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2016年6月23日
学习进度条博客17
摘要: 周次 随机数的运用 代码的规范性 程序的实际性 什么是软件工程 周一 上课8:00-9:00 4:00-5:00阅读 周三 9:00-10:00阅读 周四7:30-9:30 编程 确定程序方向 周六 1:30-3:30编程 4:30 - 6:00编程 最后得到 165 复习数组的调用 复习类 函数
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posted @ 2016-06-23 15:16 丿逆光
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梦断代码阅读笔记09
摘要: 梦断代码3 书中援引理论家的话说,最高效的软件团队规模应该是一个人,因为这样就不用交流了。 随着人数的增加,依赖关系的复杂,新手,老手员工之间的不同步,交流的成本会随着几何级数增加。在这里插播一个有奖竟猜: 对每一个团队成员来说,他/她不仅要完成手头工作,还有报告自己的进展(通过email 或其他形
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posted @ 2016-06-23 11:02 丿逆光
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梦断代码阅读笔记07
摘要: 梦断代码1 《梦断代码》中对软件工程所面临的种种困难与艰难的描述,即便再过5年读也许都不过时。因为正如原作者所说,书中描写的是一队人马并肩扛起代码大石,虽历 经磨难仍欲将其推上山顶的故事,而正是这种故事成就着今天全世界亿万台服务器和PC机上运行的各种软件,成就着人类不断超越实现更伟大的梦想。 一群人
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posted @ 2016-06-23 11:01 丿逆光
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梦断代码阅读笔记08
摘要: 梦断代码2 “乐高假设”:未来,程序将有可复用的部件组合而成。这新西兰学者詹姆斯和罗伯特的假设让我看到了现在软件开发人员现在开发软件的一些步奏。是的,现在的各种软件都有一些工具箱,有一些函数库,这些都为了程序员们开发软件提供了方便。看出来了刚刚十几年的时间,我们It行业发的之迅速,在想法刚刚没产生多
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posted @ 2016-06-23 11:01 丿逆光
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构建之法阅读笔记06
摘要: 第十四、十五、十六、十七章阅读笔记 软件质量=程序质量+软件工程质量,程序的质量体现在软件外在功能的质量,软件的开发过程有三个主要的特性:号,快,便宜。即软件在功能、成本、时间三方面满足利益相关者的需求。要达到一定的软件质量,是要付出成本的。这些成本有被响应的,也有主动响应的。SWEBOK特别定义了
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posted @ 2016-06-23 11:00 丿逆光
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