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2016年1月4日
状态设计模式
摘要: 五种状态设计模式:终极钩子模式提醒者模式延迟事件模式正交组件模式转换到历史模式1.终极钩子模式俗语:老爸对儿子说,你可以按你的特殊方式去做事,但如果你不做,我会做。目的:公共的处理功能放到父状态,并可以在子状态中重载,以实现特殊的功能。为什么叫终极钩子,因为如果子状态不处理,总会在父状态中得到处理,是个终极的处理。问题:父状态提供公共一致的事件处理方式,如在GUI设计中,提供一致的界面样式,为所有...
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posted @ 2016-01-04 23:19 hyper99
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