是针对消费组,而不是针对每个Topic设置的),用于暂时保存因为各种异常而导致Consumer端无法消费的消息。
考虑到异常恢复需要一些时间,RocketMQ会为重试队列设置多个重试级别,每个重试级别都有与之对应的重新投递延时,重试次数越多投递延时就越大。RocketMQ对于重试消息的处理是先保存至Topic名称为“SCHEDULE_TOPIC_XXXX”的延迟队列中,后台定时任务按照对应的时间进行Delay后重新保存至“%RETRY%+consumerGroup”的重试队列中。
正常情况下无法被消费的消息称为死信消息(Dead-Letter Message),存储死信消息的特殊队列称为死信队列(Dead-Letter Queue)。在RocketMQ中消息重试超过一定次数后(默认16次)就会被放到死信队列中。可以在控制台Topic列表中看到“DLQ”相关的Topic,默认命名是:%DLQ%消费组名称(死信Topic)。死信队列也可以被订阅和消费,并且也会过期RocketMQ 中,其中包括重试之后也无法消费的消息也会