计算几何模板

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

using _T=double; // 全局数据类型,可修改为 long long 等

const _T eps=1e-8;
const long double PI=3.1415926535897932384l;

// 点与向量
template<typename T> struct point
{
  T x,y;

  bool operator==(const point &a) const {return (abs(x-a.x)<=eps && abs(y-a.y)<=eps);}
  bool operator<(const point &a) const {if (abs(x-a.x)<=eps) return y<a.y-eps; return x<a.x-eps;}
  bool operator>(const point &a) const {return !(*this<a || *this==a);}
  point operator+(const point &a) const {return {x+a.x,y+a.y};}
  point operator-(const point &a) const {return {x-a.x,y-a.y};}
  point operator-() const {return {-x,-y};}
  point operator*(const T k) const {return {k*x,k*y};}
  point operator/(const T k) const {return {x/k,y/k};}
  T operator*(const point &a) const {return x*a.x+y*a.y;} // 点积
  T operator^(const point &a) const {return x*a.y-y*a.x;} // 叉积,注意优先级
  int toleft(const point &a) const {const auto t=(*this)^a; return (t>eps)-(t<-eps);} // to-left 测试
  T len2() const {return (*this)*(*this);} // 向量长度的平方
  T dis2(const point &a) const {return (a-(*this)).len2();} // 两点距离的平方

  // 涉及浮点数
  long double len() const {return sqrtl(len2());} // 向量长度
  long double dis(const point &a) const {return sqrtl(dis2(a));} // 两点距离
  long double ang(const point &a) const {return acosl(max(-1.0,min(1.0,((*this)*a)/(len()*a.len()))));} // 向量夹角
  point rot(const long double rad) const {return {x*cos(rad)-y*sin(rad),x*sin(rad)+y*cos(rad)};} // 逆时针旋转(给定角度)
  point rot(const long double cosr,const long double sinr) const {return {x*cosr-y*sinr,x*sinr+y*cosr};} // 逆时针旋转(给定角度的正弦与余弦)
};

using Point=point<_T>;
using Vector=Point;
// 极角排序
struct argcmp
{
  bool operator()(const Point &a,const Point &b) const
  {
    const auto quad=[](const Point &a)
    {
      if (a.y<-eps) return 1;
      if (a.y>eps) return 4;
      if (a.x<-eps) return 5;
      if (a.x>eps) return 3;
      return 2;
    };
    const int qa=quad(a),qb=quad(b);
    if (qa!=qb) return qa<qb;
    const auto t=a^b;
    // if (abs(t)<=eps) return a*a<b*b-eps; // 不同长度的向量需要分开
    return t>eps;
  }
};

// 直线
template<typename T> struct line
{
  point<T> p,v; // p 为直线上一点,v 为方向向量

  bool operator==(const line &a) const {return v.toleft(a.v)==0 && v.toleft(p-a.p)==0;}
  int toleft(const point<T> &a) const {return v.toleft(a-p);} // to-left 测试
  bool operator<(const line &a) const // 半平面交算法定义的排序
  {
    if (abs(v^a.v)<=eps && v*a.v>=-eps) return toleft(a.p)==-1;
    return argcmp()(v,a.v);
  }

  // 涉及浮点数
  point<T> inter(const line &a) const {return p+v*((a.v^(p-a.p))/(v^a.v));} // 直线交点
  long double dis(const point<T> &a) const {return abs(v^(a-p))/v.len();} // 点到直线距离
  point<T> proj(const point<T> &a) const {return p+v*((v*(a-p))/(v*v));} // 点在直线上的投影
};

using Line=line<_T>;

// 线段
template<typename T> struct segment
{
  point<T> a,b;

  // 判定性函数建议在整数域使用

  // 判断点是否在线段上
  // -1 点在线段端点 | 0 点不在线段上 | 1 点严格在线段上
  int is_on(const point<T> &p) const 
  {
    if (p==a || p==b) return -1;
    return (p-a).toleft(p-b)==0 && (p-a)*(p-b)<-eps;
  }

  // 判断线段直线是否相交
  // -1 直线经过线段端点 | 0 线段和直线不相交 | 1 线段和直线严格相交
  int is_inter(const line<T> &l) const
  {
    if (l.toleft(a)==0 || l.toleft(b)==0) return -1;
    return l.toleft(a)!=l.toleft(b);
  }
  
  // 判断两线段是否相交
  // -1 在某一线段端点处相交 | 0 两线段不相交 | 1 两线段严格相交
  int is_inter(const segment<T> &s) const
  {
    if (is_on(s.a) || is_on(s.b) || s.is_on(a) || s.is_on(b)) return -1;
    const line<T> l{a,b-a},ls{s.a,s.b-s.a};
    return l.toleft(s.a)*l.toleft(s.b)==-1 && ls.toleft(a)*ls.toleft(b)==-1;
  }

  // 点到线段距离
  long double dis(const point<T> &p) const
  {
    if ((p-a)*(b-a)<-eps || (p-b)*(a-b)<-eps) return min(p.dis(a),p.dis(b));
    const line<T> l{a,b-a};
    return l.dis(p);
  }

  // 两线段间距离
  long double dis(const segment<T> &s) const
  {
    if (is_inter(s)) return 0;
    return min({dis(s.a),dis(s.b),s.dis(a),s.dis(b)});
  }
};

using Segment=segment<_T>;

// 多边形
template<typename T> struct polygon
{
  vector<point<T>> p; // 以逆时针顺序存储

  size_t nxt(const size_t i) const {return i==p.size()-1?0:i+1;}
  size_t pre(const size_t i) const {return i==0?p.size()-1:i-1;}
  
  // 回转数
  // 返回值第一项表示点是否在多边形边上
  // 对于狭义多边形,回转数为 0 表示点在多边形外,否则点在多边形内
  pair<bool,int> winding(const point<T> &a) const
  {
    int cnt=0;
    for (size_t i=0;i<p.size();i++)
    {
      const point<T> u=p[i],v=p[nxt(i)];
      if (abs((a-u)^(a-v))<=eps && (a-u)*(a-v)<=eps) return {true,0};
      if (abs(u.y-v.y)<=eps) continue;
      const Line uv={u,v-u};
      if (u.y<v.y-eps && uv.toleft(a)<=0) continue;
      if (u.y>v.y+eps && uv.toleft(a)>=0) continue;
      if (u.y<a.y-eps && v.y>=a.y-eps) cnt++;
      if (u.y>=a.y-eps && v.y<a.y-eps) cnt--;
    }
    return {false,cnt};
  }

  // 多边形面积的两倍
  // 可用于判断点的存储顺序是顺时针或逆时针
  T area() const
  {
    T sum=0;
    for (size_t i=0;i<p.size();i++) sum+=p[i]^p[nxt(i)];
    return sum;
  }

  // 多边形的周长
  long double circ() const
  {
    long double sum=0;
    for (size_t i=0;i<p.size();i++) sum+=p[i].dis(p[nxt(i)]);
    return sum;
  }
};

using Polygon=polygon<_T>;

//凸多边形
template<typename T> struct convex: polygon<T>
{
  // 闵可夫斯基和
  convex operator+(const convex &c) const 
  {
    const auto &p=this->p;
    vector<Segment> e1(p.size()),e2(c.p.size()),edge(p.size()+c.p.size());
    vector<point<T>> res; res.reserve(p.size()+c.p.size());
    const auto cmp=[](const Segment &u,const Segment &v) {return argcmp()(u.b-u.a,v.b-v.a);};
    for (size_t i=0;i<p.size();i++) e1[i]={p[i],p[this->nxt(i)]};
    for (size_t i=0;i<c.p.size();i++) e2[i]={c.p[i],c.p[c.nxt(i)]};
    rotate(e1.begin(),min_element(e1.begin(),e1.end(),cmp),e1.end());
    rotate(e2.begin(),min_element(e2.begin(),e2.end(),cmp),e2.end());
    merge(e1.begin(),e1.end(),e2.begin(),e2.end(),edge.begin(),cmp);
    const auto check=[](const vector<point<T>> &res,const point<T> &u)
    {
      const auto back1=res.back(),back2=*prev(res.end(),2);
      return (back1-back2).toleft(u-back1)==0 && (back1-back2)*(u-back1)>=-eps;
    };
    auto u=e1[0].a+e2[0].a;
    for (const auto &v:edge)
    {
      while (res.size()>1 && check(res,u)) res.pop_back();
      res.push_back(u);
      u=u+v.b-v.a;
    }
    if (res.size()>1 && check(res,res[0])) res.pop_back();
    convex ans;
	ans.p = res;
	return ans;
  }

  // 旋转卡壳
  // func 为更新答案的函数,可以根据题目调整位置
  template<typename F> void rotcaliper(const F &func) const
  {
    const auto &p=this->p;
    const auto area=[](const point<T> &u,const point<T> &v,const point<T> &w){return (w-u)^(w-v);};
    for (size_t i=0,j=1;i<p.size();i++)
    {
      const auto nxti=this->nxt(i);
      func(p[i],p[nxti],p[j]);
      while (area(p[this->nxt(j)],p[i],p[nxti])>=area(p[j],p[i],p[nxti]))
      {
        j=this->nxt(j);
        func(p[i],p[nxti],p[j]);
      }
    }
  }

  // 凸多边形的直径的平方
  T diameter2() const
  {
    const auto &p=this->p;
    if (p.size()==1) return 0;
    if (p.size()==2) return p[0].dis2(p[1]);
    T ans=0;
    auto func=[&](const point<T> &u,const point<T> &v,const point<T> &w){ans=max({ans,w.dis2(u),w.dis2(v)});};
    rotcaliper(func);
    return ans;
  }
  
  // 判断点是否在凸多边形内
  // 复杂度 O(logn)
  // -1 点在多边形边上 | 0 点在多边形外 | 1 点在多边形内
  int is_in(const point<T> &a) const
  {
    const auto &p=this->p;
    if (p.size()==1) return a==p[0]?-1:0;
    if (p.size()==2) return segment<T>{p[0],p[1]}.is_on(a)?-1:0; 
    if (a==p[0]) return -1;
    if ((p[1]-p[0]).toleft(a-p[0])==-1 || (p.back()-p[0]).toleft(a-p[0])==1) return 0;
    const auto cmp=[&](const Point &u,const Point &v){return (u-p[0]).toleft(v-p[0])==1;};
    const size_t i=lower_bound(p.begin()+1,p.end(),a,cmp)-p.begin();
    if (i==1) return segment<T>{p[0],p[i]}.is_on(a)?-1:0;
    if (i==p.size()-1 && segment<T>{p[0],p[i]}.is_on(a)) return -1;
    if (segment<T>{p[i-1],p[i]}.is_on(a)) return -1;
    return (p[i]-p[i-1]).toleft(a-p[i-1])>0;
  }

  // 凸多边形关于某一方向的极点
  // 复杂度 O(logn)
  // 参考资料:https://codeforces.com/blog/entry/48868
  template<typename F> size_t extreme(const F &dir) const
    {
        const auto &p=this->p;
        const auto check=[&](const size_t i){return dir(p[i]).toleft(p[this->nxt(i)]-p[i])>=0;};
        const auto dir0=dir(p[0]); const auto check0=check(0);
        if (!check0 && check(p.size()-1)) return 0;
        const auto cmp=[&](const Point &v)
        {
            const size_t vi=&v-p.data();
            if (vi==0) return 1;
            const auto checkv=check(vi);
            const auto t=dir0.toleft(v-p[0]);
            if (vi==1 && checkv==check0 && dir0.toleft(v-p[0])==0) return 1;
            return checkv^(checkv==check0 && t<=0);
        };
        return partition_point(p.begin(),p.end(),cmp)-p.begin();
    }

  // 过凸多边形外一点求凸多边形的切线,返回切点下标
  // 复杂度 O(logn)
  // 必须保证点在多边形外
  pair<size_t,size_t> tangent(const point<T> &a) const
  {
    const size_t i=extreme([&](const point<T> &u){return u-a;});
    const size_t j=extreme([&](const point<T> &u){return a-u;});
    return {i,j};
  }

  // 求平行于给定直线的凸多边形的切线,返回切点下标
  // 复杂度 O(logn)
  pair<size_t,size_t> tangent(const line<T> &a) const
  {
    const size_t i=extreme([&](...){return a.v;});
    const size_t j=extreme([&](...){return -a.v;});
    return {i,j};
  }
};

using Convex=convex<_T>;

// 点集的凸包
// Andrew 算法,复杂度 O(nlogn)
// n 不能为 1 !!!
Convex convexhull(vector<Point> p)
{
  vector<Point> st;
  sort(p.begin(),p.end());
  const auto check=[](const vector<Point> &st,const Point &u)
  {
    const auto back1=st.back(),back2=*prev(st.end(),2);
    return (back1-back2).toleft(u-back2)<=0;
  };
  for (const Point &u:p)
  {
    while (st.size()>1 && check(st,u)) st.pop_back();
    st.push_back(u);
  }
  size_t k=st.size();
  p.pop_back(); reverse(p.begin(),p.end());
  for (const Point &u:p)
  {
    while (st.size()>k && check(st,u)) st.pop_back();
    st.push_back(u);
  }
  st.pop_back();
  Convex ans;
  ans.p = st;
  return ans;
}


// 半平面交
// 排序增量法,复杂度 O(nlogn)
// 输入与返回值都是用直线表示的半平面集合
vector<Line> _halfinter(vector<Line> l, const _T lim=1e9)
{
  const auto check=[](const Line &a,const Line &b,const Line &c){return a.toleft(b.inter(c))<0;};
  // 无精度误差的方法,但注意取值范围会扩大到三次方
  /*const auto check=[](const Line &a,const Line &b,const Line &c)
  {
	const Point p=a.v*(b.v^c.v),q=b.p*(b.v^c.v)+b.v*(c.v^(b.p-c.p))-a.p*(b.v^c.v);
	return p.toleft(q)<0;
  };*/
  l.push_back({{-lim,0},{0,-1}}); l.push_back({{0,-lim},{1,0}});
  l.push_back({{lim,0},{0,1}}); l.push_back({{0,lim},{-1,0}});
  sort(l.begin(),l.end());
  deque<Line> q;
  for (size_t i=0;i<l.size();i++)
  {
	if (i>0 && l[i-1].v.toleft(l[i].v)==0 && l[i-1].v*l[i].v>eps) continue;
	while (q.size()>1 && check(l[i],q.back(),q[q.size()-2])) q.pop_back();
	while (q.size()>1 && check(l[i],q[0],q[1])) q.pop_front();
	if (!q.empty() && q.back().v.toleft(l[i].v)<=0) return vector<Line>();
	q.push_back(l[i]);
  }
  while (q.size()>1 && check(q[0],q.back(),q[q.size()-2])) q.pop_back();
  while (q.size()>1 && check(q.back(),q[0],q[1])) q.pop_front();
  return vector<Line>(q.begin(),q.end());
}

Convex halfinter(const vector<Line> &l, const _T lim=1e9)
{
    const auto lines=_halfinter(l,lim);
    Convex poly; poly.p.resize(lines.size());
    if (lines.empty()) return poly;
    for (size_t i=0;i<lines.size();i++)
    {
        const size_t j=(i==lines.size()-1?0:i+1);
        poly.p[i]=lines[i].inter(lines[j]);
    }   
    poly.p.erase(unique(poly.p.begin(),poly.p.end()),poly.p.end());
    if (poly.p.front()==poly.p.back()) poly.p.pop_back();
    return poly;
}

// 点集形成的最小最大三角形
// 极角序扫描线,复杂度 O(n^2logn)
// 最大三角形问题可以使用凸包与旋转卡壳做到 O(n^2)
pair<_T,_T> minmax_triangle(const vector<Point> &vec)
{
  if (vec.size()<=2) return {0,0};
  vector<pair<int,int>> evt;
  evt.reserve(vec.size()*vec.size());
  _T maxans=0,minans=numeric_limits<_T>::max();
  for (size_t i=0;i<vec.size();i++)
  {
    for (size_t j=0;j<vec.size();j++)
    {
      if (i==j) continue;
      if (vec[i]==vec[j]) minans=0;
      else evt.push_back({i,j});
    }
  }
  sort(evt.begin(),evt.end(),[&](const pair<int,int> &u,const pair<int,int> &v)
  {
    const Point du=vec[u.second]-vec[u.first],dv=vec[v.second]-vec[v.first];
    return argcmp()({du.y,-du.x},{dv.y,-dv.x});
  });
  vector<size_t> vx(vec.size()),pos(vec.size());
  for (size_t i=0;i<vec.size();i++) vx[i]=i;
  sort(vx.begin(),vx.end(),[&](int x,int y){return vec[x]<vec[y];});
  for (size_t i=0;i<vx.size();i++) pos[vx[i]]=i;
  for (auto [u,v]:evt)
  {
    const size_t i=pos[u],j=pos[v];
    const size_t l=min(i,j),r=max(i,j);
    const Point vecu=vec[u],vecv=vec[v];
    if (l>0) minans=min(minans,abs((vec[vx[l-1]]-vecu)^(vec[vx[l-1]]-vecv)));
    if (r<vx.size()-1) minans=min(minans,abs((vec[vx[r+1]]-vecu)^(vec[vx[r+1]]-vecv)));
    maxans=max({maxans,abs((vec[vx[0]]-vecu)^(vec[vx[0]]-vecv)),abs((vec[vx.back()]-vecu)^(vec[vx.back()]-vecv))});
    if (i<j) swap(vx[i],vx[j]),pos[u]=j,pos[v]=i;
  }
  return {minans,maxans};
}

// 判断多条线段是否有交点
// 扫描线,复杂度 O(nlogn)
bool segs_inter(const vector<Segment> &segs)
{
  if (segs.empty()) return false;
  using seq_t=tuple<_T,int,Segment>;
  const auto seqcmp=[](const seq_t &u, const seq_t &v)
  {
    const auto [u0,u1,u2]=u;
    const auto [v0,v1,v2]=v;
    if (abs(u0-v0)<=eps) return make_tuple(u1,u2.a,u2.b)<make_tuple(v1,v2.a,v2.b);
    return u0<v0-eps;
  };
  vector<seq_t> seq;
  for (auto seg:segs)
  {
    if (seg.a.x>seg.b.x+eps) swap(seg.a,seg.b);
    seq.push_back({seg.a.x,0,seg});
    seq.push_back({seg.b.x,1,seg});
  }
  sort(seq.begin(),seq.end(),seqcmp);
  _T x_now;
  auto cmp=[&](const Segment &u, const Segment &v)
  {
    if (abs(u.a.x-u.b.x)<=eps || abs(v.a.x-v.b.x)<=eps) return u.a.y<v.a.y-eps;
    return ((x_now-u.a.x)*(u.b.y-u.a.y)+u.a.y*(u.b.x-u.a.x))*(v.b.x-v.a.x)<((x_now-v.a.x)*(v.b.y-v.a.y)+v.a.y*(v.b.x-v.a.x))*(u.b.x-u.a.x)-eps;
  };
  multiset<Segment,decltype(cmp)> s{cmp};
  for (const auto [x,o,seg]:seq)
  {
    x_now=x;
    const auto it=s.lower_bound(seg);
    if (o==0)
    {
      if (it!=s.end() && seg.is_inter(*it)) return true;
      if (it!=s.begin() && seg.is_inter(*prev(it))) return true;
      s.insert(seg);
    }
    else
    {
      if (next(it)!=s.end() && it!=s.begin() && (*prev(it)).is_inter(*next(it))) return true;
      s.erase(it);
    }
  }
  return false;
}

// 多边形面积并
// 轮廓积分,复杂度 O(边数^2)
// ans[i] 表示被至少覆盖了 i+1 次的区域的面积
vector<double> area_union(const vector<Polygon> &polys)
{
  const size_t siz=polys.size();
  vector<vector<pair<Point,Point>>> segs(siz);
  const auto check=[](const Point &u,const Segment &e){return !((u<e.a && u<e.b) || (u>e.a && u>e.b));};
  auto cut_edge=[&](const Segment &e,const size_t i)
  {
    const Line le{e.a,e.b-e.a};
    const auto cmp=[&](const Point &u,const Point &v){return e.a<e.b?u<v:u>v;};
    map<Point,int,decltype(cmp)> cnt(cmp);
    cnt[e.a]; cnt[e.b];
    for (size_t j=0;j<polys.size();j++)
    {
      if (i==j) continue;
      const auto &pj=polys[j];
      for (size_t k=0;k<pj.p.size();k++)
      {
        const Segment s={pj.p[k],pj.p[pj.nxt(k)]};
        if (le.toleft(s.a)==0 && le.toleft(s.b)==0) cnt[s.a],cnt[s.b];
        else if (s.is_inter(le))
        {
          const Line ls{s.a,s.b-s.a};
          const Point u=le.inter(ls);
          if (le.toleft(s.a)<0 && le.toleft(s.b)>=0) cnt[u]--;
          else if (le.toleft(s.a)>=0 && le.toleft(s.b)<0) cnt[u]++;
        }
      }
    }
    int sum=cnt.begin()->second;
    for (auto it=cnt.begin();next(it)!=cnt.end();it++)
    {
      const Point u=it->first,v=next(it)->first;
      if (check(u,e) && check(v,e)) segs[sum].push_back({u,v});
      sum+=next(it)->second;
    }
  };
  for (size_t i=0;i<polys.size();i++)
  {
    const auto &pi=polys[i];
    for (size_t k=0;k<pi.p.size();k++)
    {
      const Segment ei={pi.p[k],pi.p[pi.nxt(k)]};
      cut_edge(ei,i);
    }
  }
  vector<double> ans(siz);
  for (size_t i=0;i<siz;i++)
  {
    double sum=0;
    sort(segs[i].begin(),segs[i].end());
    int cnt=0;
    for (size_t j=0;j<segs[i].size();j++)
    {
      if (j>0 && segs[i][j]==segs[i][j-1]) segs[i+(++cnt)].push_back(segs[i][j]);
      else cnt=0,sum+=segs[i][j].first^segs[i][j].second;
    }
    ans[i]=sum/2;
  }
  return ans;
}
int n, m;
bool solve(vector<Point> &a, vector<Point> &b)
{
    Convex t;
    t.p = a;
    for (int i = 0; i < m; i++)
    {
        if (t.is_in(b[i]) != 1)
            return false;
    }
    return true;
}

//面积最小矩形覆盖
Polygon minRectangle(Convex &a)
{
    double ans=LONG_LONG_MAX;
    Polygon ansp;
    for (int i=0,j=1,l=-1,r=-1;i<(int)a.p.size();i++)
    {
        while (((a.p[a.nxt(j)]-a.p[i])^(a.p[a.nxt(j)]-a.p[a.nxt(i)]))
        >((a.p[j]-a.p[i])^(a.p[j]-a.p[a.nxt(i)]))) j=a.nxt(j);
        if (l==-1) l=i,r=j;
        Point v(a.p[a.nxt(i)]-a.p[i]);
        v={-v.y,v.x};
        while (v.toleft(a.p[a.nxt(l)]-a.p[l])<=0) l=a.nxt(l);
        while (v.toleft(a.p[a.nxt(r)]-a.p[r])>=0) r=a.nxt(r);
        Line li={a.p[i],a.p[a.nxt(i)]-a.p[i]},lj={a.p[j],a.p[i]-a.p[a.nxt(i)]};
        Line ll={a.p[l],v},lr={a.p[r],v};
        vector<Point> t={li.inter(ll),ll.inter(lj),lj.inter(lr),lr.inter(li)};
        Polygon pl;
        pl.p=t;
        double s=pl.area2();
        if (s<ans) ans=s,ansp=pl;
    }
    return ansp;
}

//平面最小(最大)三角形
pair<_T,_T> minmax_triangle(const vector<Point> &vec)
{
    if (vec.size()<=2) return {0,0};
    vector<pair<int,int>> evt;
    evt.reserve(vec.size()*vec.size());
    const _T t=abs((vec[0]-vec[1])^(vec[0]-vec[2]));
    _T maxans=0,minans=numeric_limits<_T>::max();
    for (size_t i=0;i<vec.size();i++)
    {
        for (size_t j=0;j<vec.size();j++)
        {
            if (i==j) continue;
            if (vec[i]==vec[j]) minans=0;
            else evt.push_back({i,j});
        }
    }
    sort(evt.begin(),evt.end(),[&](const pair<int,int> &u,const pair<int,int> &v)
    {
        const Point du=vec[u.second]-vec[u.first],dv=vec[v.second]-vec[v.first];
        return argcmp()({du.y,-du.x},{dv.y,-dv.x});
    });
    vector<size_t> vx(vec.size()),pos(vec.size());
    for (size_t i=0;i<vec.size();i++) vx[i]=i;
    sort(vx.begin(),vx.end(),[&](int x,int y){return vec[x]<vec[y];});
    for (size_t i=0;i<vx.size();i++) pos[vx[i]]=i;
    for (auto [u,v]:evt)
    {
        const size_t i=pos[u],j=pos[v];
        const size_t _i=min(i,j),_j=max(i,j);
        const Point vecu=vec[u],vecv=vec[v];
        if (_i>0) minans=min(minans,abs((vec[vx[_i-1]]-vecu)^(vec[vx[_i-1]]-vecv)));
        if (_j<vx.size()-1) minans=min(minans,abs((vec[vx[_j+1]]-vecu)^(vec[vx[_j+1]]-vecv)));
        maxans=max({maxans,abs((vec[vx[0]]-vecu)^(vec[vx[0]]-vecv)),abs((vec[vx.back()]-vecu)^(vec[vx.back()]-vecv))});
        if (i<j) swap(vx[i],vx[j]),pos[u]=j,pos[v]=i;
    }
    return {minans,maxans};
}
posted @ 2022-07-03 18:00  hzy0227  阅读(37)  评论(0编辑  收藏  举报