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  2020年5月7日
摘要: import tkinter as tk#建立窗口window=tk.Tk()window.title('My window')window.geometry('500x300')#创建一个标签label用以显示并放置var=tk.StringVar()#定义一个var用来将radiobotton的 阅读全文
posted @ 2020-05-07 22:13 幻族幻幽 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import tkinter as tk#创建窗口window=tk.Tk()#命名窗口window.title("My window")#窗口大小window.geometry('500x300')#创建一个labelvarl=tk.StringVar()l=tk.Label(window,bg= 阅读全文
posted @ 2020-05-07 22:11 幻族幻幽 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import tkinter as tk#创建窗口window=tk.Tk()#窗口命名window.title("My window")#设置窗口大小window.geometry('500x300')#设置Entry并放置e=tk.Entry(window,show=None)e.pack()# 阅读全文
posted @ 2020-05-07 22:09 幻族幻幽 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import tkinter as tk #导入tkinter模块#建立窗口window=tk.Tk()#可视化窗口命名window.title('My window')#设置窗口的长和宽window.geometry('500x300')#在图形界面设置标签var=tk.StringVar()#将 阅读全文
posted @ 2020-05-07 22:08 幻族幻幽 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import tkinter as tk#创建窗口window=tk.Tk()#给窗口命名window.title('My window')#设置窗口大小window.geometry('500x300')#设置输入控件entry并放置控件e1=tk.Entry(window,show='*',fo 阅读全文
posted @ 2020-05-07 22:07 幻族幻幽 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import tkinter as tk #导入tkinter模块#第一步 ,实例化object,建立窗口windowwindow=tk.Tk()#给窗口的可视化名字window.title("My window")#设定窗口大小,geometry(长*宽)window.geometry('500x 阅读全文
posted @ 2020-05-07 22:06 幻族幻幽 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年5月2日
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-05-02 00:13 幻族幻幽 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: main.py import pygameimport timefrom pygame.locals import *from plane import *def start(): #开始游戏 #创建一个窗口,用来显示内容 screen=pygame.display.set_mode((480,89 阅读全文
posted @ 2020-05-02 00:07 幻族幻幽 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年4月30日
摘要: '''面向对象下一 .封装 通常把隐藏属性,方法与方法实现细节的过程称为封装,为了保护类里面的属性,避免外界随意赋值,可以采用: 1.把属性定义为私有属性,及在属性名前加上两个下划线. 2.添加可以供外界调用的两个方法,分别用于设置或获取属性值. 例1二 .继承 1.单继承 类的继承是指在一个现有类 阅读全文
posted @ 2020-04-30 10:06 幻族幻幽 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 '''反恐精英cs(文字版)对象: 玩家(战士) 敌人 枪: 弹夹 子弹对象关系: (1)战士和敌人都为人,默认血量100 (2)射击时消耗弹夹子弹 (3)每次击中敌人敌人掉五滴血类: 1.战士和敌人类 属性:姓名(name),血量(blood),枪(gud) 方法:安装子弹,安装弹夹 阅读全文
posted @ 2020-04-30 10:04 幻族幻幽 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑