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2018年4月17日 #

HLSL Texture Object Sample 的一些笔记

摘要: Practical Rendering And Computation With D3D11 书上的解释 "The Sample method allows for hardware texture filtering (minification, magnification,and mip-map 阅读全文

posted @ 2018-04-17 15:45 Zhouqingqing 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月12日 #

Texture tiling

摘要: 今天看了 AMD_GpuAddress 模块文档,以前一直没有理解它的功能和原理。今天在网上一篇博客的指导下,终于明白了大概。 所以记录下来,以供日后参考。 通常纹理贴图数据按照线性方式排列,就如二维数组的样子。如果要访问纹理的某个元素,可以使用下面的公式。 Z = Y * stride + X 这 阅读全文

posted @ 2018-03-12 19:26 Zhouqingqing 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月13日 #

This project references NuGet package(s) that are missing

摘要: This project references NuGet package(s) that are missing on this computer .Enable NuGet Package Restore to download them. When getting this error, Vi 阅读全文

posted @ 2017-04-13 13:42 Zhouqingqing 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年4月19日 #

程序员的测试

摘要: 程序员的测试程序员的测试程序员的测试程序员的测试 阅读全文

posted @ 2008-04-19 08:40 Zhouqingqing 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑