ES6学习----let、const、解构赋值、新增字符串、模板字符串、Symbol类型、Proxy、Set
这篇es6的学习笔记来自于表哥 表严肃,是我遇到过的讲课最通透,英文发音最好听的老师,想一起听课就去这里吧 https://biaoyansu.com/i/hzhj1206
ES6就是JS6,JS的第六个版本,ES可以理解为一个标准,JS可以理解为一个标准的实现。
ES6现在各大浏览器都在全力支持,ES6强大、严谨、简洁。兼容问题可以用一些工具解决,把es6转化成es5,开发时写es6,生产环境跑es5。
1 let命令
1.1作用域
let和var一个功能,但是作用域不同,
var可以作为全局变量,和局部变量,
let是只要遇到一个代码块,就算作一个域,
例:
if(1){ let b=2; console.log("b:",b); } console.log("b:",b);
let一般用到for语句中,
例:
for(var i=0;i<5;i++){ console.log(i); } console.log("循环外的i:"+i);
其实这里已经不需要i了,这就是用var定义的一个弊端。
如果改成let:
for(let i=0;i<5;i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外的i:"+i);
这样更安全了。
1.2 es5的变量提升问题
例1:
只写一句console.log(a);
如果把a定义在下面,
console.log(a);
var a;
例2:
var a=1; function fun(){ if(false){ var a=2; } console.log(a); } fun();
es5的变量提升是为了防止一些错误的发生,迁就了开发者。但是这个功能在实际开发中是不利的,需要的是更加严谨的代码,所以改成用let就可以了。
console.log(a);
let a;
2 const命令
const就是constant,常量的意思,
1)在程序执行过程中,常量不会被改变,
2)在声明时一定要赋值,否则会报错,
3)作用域和let相同,在代码块中,
4)不但可以赋值为简单的值,还可以为一个对象
那么问题来了,如果一个常量指向一个对象,然后把这个对象的值改变,行不行呢?
例:
let user={ name:'你的名字', age:18 }; const User=user; console.log(user); user.age=19; console.log(user);
结论:如果常量的值是一个对象,那么对象本身是可以改变的,不变的是常量指向对象的指针。
3变量的解构赋值
3.1数组
1)最简单的赋值:
var a=1,b=2,c=3;可以写成var [a,b,c]=[1,2,3];
2)比较复杂的结构也可以:
var [a,[b,c]]=[1,[2,3]];
3)还可以跳着赋值:
var [a,,c]=[1,2,3]; console.log("a:"+a); console.log("c:"+c); console.log("b:"+b);
4)把第一个值赋给a,剩下的全给c,可以用...来写:
var [a,...c]=[1,2,3]; console.log("a:"+a); console.log("c:"+c);
5)还可以指定默认值:
var [a,b,c="default",d="default"]=[1,2,3]; console.log("a:",a); console.log("b:",b); console.log("c:",c); console.log("d:",d);
6)等号两边数量不同也没关系
var [a,b,c]=[1,2]; console.log("a:",a); console.log("b:",b); console.log("c:",c);
用解构赋值,简单、清晰、强大,
只简单的几个符号,就把之前需要借助函数才能完成的功能完成了。
3.2对象
1)例1:
var obj={ a:1, b:2 } let {a,b}=obj; console.log("a:",a); console.log("b:",b);
2)例2:
var obj={ a:1, b:2 } let {c,b}=obj; console.log("c:",c); console.log("b:",b);
名称要相同,但是没有时也不会报错,是undefined
3)例3:改变名称
var obj={ a:1, b:2 } let {a:A,b}=obj; console.log("A:",A); console.log("b:",b); console.log("a:",a);
这里的a只作为一个定位存在,前面let {a,b}=obj;就是let {a:a,b:b}=obj;只是省略没写。
4)注意,这种写法是不行的:
大括号不能出现在最前面,会被解析成代码块。
可以加个小括号,就行了,说明是一条语句:
var obj={ a:1, b:2 } let a; ({a,b}=obj); console.log("a:",a); console.log("b:",b);
5)稍微复杂一点的解构:
var obj={ arr:[ "abc", { a:1 } ] } let {arr:[str,{a}]}=obj; console.log("str:",str); console.log("a:",a);
6)指定默认值:
let {a=1,b=2}={a:10}; console.log("a:",a); console.log("b:",b);
let {a:A=1,b=2}={a:10}; console.log("A:",A); console.log("b:",b);
7)真实的项目中应用:处理服务器返回的数据
let res={ status:200, id:12, data:[ { name:"龙龙" }, { name:"巍巍" } ] } let {status,id,data}=res; if(status==200){ console.log(data); }
8)不但可以解构数据,还可以解构方法:
let {floor,pow}=Math; let a=1.9; console.log("floor(a):",floor(a)); console.log("pow(2,3):",pow(2,3));
对象的解构赋值简洁又强大。
3.3其他
1)例如求字符串的长度:
var len="abc".length; console.log(len);
用解构的方式可以直接写成:
var {length}="abc"; console.log("length:",length);
这样写语法非常简洁。
2)解构字符串
let [a,b,c]="abc";
console.log(a,b,c);
3)可以对函数的传参进行解构
常规写法:
解构写法:
var arr=[1,2]; function test([a,b]){ console.log("a:",a); console.log("b:",b); } test(arr);
传数组有个弊端,必须遵循顺序,那么可以传个对象,
var obj={ b:2, a:1 }; function test({a,b}){ console.log("a:",a); console.log("b:",b); } test(obj);
还可以指定默认值:
var obj={ b:2 }; function test({a=10,b}){ console.log("a:",a); console.log("b:",b); } test(obj);
这种方式大大简化了代码,而且更加易懂,更易于维护
4新增字符串方法
1)测试一个字符串中是否存在另一个字符串
之前:
console.log("abc".indexOf("a")!==-1);
新方法:
console.log("abc".includes("a"));
代码更简洁,更易读
2)startsWith是不是以某个字符串开头,endsWith是不是以某个字符串结尾
console.log("abc".startsWith("a"));
console.log("abc".endsWith("ab"));
3)repeat把一个字符串重复,参数为重复的次数
console.log('abc '.repeat(3));
5模板字符串
es6引入了一个新的字符串概念---模板字符串
模板,可以理解为一个填空题,那么数据就是“空”。只有模板和数据结合起来,才有意义。模板是用于找规律的,重复的地方写死,动态的地方通过数据动态加载。
在es6中可以使用反引号``,反引号里面可以断行,这样格式上就可以跟写html一样了,还可以直接把变里写进去,语法为${变量名}。
例:
let title="这是一个标题"; var tpl_es5='<div>'+ '<span>'+title+'</span>'+ '</div>'; let tpl_es6=` <div> <span>${title}</span> </div> `; console.log("tpl_es5:",tpl_es5); console.log("tpl_es6:",tpl_es6);
还可以在模板里嵌套模板
例:
let title="这是一个标题"; let tpl_2=` <div> <span>${title+` <em>${1234}嵌套的</em> `}</span> </div> `; console.log("tpl_2:",tpl_2);
6 Symbol类型
Symbol是es6引入的新的数据类型。Symbol有一个特性,每次创建一个Symbol,它的值都是不一样的,具体值是多少,不需在乎。
//创建一个Symbol
let a=Symbol();
可以传一个参数,用于描述创建的Symbol,这个描述对于这个Symbol的值是毫无影响的,传不传,传什么,无所谓。
Symbol最大的作用就是可以作为一个对象的属性名称,防止对象的属性被重写。
用于临时且局部更改对象的属性,并不会更改对象原始属性的值。
7 Proxy
Proxy的意思是代理,用于在语言层面上操作一个对象,
创建一个Proxy
有两个参数,第一个是想传入的对象,第二个是配置项。
在配置项中有get方法,参数为:对象、方法名
例:
var user=new Proxy({},{ get:function(obj,prop){ if(prop=='full_name'){ return obj.fname+' '+obj.lname; } } }); user.fname='姓'; user.lname='名字'; console.log(user.full_name); console.log(user.full_name2);
对比一下es5的写法:
var user={ fname:'名字', lname:'姓', full_name:function(){ return this.lname+' '+this.fname; } } console.log(user.full_name()); console.log(user.full_name);
定义成Proxy,就不用再另外写方法了,可以用prop写分支,就能实现不同的功能了。
get方法就像一个边滤器,在对象取值的过程中加了一层。
set方法:可以针对不同的属性设置一些值。
更多详细用法,我找到了阮一峰大神写的:
http://es6.ruanyifeng.com/?search=Proxy&x=4&y=8#docs/proxy
8 Set
es6引入的新的数据结构,和数组相似,只是值全都是唯一的,不允许重复,如果传入重复的,则只取一个,其他丢掉。
例:
var s=new Set([1,2,3,3]); console.log("s:",s);
常用属性:
size,长度
常用方法:
add(),添加
delete(),删除
has(),检查是否拥有某个值
clear(),清空
例:
//创建 var s=new Set([1,2,3,3]); console.log("s:",s); //长度 console.log("s.size:",s.size); //添加 s.add(4); console.log("s:",s); //删除 s.delete(2); console.log("s:",s); //判断 console.log("s.has(5):",s.has(5)); //清空 s.clear(); console.log("s:",s);