浅谈BST中的Splay

Ⅰ、预备知识

\(Splay\),二叉查找树(BST,Binary Search Tree)的一种。
其性质满足中序遍历是严格上升的,即左子树中所有数的键值<根节点的键值<右子树中所有数的键值,这一特点,一般支持一下几种操作:
1、插入一个权值为v的数
2、删除一个权值为v的数
3、查询v数的排名
4、查询排名为x的数
5、求v的前驱
6、求v的后继
类似能实现这些操作的BST还有比如非旋treap、fhq_treap、SBT等,均有各自数据结构的特点(蒟蒻全都不会)
不过,写旋转treap的都是sb

Ⅱ、分析问题

先让我们丢一道题出来

题目描述

您需要写一种数据结构,来维护一些数,其中需要提供以下操作:
1、插入\(x\)
2、删除\(x\)数(若有多个相同的数,应只删除一个)
3、查询\(x\)数的排名(排名定义为比当前数小的数的个数\(+1\)。若有多个相同的数,应输出最小的排名)
4、查询排名为\(x\)的数
5、求\(x\)的前驱(前驱定义为小于\(x\),且最大的数)
6、求\(x\)的后继(后继定义为大于\(x\),且最小的数)

输入输出格式

输入格式:

第一行为\(n\),表示操作的个数,下面\(n\)行每行有两个数\(opt\)\(x\)\(opt\)表示操作的序号\((1\leq opt\leq6)\)

输出格式:

对于操作\(3,4,5,6\)每行输出一个数,表示对应答案

输入输出样例

输入样例#1:

10
1 106465
4 1
1 317721
1 460929
1 644985
1 84185
1 89851
6 81968
1 492737
5 493598

输出样例#1:

106465
84185
492737

说明:

时空限制:\(1000ms\),\(128M\)
的数据范围:\(n\leq100000\)
每个数的数据范围:\([-10^7,10^7]\)
先来随手扯一颗\(Splay\)

它是长这样的↑,符合前面说的\(Splay\)的性质
但是,在某些情况下,它可能会被卡成这样

很明显可以看出,树的深度越大,时间复杂度越高
为了应对友(wu)好(liang)出题人把你的树卡成链,\(Splay\)最具代表性的操作\(rotate\)(划重点)出现了,它可以将一个节点旋转到其父节点位置而不破坏平衡树性质
如图

这是一颗\(Splay\)树,我们暂且觉得它很丑\(rotate\)操作将\(X\)结点旋转至\(Y\)结点后,它是这样的

旋转后\(X\)的深度上升了,并且我们会发现\(Splay\)的性质仍未改变,这就非常的\(Nice\)和玄妙。通过\(rotate\)操作,我们可以维护一颗\(Splay\)树的性质,将任何一个节点旋转到根;同时,我们将由左图到右图\(Y\)变为\(X\)的右儿子的操作称为右旋(zig)操作;由右图到左图\(X\)变为\(Y\)的左儿子的操作称为左旋(zag)操作

\(rotate\)操作代码(以下注释以右旋操作为例说明):

inline void rot(int u){
	bool kd=son[fa[u]][0]==u;//1右旋,0左旋 
	int gf=fa[fa[u]],f=fa[u],sn=son[u][kd];
	son[f][!kd]=sn;
	if(sn)
		fa[sn]=f;
	son[u][kd]=f;
	fa[f]=u;
	if(gf)
		son[gf][f==son[gf][1]]=u;
	fa[u]=gf;
	updata(u);
	updata(f);
}
inline void splay(int u,int target){
	while(fa[u]!=target)
		rot(u);
	if(!target)
		rt=u;
}
class Splay{
    private:
    int tot,rt,cnt[100010],val[100010],son[100010][2],fa[100010],sz[100010];
    public:
    inline void destroy(int u){
        val[u]=cnt[u]=son[u][0]=son[u][1]=sz[u]=fa[u]=0;
    }
    inline void updata(int u){
        sz[u]=sz[son[u][0]]+sz[son[u][1]]+cnt[u];
    }
    inline void rot(int u){
	    bool kd=son[fa[u]][0]==u;//1右旋,0左旋 
	    int gf=fa[fa[u]],f=fa[u],sn=son[u][kd];
	    son[f][!kd]=sn;
	    if(sn)
	    	fa[sn]=f;
	    son[u][kd]=f;
	    fa[f]=u;
	    if(gf)
	    	son[gf][f==son[gf][1]]=u;
	    fa[u]=gf;
	    updata(u);
	    updata(f);
    }
    inline void splay(int u,int target){
        while(fa[u]!=target)
            rot(u);
        if(!target)
            rt=u;
    }
    inline int search(int u,int v){
        while(val[u]!=v){
            if(val[u]>v)
                if(!son[u][0])
                    break;
                else
                    u=son[u][0];
            else
                if(!son[u][1])
                    break;
                else
                    u=son[u][1];
        }
        return u;
    }
    inline void ins(int v){
        if(!tot){
            val[++tot]=v;
            rt=cnt[1]=sz[1]=1;
            return ;
        }
        int u=search(rt,v);
        if(val[u]==v){
            cnt[u]++;
            sz[u]++;
            splay(u,0);
            return ;
        }
        val[++tot]=v;
        cnt[tot]=sz[tot]=1;
        fa[tot]=u;
        son[u][v>val[u]]=tot;
        splay(tot,0);
    }
    inline int get_most(int u,bool kd){
    	if(!kd)
    		return search(u,-2147483647);
    	else
    		return search(u,2147483647);
    }	
    inline int get_pre(int v){
        int u=search(rt,v);
        splay(u,0);
        if(val[u]<v)
            return u;
        return get_most(son[u][0],1);
    }
    inline int get_nxt(int v){
        int u=search(rt,v);
        splay(u,0);
        if(val[u]>v)
            return u;
        return get_most(son[u][1],0);
    }
    inline int kth_most(int u,int k,bool kd){
        while(u){
            if(k>sz[son[u][kd]]+cnt[u]){
                k=k-(sz[son[u][kd]]+cnt[u]);
                u=son[u][!kd];
            }else{
                if(k<=sz[son[u][kd]]){
                    u=son[u][kd];
                }else{
                    splay(u,0);
                    break;
                }
            }
        }
        return u;
    }
    inline int get_rank(int v){
        int u=search(rt,v);
        splay(u,0);
        if(val[u]>=v)
            return sz[son[u][0]]+1;
        else
            return sz[son[u][0]]+cnt[u]+1;
    }
    inline void del(int v){
        int u=search(rt,v);
        if(val[u]!=v)
            return;
        if(--cnt[u]){
            splay(u,0);
            return;
        }else{
            splay(u,0);
            if(!son[u][0]){
                fa[son[u][1]]=0;
                rt=son[u][1];
                destroy(u);
                return ;
            }
			if(!son[u][1]){
                fa[son[u][0]]=0;
                rt=son[u][0];
                destroy(u);
                return ;
			}
            fa[son[u][0]]=0;
            splay(get_most(son[u][0],1),0);
            son[rt][1]=son[u][1];sz[rt]+=sz[son[u][1]];
            if(son[rt][1])
                fa[son[rt][1]]=rt;
            destroy(u);
        }
    }
    inline int kth(int k,bool kd){
    	return val[kth_most(rt,k,kd)];
    }
    inline int pre(int v){
    	return val[get_pre(v)];
    }
    inline int nxt(int v){
    	return val[get_nxt(v)];
    }
}S;
posted @ 2018-12-06 20:10  hzf29721  阅读(336)  评论(1编辑  收藏  举报