摘要: 一. 空间变换节点空间变换中最重要的是坐标系和矩阵运算了。OSG坐标系中使用右手系,Z轴垂直向上,X轴水平向右,Y轴垂直屏幕向里,与OpenGL和DirectX都不同。相关缩放、旋转和平移主要由osg::Matrix, osg::Vec3, osg::Quat几个类来完成。局部坐标系向世界坐标系转换规则是:设在局部坐标系下顶点 V 转换成世界坐标系坐标 V':    V' = V * Mn* Mn-1*……* M3* M2* M1* M0其中M0到Mn一次为各个矩阵变换。从世界坐标系坐标下顶点 V' 转换成局部坐标系 V:    V = V' * M0-1 * M1-1 * M2-1 * M3 阅读全文
posted @ 2010-12-26 02:11 adyzng 阅读(6039) 评论(0) 推荐(1) 编辑