摘要:本书是以iOS 5为基础编写的,面向渴望在iPad上构建应用程序的新手开发者。本书也对期望在iPad上玩转其应用程序的iPhone开发人员有用。本书将教授你怎样构建iPad专用的应用程序,手把手带你走过创作一个真实应用程序的过程,并让它即刻出现在App Store里!
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摘要:现实中的游戏开发常常面临两种互相矛盾的压力,一方面需要测试和验证新想法,另一方面又需要快速开发并且按时交付。把脚本语言集成到游戏项目中可以提升团队的开发效率,并且可以很好地扩展原生编译语言的能力。Lua在游戏开发的许多基础领域中都表现得很出色。在游戏开发团队中,可能有许多成员都使用Lua来完成他们的工作。程序员负责将Lua整合到游戏开发环境中,通常,他们会需要编写一些Lua代码。游戏设计师是脚本语言的主要使用者,因为他们和上层的游戏设计和数据直接打交道。美术师也会经常使用Lua,进行诸如界面布局、设计和3D场景中各种模型的摆放之类的工作。
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摘要:关于云计算的一个常见问题是:使用公共云是否安全?对于理解云计算安全而言,这是个很好的问题,但在回答这个问题之前,你需要对风险的可接受程度有一个清晰的认识。你能够承受多少风险取决于你对安全需求的评估,还取决于你对信息资产(数据、应用程序和流程)价值的评估。我们只有了解了这些,才可以做出明智的决定,决定哪种部署模式以及哪种服务交付模式适合我们的需求和风险承受能力。
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摘要:本文主要介绍Hadoop的数据管理,主要包括Hadoop的分布式文件系统HDFS、分布式数据库HBase和数据仓库工具Hive。
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摘要:MonoTouch使用静态编译方式将代码编译为ARM二进制代码。使用MonoTouch创建的每一个应用程序都是独立的,也就是说,应用程序所需要的东西都要打包,之所以这样,是因为iPhone不允许使用共享库。MonoTouch通过绑定方式向C#公开iPhone的原生库,因而不需要在语 言之间做转换。通过静态编译(Ahead-Of-Time,AOT)生成ARM二进制代码,MonoTouch应用程序就可满足发布应用程序到App Store的所有必需条件。
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