对象、类和结构概述
概述
对象、类和结构具有以下特点:
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对象是给定数据类型的实例。在执行应用程序时,数据类型为创建(或实例化)的对象提供蓝图。
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新数据类型是使用类和结构定义的。
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类和结构(包含代码和数据)组成了 C# 应用程序的生成块。C# 应用程序始终包含至少一个类。
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结构可视为轻量类,是创建用于存储少量数据的数据类型的理想选择,不能表示以后可能要通过继承进行扩展的类型。
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C# 类支持继承,这意味着它们可以从先前定义的类中派生。
Class (类)
class 关键字前面是访问级别,类的名称位于 class 关键字的后面。定义的其余部分是类的主体,用于定义行为和数据。类的字段、属性、方法和事件统称为“类成员”。
类继承
public class Manager : Employee {
// Employee fields, properties, methods and events are inherited
// New Manager fields, properties, methods and events go here...
}
当类声明基类时,为基类定义的所有类成员也成为新类的一部分。因为基类自身可能继承自另一个类,而后者又从另一个类继承,依此类推,最终类可能具有很多个基类。
- C# 只支持单继承:类只能从一个基类继承实现。
- 一个类可以实现多个接口。
- 静态类(static class )是仅包含静态方法的密封类,不能被 new 实例化。
- 可以将类、结构或接口的定义拆分到两个或多个源文件中。每个源文件包含类定义的一部分.若要拆分类定义,请使用 partial 关键字修饰符,不可用于委托或枚举。编译时将对分部类型定义的属性进行合并。
struct (结构)
结构与类共享几乎所有相同的语法,但结构比类受到的限制更多:
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尽管结构的静态字段可以初始化,结构实例字段声明还是不能使用初始值设定项。
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结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数。
结构的副本由编译器自动创建和销毁,因此不需要使用默认构造函数和析构函数。实际上,编译器通过为所有字段赋予默认值(参见默认值表)来实现默认构造函数。结构不能从类或其他结构继承。
结构是值类型 -- 如果从结构创建一个对象并将该对象赋给某个变量,变量则包含结构的全部值。复制包含结构的变量时,将复制所有数据,对新副本所做的任何修改都不会改变旧副本的数据。由于结构不使用引用,因此结构没有标识 -- 具有相同数据的两个值类型实例是无法区分的。C# 中的所有值类型本质上都继承自 ValueType,后者继承自 Object。
结构概述
结构具有以下特点:
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结构是值类型,而类是引用类型。
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向方法传递结构时,结构是通过传值方式传递的,而不是作为引用传递的。
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与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。
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结构可以声明构造函数,但它们必须带参数。
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一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自 System.Object。
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结构可以实现接口。
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在结构中初始化实例字段是错误的。
- struct 类型适于表示 Point、Rectangle 和 Color 等轻量对象。