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2018年4月17日 #

HLSL Texture Object Sample 的一些笔记

摘要: Practical Rendering And Computation With D3D11 书上的解释 "The Sample method allows for hardware texture filtering (minification, magnification,and mip-map 阅读全文

posted @ 2018-04-17 15:45 Zhouqingqing 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑