MFC 消息类型

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1、命令消息(WM_COMMAND) 
所有派生自 CCmdTarget 的类都有资格接受WM_COMMAND。 

2、Window消息(WM_xxx) 
所有派生自 CWnd 的类都有资格接受 WM_xxx。 

3、控件消息(WM_NOTIFY) 
控件向其父窗口通知消息。 

消息处理 
1、WM_xxx 消息处理 
窗口类(自身)处理→基类处理→CWnd∷DefWindowProc()处理; 
其所对应的宏一般为在消息 WM_ 前面加上 ON_。 

2、命令消息处理 
命令消息来自命令用户接口对象(菜单、加速键或工具栏按钮)发出的WM_COMMAND消息; 
㈠、WM_COMMAND消息 
其所包含的类型和对应的宏如下: 
①、ON_COMMAND(ID,pfn) 
标准的命令消息; 

②、ON_COMMAND_EX(ID,pfn) 
多个对象对同一个命令 ID 的处理; 
其函数的原型如下: 
afx_msg BOOL pfn(UINT nID) 
说明: 
当返回 TRUE 时表示已经处理,不用在消息处理链中继续处理该命令;为 FALSE 时表示继续在消息处理链中处理该命令。 
注意: 
其一:在多对象处理中一定要使用该宏; 
其二:pfn(UINT nID)(消息处理函数)返回值将其类型void改成BOOL,而且必须为FALSE; 
其三:多个对象的处理是由高层向低层的过程:即视图类→主框架窗口类→应用程序类; 

③、ON_COMMAND_RANGE(nID,nLastID,pfn) 
多个命令 ID 提供相同的处理; 
注意: 
其一:确保nID、nLastID的值在 Resource.h 中是连续的。 
其二:一般在函数 pfn(UINT nID) 中加入参数,用来确定那一个按钮点击。 

㈡、CN_UPDATE_COMMAND_UI消息 
当菜单项、工具栏按钮等[命令用户接口对象]要更新其状态时所对应的消息,它所包含的类型和对应的宏如下: 
①、ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID,pfn) 
其中函数的原型如下: 
afx_msg void pfn(CCmdUI* pCmdUI) 

②、ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE(nID,nLastID,pfn) 
该函数可以处理一组[命令用户接口对象]的外观; 
其中函数的原型如下: 
afx_msg void pfn(CCmdUI* pCmdUI) 
重要: 
CCmdUI 中的 m_nID 成员表示不同的 ID,因此可以利用它来进行区别处理。 

3、控件的通知消息 
从控件和子窗口发送到父窗口的WM_COMMAND通知消息(即在发送命令消息中加入控件的通知码)。 
注意:在 Window9x 新控件中不再传送WM_COMMAND通知消息,而是发送 WM_NOTIFY 消息,但为了兼容,旧有的控件还是传送WM_COMMAND消息。 
例如: 
CEdit控件向父窗口发送 EN_CHANGE 通知代码的WM_COMMAND消息。 
注意:框架像传送其它 WM_ 消息一样传送通知消息,但有一个例外,即由 [按钮] 控件发送的 BN_CLICKED 通知消息,被作为命令消息特别处理。 
㈠、WM_COMMAND 其所对应的宏如下: 
①、ON_CONTROL(通知码, nID,fn) 
②、ON_CONTROL_RANGE(通知码, nFirstID,nEndID,fn) 
注意: 
这两个宏的应用和 ON_COMMAND、ON_COMMAND_RANGE相同,所不同的是在宏前面加入[通知码]。 
注意:可以根据不同的控件的[通知码]派生出特定的宏,其所派生的宏一般为在 [通知码] 前面加上 ON_。 
㈡、WM_NOTIFY 其所对应的宏如下: 
①、ON_NOTIFY(通知码, nID,fn) 
其中函数的原型如下: 
afx_msg void fn(NMHDR* pNotifyStruct,LRESULT* result) 
其中结构: 
typedef struct tagNMHDR {  
HWND hwndFrom; //发送通知消息的控件的句柄; 
UINT idFrom; //发送通知消息的控件的 ID; 
UINT code; //通知码; 
} NMHDR;  

②、ON_NOTIFY_EX(通知码, nID,fn) 
表示一个消息在多个对象的成员函数中进行处理。 
其中函数的原型如下: 
afx_msg BOOL fn(UINT nID,NMHDR* pNotifyStruct,LRESULT* result) 
说明: 
它必须返回 BOOL 类型的数值,其意义和 ON_COMMAND_EX 相同。 

③、ON_NOTIFY_RANGE(通知码, nFirstID,nEnd,fn) 
表示多个控件的通知消息在同一个函数中进行处理。 
其中函数的原型如下: 
afx_msg void fn(UINT nID,NMHDR* pNotifyStruct,LRESULT* result) 
说明: 
其意义和ON_COMMAND_RANGE相同。 

4、反射消息处理 
父窗口在处理控件窗口的通知消息WM_CTLCOLOR、WM_COMMAND、WM_NOTIFY时,会把该消息转化为反射消息,并转交给控件子窗口处理,只有在控件子窗体不处理该消息时,父窗口才有机会处理。 
注意:在类的属性对话框中的消息页面可查反射消息(前面有"="标志) 
①、WM_CTLCOLOR_REFLECT反射消息 
其所对应的宏如下: 
ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT() 
反射消息函数的原型: 
HBRUSH class_name∷CtlColor(CDC* pDC,UINT nCtlColor) 

return NULL; 

该函数用来重置控件的顔色;注意:必须 return CBrush才有效。 


5、自定义的窗口消息 
自定义窗口消息的消息标志都大于WM_USER(至少是WM_USER+100,因为许多控件都使用这一范围的WM_USER消息) 
使用自定义的消息分为二步: 
①、在 Resource.h 中定义消息标记 
#define WM_MYMSG (WM_USER+1000) 

②、在消息映射表中加入消息映射宏 
BEGIN_MESSAGE_MAP() 

ON_MESSAGE(WM_MYMSG,fn) 
END_MESSAGE_MAP() 
说明: 
其对应的宏为 ON_MESSAGE(),其成员函数的原型为: 
afx_msg LRESULT fn(WPARAM,LPARAM) 

6、登记消息 
①、在系统中注册并获取一个登记消息的消息标记 
UINT RegisterWindowMessage(LPCTSTR) 
说明: 
通过 API 函数来注册消息标记,其中 LPCTSTR 为用户的任意字符串。例如: 
UINT WM_MYMSG=RegisterWindowMessage("MYMSG"); 
其中 WM_MYMSG 是自定义无符号整型的消息标记。 

②、在消息映射表中加入消息映射宏 
BEGIN_MESSAGE_MAP() 

ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MYMSG,fn) 
END_MESSAGE_MAP() 
说明: 
其对应的宏为 ON_REGISTERED_MESSAGE(),其成员函数的原型为: 
afx_msg LRESULT fn(WPARAM,LPARAM) 
注意:登记消息可以实现跨进程的数据通讯。 

7、线程消息 
只有继承自CWinThread类才能允许处理线程消息。 
①、定义线程的消息标记 
有两种方法: 
(1)、使用自定义的消息标记,即:WM_USER; 
(2)、使用登记的消息标记,即:RegisterWindowMessage; 

②、在CWinThread继承类的消息映射表中添加宏 
ON_THREAD_MESSAGE(消息标记,fn) //自定义的消息; 
ON_REGISTERED_THREAD_MESSAGE(消息标记,fn) //登记的 //消息 
③、其函数的原型如下: 
afx_msg void fn(WPARAM wPARAM,LPARAM lParam) 

④、引发线程消息 
线程消息的引发必须调用 CWinThread 类的PostThreadMessage将消息投递到线程消息队列中。 
注意:可以通过 AfxGetApp() 函数获取一个全局的应用对象。 
PostThreadMessage(UINT,WPARAM,LPARAM) 

8、WM_COPYDATA 
操作系统维护一块内存来管理 WM_COPYDATA 消息,该消息主要用于跨进程传递数据,传递的数据量达到 232。 
①、定义一个 COPYDATASTRUCT 数据结构 
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT {  
DWORD dwData; //自定义的特殊数据; 
DWORD cbData; //以字节为单位的 lpData 的大小; 
PVOID lpData; //传送的数据内存块的指针; 
} COPYDATASTRUCT;  

②、其所对应的宏 
ON_WM_COPYDATA() 

③、其所对应的函数的原型 
afx_msg BOOL OnCopyData(CWnd*,COPYDATASTRUCT*) 
说明: 
CWnd*:发送该消息的窗口的指针; 


9、投递和发送消息 
通过向一个窗体投递或发送消息,可以间接地驱动窗体的消息过程。 
投递(PostMessage):将消息放到线程的消息队列中,然后不等线程处理该消息就直接返回到调用方。 
发送(SendMessage):当一个线程向目标线程发送消息时,该线程要一直等待,直到目标线程处理了该消息为止。 
①、投递消息 
BOOL CWnd∷PostMessage(UINT,WPARAM=0,LPARAM=0) 
说明: 
CWnd:目标窗口; 
该函数将一条消息放入到应用程序的消息队列,然后不等窗口处理就直接返回。 

②、发送消息 
LRESULT CWnd∷SendMessage(UINT,WPARAM=0,LPARAM=0) 
说明: 
CWnd:目标窗口; 
该函数将一条消息放入到应用程序的消息队列,等待窗口处理后才返回。 
为了避免线程陷入永久等待状态,可以用SendMessageTimeout代替SendMessage: 
LRESULT SendMessageTimeout(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM,UINT,UINT,PDWORD_PTR) 
说明: 
HWND:窗口句柄; 
UINT:消息发送的选项,为SMTO_BLOCK时,可以防止线程无 限等待,即根据一定的超时值返回。 
UINT:超时,以毫秒为单位; 
PDWORD_PTR:返回值; 
注意:CWnd没有对该函数的包装。 

③、投递和发送消息 
BOOL CWnd∷SendNotifyMessage(UINT,WPARAM,LPARAM) 
说明: 
CWnd:目标窗口; 
该消息具有SendMessage和PostMessage两种功能: 
当目标窗口和发送窗口为同一个线程时,则相当于SendMessage的功能;否则当不为同一个线程时,则为PostMessage的功能。 

6-1、投递和发送 WM_XXX 消息 
在发送标准的 WINDOW 消息时,只要将该消息的 ID、wParam、lParam参数放在 SendMessage()和PostMessage()函数的相应位置即可。 

6-2、投递和发送命令消息和控件的通知消息 
在投递和发送命令消息时,消息的 ID为 WM_COMMADN,而对于不同的菜单项、加速键、控件则wParam、lParam的取值不同。 
wParam分成低、高两部分,低部分为菜单项、加速键、控件的ID。高部分则: 
菜单项:0;加速键:1;控件:通知码 
lParam:当控件时是控件的句柄,否则为 NULL。 

对于wParam参数可以采用自定义宏: 
WPARAM MAKEWPARAM(WORD wLow,WORD wHigh) 

6-3、投递和发送自定义的窗口消息 
在投递和发送自定义的窗口消息时,参数 wParam、lParam 没有特别的涵义,只和普通函数的形参一样进行数据的传递。 
注意: 
PostMessage 和 SendMessage 是不同的,前者投递后就返回,而后者必须等到消息处理后再返回;所以在参数是 [局部] 或 [临时]时,使用PostMessage函数会引发错误(除非参数使用 指针,则可避免错误),而必须使用SendMessage函数。 
6-4、投递和发送注册的窗口消息 
和 6-3 基本一样,但它要特别注意的问题是:在跨进程的处理消息时,如果将消息PostMessage、SendMessage到某个进程 A,则必须在进程 B 中获取进程 A 的窗口类名,并通过窗口类名获取窗口的指针,最后再根据指针调用 PostMessage、SendMessage 函数。 
注意:在获取窗口的指针时,可以根据窗口类名或窗口的标题。 


6-5、投递和发送WM_COPYDATA消息 
SendMessage(消息标记,WPARAM,LPARAM) 
其中: 
消息标记:WM_COPYDATA; 
WPARAM:发送该消息的窗口句柄; 
LPARAM:COPYDATASTRUCT结构的指针,先通过(LPVOID)进行转换,再通过(LPARAM)进行转换,如下形式: 
(LPARAM)(LPVOID)&cds  

 

 

 

 

 

 

 

---恢复内容结束---

posted @ 2015-07-10 10:09  zeus135  阅读(707)  评论(0编辑  收藏  举报