2010年7月1日

交互设计指南

摘要: 在过去的几年里,业界诞生了几款颇具创意、有着非常棒交互设计的产品,如苹果的iPhone、任天堂的Wii、iRobot的Roomba、微软的交互桌面、Twitter以及像Facebook这样的社会化网络。我们和计算设备交互的范式,如我们使用了40年的桌面隐喻,正在改变和扩充。我们以一种新的方式与产品和他人进行关联。此领域的激动人心的时刻即将到来。《交互设计指南(原书第2版)》主要涉及数字产品如何工作的知识,不包含任何程序代码;事实上,我尽量写成与技术和平台无关。本书的目标读者既包括那些刚刚起步的新手设计师,也包括那些期望改进设计流程或增加设计工具的资深设计师。 阅读全文

posted @ 2010-07-01 18:36 华章公司 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

架构实战--软件架构设计的过程

摘要: 几年前,我们(Peter Eeles和Peter Cripps)开始注意到Grady Booch首创的《软件架构手册》(《Handbook of Software Architecture》,www.handbookofsoftwarearchitecture.com)。 Grady起初的目的是:整理许多有趣的软件密集型系统的架构,以揭示它们的基本模式以及允许在域和架构风格之间进行比较的方式,并把它们呈现出来。当Grady正关注于最终架构的时候,我们感到理解成功架构师创建他们的架构时所遵循的流程同样很有趣。当然,我们最终的目的是复制他们的成功。我们花了好几年的时间才完成这个过程。我们做了许多项目,和许多架构师进行了交流,还对许多开发方法进行了梳理——所有这些都有助于我们理解当构建一个软件系统时起作用和不起作用的因素的本质。《架构实战--软件架构设计的过程》是我们经历的这个过程的总结。 阅读全文

posted @ 2010-07-01 18:17 华章公司 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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