简单工厂模式实现简易计算器
简单工厂模式实现简易计算器(基于Java语言)
最近在学习设计模式,之前虽然也有学习过,但总是无法领悟其中奥妙,现在主要是利用学习的设计模式来实现一些东西加深了解。
这里采用简单工厂模式实现了一个简易的计算器。
简述
这里简单讲一下我自己对于简单工厂模式的理解,简单工厂模式的核心在类的多态,创建一个所有产品类的父类或父接口,所有的产品类都需要继承或实现父类或父接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
关于简单工厂模式我这里就不详述了,给个链接,有兴趣的可以看一下:https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html
这里来看一下项目的UML图:
这里Operation是所有运算类的父类,在Operation中封装了两个运算数,以及运算得到结果的虚方法,在子类中得到实现。
OperationFactory是运算工厂类,当需要进行运算时,就得这里面去请求,根据输入来让Operation实例为相应的子类。
Main类为界面类,这里将界面和运算逻辑进行解耦。
项目结构:
这里依次贴一下代码:
Main:
package FactoryMethodPattern;
/*
创建人:czc
创建时间:2019/12/16
创建用途:简单工厂模式实现计算器--主界面
*/
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class Main {
private static Operation operation;
private JFrame frame=new JFrame("简单工厂模式实现计算器");
private JPanel panel_show=new JPanel(); //显示面板
private JMenuBar menuBar=new JMenuBar();
private JMenu menu1=new JMenu("帮助");
private JLabel label_hint=new JLabel(); //提示信息标签
private JLabel label_input=new JLabel(); //输入信息标签
private JLabel label_result=new JLabel(); //输出结果标签
private JPanel panel_button=new JPanel(); //按钮面板
private final String[] str={"AC","←","²","÷","7","8","9","×","4","5","6","-","1","2","3","+","%","0",".","="};
private JButton[] buttons=new JButton[str.length];
private static double numberA=0;
private static double numberB=0;
private static double result=0;
private boolean flag=true; //记录是否是第一次计算
private boolean resultIsChange=false; //判断结果框是否需要更改
private boolean turn=true; //判断当前需要赋值给numberA还是numberB,true为A,false为B
private static boolean hasOperation=true; //判断之前是否已经存在操作符
private static int index=0; //记录最后一个操作符位置
//界面初始化
private void initJFrame(){
Container container=frame.getContentPane();
frame.setSize(600,500);
//设置窗口居中显示
frame.setLocationRelativeTo(null);
//设置菜单栏
menu1.setFont(new Font("",Font.BOLD,20));
menuBar.add(menu1);
frame.setJMenuBar(menuBar);
//设置提示信息标签
label_hint.setText(" ");
label_hint.setHorizontalAlignment(JLabel.RIGHT);
label_hint.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,30));
label_hint.setForeground(Color.RED);
//设置输入标签
label_input.setText(" ");
label_input.setHorizontalAlignment(JLabel.RIGHT);
label_input.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,30));
label_input.setForeground(Color.BLACK);
//设置结果标签
label_result.setText("0");
label_result.setHorizontalAlignment(JLabel.RIGHT);
label_result.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,35));
label_result.setForeground(Color.BLUE);
panel_show.setLayout(new BorderLayout());
panel_show.add(label_hint,BorderLayout.NORTH);
panel_show.add(label_input,BorderLayout.CENTER);
panel_show.add(label_result,BorderLayout.SOUTH);
// 创建具有指定类型、高亮显示和阴影颜色的斜面边框。
panel_show.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.RAISED, new Color(160, 170, 180), null, SystemColor.scrollbar, null));
panel_button.setLayout(new GridLayout(5, 4, 8, 8));// 按键设置为网格布局5行5列间距为8
// 创建具有指定类型、高亮显示和阴影颜色的斜面边框。凸出斜面类型。为滚动条提供的背景色。
panel_button.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.RAISED, new Color(160, 170, 180), null, SystemColor.scrollbar, null));
//添加按钮
for(int i=0;i<str.length;i++){
buttons[i]=new JButton(str[i]);
buttons[i].setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,30));
buttons[i].addActionListener(new MyActionListener()); //为每个按钮添加事件监听器
panel_button.add(buttons[i]);// 把每个按钮分别添加到面板上
}
//把面板添加进窗体框架里
frame.add(panel_show,BorderLayout.NORTH);
frame.add(panel_button,BorderLayout.CENTER);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(frame.DISPOSE_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args){
new Main().initJFrame();
}
private class MyActionListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
String str=actionEvent.getActionCommand(); //得到触发事件相关的命令字符串
switch (str){
case "AC":
//清屏操作
clear();
break;
case "←":
//回退操作修改输入标签
String s=label_input.getText();
if(s.length()>1){
label_input.setText(s.substring(0,s.length()-1));
}else{
numberA=0;
numberB=0;
label_input.setText(" ");
label_result.setText("0");
}
//回退操作修改操作符
System.out.println(s.length());
System.out.println(index);
if(s.length()==2){
label_result.setText("0");
break;
}
if(s.length()==(index+2)){
numberB=0;
label_result.setText(""+numberA);
break;
}
if(s.length()==(index+1)){
index=0;
operation=null;
break;
}
//回退操作修改numberA、B以及结果标签
if(index==0){
numberA=numberA/10;
label_result.setText(""+numberA);
}else{
numberB=numberB/10;
label_result.setText(""+numberB);
}
break;
case "²":
//平方操作
labelInputAppend(str);
double d=Double.parseDouble(label_result.getText());
label_result.setText(""+d*d);
if(turn){
numberA=Double.parseDouble(label_result.getText());
}else{
numberB=Double.parseDouble(label_result.getText());
}
break;
case "÷":
//除法操作
common(str);
operation=OperatorFactory.createOperate("÷");
resultIsChange=false;
break;
case "×":
common(str);
operation=OperatorFactory.createOperate("×");
resultIsChange=false;
break;
case "-":
common(str);
operation=OperatorFactory.createOperate("-");
resultIsChange=false;
break;
case "+":
common(str);
operation=OperatorFactory.createOperate("+");
resultIsChange=false;
break;
case "%":
common(str);
operation=OperatorFactory.createOperate("%");
resultIsChange=false;
break;
case ".":
labelInputAppend(str);
lableResultAppend(str);
break;
case "=":
//进行计算
turn=true;
//如果没有按下操作符就按下=
if(operation==null){
label_result.setText(""+numberA);
break;
}
//当进行除法和模操作时,判断numberB是否为0
Object obj=operation.getClass();
System.out.println(obj);
if(obj.equals(OperationDiv.class)||obj.equals(OperationMod.class)){
if(numberB==0.0){
label_hint.setText("除数不能为0!");
break;
}
}
operation.setNumberA(numberA);
operation.setNumberB(numberB);
try {
result=operation.getResult();
} catch (Exception e) {
label_hint.setText("抱歉,程序出现错误!");
result=0;
e.printStackTrace();
}
label_result.setText(""+result);
hasOperation=true;
flag=false; //非第一次计算
break;
default:
//所有数字按键进行相同操作
labelInputAppend(str);
if(!resultIsChange){
label_result.setText(str);
}else{
lableResultAppend(str);
}
resultIsChange=true;
if(turn){
numberA=Double.parseDouble(label_result.getText());
}else{
numberB=Double.parseDouble(label_result.getText());
}
break;
}
}
}
//清屏
private void clear(){
label_hint.setText(" ");
label_input.setText(" ");
label_result.setText("0");
numberA=0;
numberB=0;
result=0;
turn=true;
Main.this.flag=true;
hasOperation=true;
resultIsChange=false;
}
//在输入框中添加字符串
private void labelInputAppend(String s){
label_input.setText(label_input.getText()+s);
}
//在结果框之添加字符串
private void lableResultAppend(String s){
label_result.setText(label_result.getText()+s);
}
//包装相同操作
private void common(String str){
turn=false;
if(flag){
if(hasOperation){
labelInputAppend(str);
index=label_input.getText().length()-1;
hasOperation=false;
}else{
label_input.setText(label_input.getText().substring(0,label_input.getText().length()-1)+str);
}
}else{
numberA=Double.parseDouble(label_result.getText());
if(hasOperation){
labelInputAppend(str);
index=label_input.getText().length()-1;
hasOperation=false;
}else{
label_input.setText(label_input.getText().substring(0,label_input.getText().length()-1)+str);
}
}
}
}
Operation:
package FactoryMethodPattern;
/*
创建人:czc
创建时间:2019/12/16
创建用途:简单工厂模式实现计算器--运算父类
*/
public abstract class Operation {
private double numberA=0;
private double numberB=0;
public double getNumberA() {
return numberA;
}
public void setNumberA(double numberA) {
this.numberA = numberA;
}
public double getNumberB() {
return numberB;
}
public void setNumberB(double numberB) {
this.numberB = numberB;
}
public abstract double getResult() throws Exception;
}
OperationAdd:
package FactoryMethodPattern;
/*
创建人:czc
创建时间:2019/12/16
创建用途:简单工厂模式实现计算器--运算符+
*/
public class OperationAdd extends Operation{
@Override
public double getResult() {
double result=0;
result=getNumberA()+getNumberB();
return result;
}
}
OperationDiv:
package FactoryMethodPattern;
/*
创建人:czc
创建时间:2019/12/16
创建用途:简单工厂模式实现计算器--运算符/
*/
public class OperationDiv extends Operation{
@Override
public double getResult() throws Exception {
if(getNumberB()==0){
throw new Exception("除数不能为0!");
}
double result=0;
result=getNumberA()/getNumberB();
return result;
}
}
OperationMod:
package FactoryMethodPattern;
/*
创建人:czc
创建时间:2019/12/16
创建用途:简单工厂模式实现计算器--运算符%
*/
public class OperationMod extends Operation {
@Override
public double getResult() throws Exception {
double result=0;
result=getNumberA()%getNumberB();
return result;
}
}
OperationMul:
package FactoryMethodPattern;
/*
创建人:czc
创建时间:2019/12/16
创建用途:简单工厂模式实现计算器--运算符*
*/
public class OperationMul extends Operation{
@Override
public double getResult() {
double result=0;
result=getNumberA()*getNumberB();
return result;
}
}
OperationSub:
package FactoryMethodPattern;
/*
创建人:czc
创建时间:2019/12/16
创建用途:简单工厂模式实现计算器--运算符-
*/
public class OperationSub extends Operation{
@Override
public double getResult() {
double result=0;
result=getNumberA()-getNumberB();
return result;
}
}
OperationFactory:
package FactoryMethodPattern;
/*
创建人:czc
创建时间:2019/12/16
创建用途:简单工厂模式实现计算器--运算符工厂
*/
abstract class OperatorFactory {
static Operation createOperate(String operate){
Operation oper=null;
switch (operate){
case "+":
oper=new OperationAdd();
break;
case "-":
oper=new OperationSub();
break;
case "×":
oper=new OperationMul();
break;
case "÷":
oper=new OperationDiv();
break;
case "%":
oper=new OperationMod();
break;
default:
break;
}
return oper;
}
}
运行截图:
总的代码就在上面了,其实是主界面占的代码量比较多,简单工厂模式核心的代码就是下面这些父类子类和一个工厂类。
这个程序并不够健壮,如有错误还请指出,感谢。
总结
总的来说通过继承和多态,降低了程序之间的耦合度,使程序更加灵活,容易修改扩展,并且易于复用。
当然这里简单工厂模式的缺点也很明显,每增加一个运算,就要去增加子类,增加工厂类里的分支。
简单工厂模式主要也应用于业务场景较少,更改较少的情况下。
吾生也有涯,而知也无涯。