红莲劫焰

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2013年8月12日

摘要: 下载最新的cocos2d-x,解压完之后呈现出如下的目录结构:cocos2dx:框架核心目录,里面是存放了2dx引擎的核心代码。CocosDenshion:各个平台的音效实现。document:文档。extension:例外目录,你可以理解为扩展目录,存放了一些官方的扩展。external:扩展需要用到的库。licenses:各种证书。plugin:plugin-x项目目录,plugin-x是一个可以快速接入第三方SDK的框架,官网链接http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Plugin-X_Overviewprojects:新建出来的 阅读全文
posted @ 2013-08-12 23:02 红莲劫焰 阅读(1986) 评论(2) 推荐(1) 编辑

摘要: 俗话说,工欲行其事,必先利其器。开发的时候有一款好的IDE,对开发效率的提升是非常帮助的,在此强烈推荐Webstorm,官网网址http://www.jetbrains.com/webstorm/ 主要的几个优点: 1.自动提示方法名,属性名,函数名,只要是定义过的名字,引入的js文件,都可以提示,没有做不到,只有想不到,让你事半功倍。 2.任意目录可以作为项目,大大提高了灵活性,大部分js项目是都是web项目,webstorm都可以引入进来,并自动导入这个目录下的所有文件,你都可以在左侧的资源界面中找到它。 3.js错误代码,警告代码提示,比如少个分号,或者关键字拼写错... 阅读全文
posted @ 2013-08-12 22:07 红莲劫焰 阅读(1048) 评论(8) 推荐(0) 编辑

摘要: 近年来HTML5风起云涌,特别在移动端已经被更多的人熟识。H5跨平台,在线更新等特性,被人们津津乐道。然后就出现了各种H5的框架,甚至多达100种,真是让开发者眼花缭乱,笔者作为一个从事H5游戏开发一年的开发者,从我这一年的摸索,比较,最终选择cocos2d-x jsbinding(以下简称jsb)作为移动游戏开发框架,并在接下来的几篇博文中慢慢讲述一些我对这个框架的认识和感受。 就目前来讲,移动端的框架最火,最牛叉的非cocos2d-x莫属,甚至达到了每上10款手游,7款是cocos2d-x的境界。jsb作为cocos2d-x的javascript脚本调用版本,保持了cocos2d-x... 阅读全文
posted @ 2013-08-12 13:23 红莲劫焰 阅读(2853) 评论(1) 推荐(0) 编辑