【多线程】JUC版的CopyOnWriteArrayList

CopyOnWriteArrayList

  • CopyOnWriteArrayList适合于多线程场景下使用,其采用读写分离的思想,读操作不上锁,写操作上锁,且写操作效率较低。
  • CopyOnWriteArrayList基于fail-safe机制,每次修改都会在原先基础上复制一份,修改完毕后在进行替换
  • CopyOnWriteArrayList采用的是ReentrantLock进行上锁。
  • CopyOnWriteArrayList和ArrayList一样,其底层数据结构也是数组,加上transient不让其被序列化,加上volatile修饰来保证多线程下的其可见性和有序性。
  • CopyOnWriteArrayList效率比ArrayList低不少,毕竟多线程场景下,其每次都是要在原数组基础上复制一份在操作耗内存和时间,而ArrayList只是容量满了进行扩容,因此在非多线程的场景下还是用ArrayList吧。

构造函数

public CopyOnWriteArrayList() {
//默认创建一个大小为0的数组
setArray(new Object[0]);
}
final void setArray(Object[] a) {
array = a;
}
public CopyOnWriteArrayList(Collection<? extends E> c) {
Object[] elements;
//如果当前集合是CopyOnWriteArrayList的类型的话,直接赋值给它
if (c.getClass() == CopyOnWriteArrayList.class)
elements = ((CopyOnWriteArrayList<?>)c).getArray();
else {
//否则调用toArra()将其转为数组
elements = c.toArray();
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elements.getClass() != Object[].class)
elements = Arrays.copyOf(elements, elements.length, Object[].class);
}
//设置数组
setArray(elements);
}
public CopyOnWriteArrayList(E[] toCopyIn) {
//将传进来的数组元素拷贝给当前数组
setArray(Arrays.copyOf(toCopyIn, toCopyIn.length, Object[].class));
}

读取方法(未加锁

final Object[] getArray() {
return array;
}
public int size() {
return getArray().length;
}
public boolean isEmpty() {
return size() == 0;
}
public int indexOf(E e, int index) {
Object[] elements = getArray();
return indexOf(e, elements, index, elements.length);
}
public int lastIndexOf(Object o) {
Object[] elements = getArray();
return lastIndexOf(o, elements, elements.length - 1);
}
........

add方法(使用ReentrantLock加锁

public boolean add(E e) {
//使用ReentrantLock上锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
//调用getArray()获取原来的数组
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
//复制老数组,得到一个长度+1的数组
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
//添加元素,在用setArray()函数替换原数组
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}

可见其修改操作是基于fail-safe机制,像我们的String一样,不在原来的对象上直接进行操作,而是复制一份对其进行修改,另外此处的修改操作是利用Lock锁进行上锁的,所以保证了线程安全问题。

remove方法(使用ReentrantLock加锁

public boolean remove(Object o) {
Object[] snapshot = getArray();
int index = indexOf(o, snapshot, 0, snapshot.length);
return (index < 0) ? false : remove(o, snapshot, index);
}
private boolean remove(Object o, Object[] snapshot, int index) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
//上锁
lock.lock();
try {
Object[] current = getArray();
int len = current.length;
if (snapshot != current) findIndex: {
int prefix = Math.min(index, len);
for (int i = 0; i < prefix; i++) {
if (current[i] != snapshot[i] && eq(o, current[i])) {
index = i;
break findIndex;
}
}
if (index >= len)
return false;
if (current[index] == o)
break findIndex;
index = indexOf(o, current, index, len);
if (index < 0)
return false;
}
//复制一个数组
Object[] newElements = new Object[len - 1];
System.arraycopy(current, 0, newElements, 0, index);
System.arraycopy(current, index + 1,
newElements, index,
len - index - 1);
//替换原数组
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}

思路与add方法一致。

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