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2018年3月12日 #

Texture tiling

摘要: 今天看了 AMD_GpuAddress 模块文档,以前一直没有理解它的功能和原理。今天在网上一篇博客的指导下,终于明白了大概。 所以记录下来,以供日后参考。 通常纹理贴图数据按照线性方式排列,就如二维数组的样子。如果要访问纹理的某个元素,可以使用下面的公式。 Z = Y * stride + X 这 阅读全文

posted @ 2018-03-12 19:26 Zhouqingqing 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑