Eureka优化

Server 端


一 自我保护优化:

场景服务数失去心跳剔除后的阈值默认阈值要开自我保护吗?
场景一 10个/比较少 3个 70% 85% 不开启
场景二 1000个/比较大 3个 99.7% 85% 开启


场景一:

由于服务数本来就只有10个,如果因为3个断了,如果开启了自我保护机制,大量请求可能就会访问坏的三个服务,这样肯定是不行的,所以要关闭,相当于断了,就要将其剔除;虽然关闭了自我保护机制,也会有剔除服务时间间隔,来保障服务重连的情况,可以将eviction-interval-timer-in-ms参数设置短一点,以免让客户端放问断开的服务,该参数默认是60s,相当于快速下线。

场景二:

服务数比较大,断了3个也问题不大,所以建议开启保护机制,如果3个失去心跳的服务是由于网络抖动导致的,开启之后还给了他们复活重连的机会。

 1 eureka:
 2   server:
 3     # 自我保护开关,默认开启
 4     enable-self-preservation: true
 5     # 自我保护阈值,默认0.85
 6     renewal-percent-threshold: 0.85
 7     # 自我保护剔除时间间隔,单位毫秒,默认60s
 8     eviction-interval-timer-in-ms: 60000
 9     # 客户端续约时间间隔,默认30s
10     expected-client-renewal-interval-seconds: 30
11     # 阈值更新的时间间隔,单位为毫秒,默认为15 * 60 * 1000
12     renewal-threshold-update-interval-ms: 900000


生产中的问题
     优化目的:减少服务上下线的延时。
    自我保护的选择:看网络和服务状况。
    服务更新:停止,再发送下线请求。
建议如果服务器不多时,自我保护可以关掉;如果是很多时,自我保护开启(网络抖动)


二 三级缓存优化:

什么是三级缓存
Eureka Server 存在三个变量:registry、readWriteCacheMap、readOnlyCacheMap 保存服务注册信息

 1 public abstract class AbstractInstanceRegistry implements InstanceRegistry {
 2     // 三级
 3     private final ConcurrentHashMap<String, Map<String, Lease<InstanceInfo>>> registry
 4             = new ConcurrentHashMap<String, Map<String, Lease<InstanceInfo>>>();
 5 }
 6 
 7 public class ResponseCacheImpl implements ResponseCache {
 8     
 9     // 二级
10     private final ConcurrentMap<Key, Value> readOnlyCacheMap = new ConcurrentHashMap<Key, Value>();
11     // 一级
12     private final LoadingCache<Key, Value> readWriteCacheMap;
13 }


三级缓存工作流程

默认情况下定时任务每 30s 将 readWriteCacheMap 同步至 readOnlyCacheMap,每 60s 清理超过 90s 未续约的节点,Eureka Client 每 30s 从 readOnlyCacheMap 拉取服务注册信息,而服务的注册则在 registry 更新信息。

三级缓存的优点

尽可能保证了内存注册表中的数据不会出现频繁的读写冲突问题,并且进一步保证了对EurekaServer大量请求,都是快速从内存中取,性能极高。
生产环境中优化

由于我们取获取服务时,默认从readOnlyCacheMap中读取,由于readWriteCacheMap每隔30s才同步到readOnlyCacheMap,数据不是强一致性的,所以这是Eureka只实现了AP,没有实现C的原因。

CAP:
    Consistency(一致性):等同于所有节点访问同一份最新的数据副本。
    Availability(可用性):每次请求都能获取到正确的响应,但是不保证获取的数据为最新的数据。
    Partition tolerance(分区兼容性):以实际效果而言,分区相当于对通信的时限要求,系统如果不能在时限内达成数据一致性,就意味着发生了分区的情况,必须就当前操作在C和A之间作出选择。

优化:

eureka:
  server:
    # 关闭从readOnly读注册表,直接去readWriteCacheMap中读
    use-read-only-response-cache: false
    # readWrite 和 readOnly 减少同步时间间隔。
    response-cache-update-interval-ms: 1000

use-read-only-response-cache默认这个参数是true,去readOnlyCacheMap中读,设置成false之后去readWriteCache中读,这样会快一点。

 

 


三 定时器Timer优化:


Eureka源码用了大量的Timer定时任务,由于Timer定时器存在以下缺陷:
Timer缺陷:

    Timer在执行所有定时任务时只会创建一个线程,当存在多个任务时,其任务是串行执行的。
    由于Timer只会创建一个线程,那么在TimerTask抛出了一个未检出的异常,那么Timer线程就会被终止掉,导致其它任务都停止。
    Timer执行周期任务时依赖系统时间,如果当前系统时间发生变化会出现一些执行上的变化。

建议使用ScheduledExecutorService

client 端

1 # 刷新注册表(拉取注册表)间隔
2 eureka.client.registry-fetch-interval-seconds=5
3 # 心跳续约间隔
4 eureka.instance.lease-renewal-interval-in-seconds=10
5 # 服务失效的时间
6 eureka.instance.lease-expiration-duration-in-seconds=10


建议
    可以设置饥饿加载。防止第一次请求超时。
    eureka.client.service-url:打乱配置。不要所有服务都写一样顺序的配置(因为默认都会注册到第一个服务器,而且默认是注册前3个,第4个不会注册)。


下面我们总结一下在Eureka中常用的配置选项及代表的含义:

配置

含义

默认值

eureka.client.enabled

是否启用Eureka Client 默认值:true

true

eureka.client.register-with-eureka

表示是否将自己注册到Eureka Server 默认值:true

true

eureka.client.fetch-registry

表示是否从Eureka Server获取注册的服务信息默认值:true

true

eureka.client.serviceUrl.defaultZone

配置Eureka Server地址,用于注册服务和获取服务默认值:http://localhost:8761/eureka

http://localhost:8761/eureka

eureka.client.registry-fetch-interval-seconds

默认值为30秒,即每30秒去Eureka Server上获取服务并缓存默认值:30

30

eureka.instance.lease-renewal-interval-in-seconds

向Eureka Server发送心跳的间隔时间,单位为秒,用于服务续约默认值:30

30

eureka.instance.lease-expiration-duration-in-seconds

定义服务失效时间,即Eureka Server检测到Eureka Client木有心跳后(客户端意外下线)多少秒将其剔除默认值:90

90

eureka.server.enable-self-preservation

用于开启Eureka Server自我保护功能默认值:true

true

eureka.client.instance-info-replication-interval-seconds

更新实例信息的变化到Eureka服务端的间隔时间,单位为秒默认值:30

30

eureka.client.eureka-service-url-poll-interval-seconds

轮询Eureka服务端地址更改的间隔时间,单位为秒。默认值:300

300

eureka.instance.prefer-ip-address

表示使用IP进行配置为不是域名默认值:false

false

eureka.client.healthcheck.enabled

默认Erueka Server是通过心跳来检测Eureka Client的健康状况的,通过置为true改变Eeureka Server对客户端健康检测的方式,改用Actuator的/health端点来检测。默认值:false

false

posted on 2021-05-17 11:15  胡子就不刮  阅读(449)  评论(0编辑  收藏  举报

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