2011年4月1日

摘要: Kinect是微软XBOX360上的体感游戏控制器,早在去年11月份就发布了,由于微软没有公布SDK,我们就不能直接在PC上开发来控制这个超酷的装置。好消息是国外的黑客们已经破解了Kinect的驱动,包括pc,linux,mac等OS,这段时间我也花时间研究了一下kinect,现在已经可以在WPF里捕获Kinect来进行一些操作了,如隔空两手操作,控制鼠标,控制kinect马达等,我接下来把一些心得分享给大家。在开发之前我们先做一些准备工作,当然你必须已经有了一台Kinect:1.熟悉Kinect,如上图Kinect长的很像机器人瓦力的头,左边镜头为红外线发射器,中间的镜头是一般常见的RGB. 阅读全文
posted @ 2011-04-01 13:20 游 阅读(2718) 评论(7) 推荐(4) 编辑

2010年4月12日

摘要: 理论上讲PC在计算3D图形的时候是无法避免不出现锯齿的,因为3D图形都是又若干个三角形组成,如果3D图形想平滑就必须建立多个三角形,你可以想象一下正5边形和正100边形哪个更接近圆形的道理一样,这样会大量消耗显卡的存储空间或是从内存共享的存储空间,导致程序的整体性能降低,但如果三角形很少,显卡的解析度毕竟有限,就会出现锯齿。最常见的处理方式在我们玩的3D游戏里都可以见到,就是所谓的反锯齿功能。反锯... 阅读全文
posted @ 2010-04-12 00:21 游 阅读(1676) 评论(7) 推荐(1) 编辑

2009年9月2日

摘要: 3D程序吃cpu和gpu是众所周知的,尤其是之前用flash的pv3d做东西时,如果不考虑优化,程序写出来几乎<10FPS,幸运的是现在可以用WPF来开发面向3D的应用,但当频率非常快的操作3D模块时,电脑偶尔会有卡的感觉,第一反应总是会按CTRL+SHIFT+ESC去查看cpu的效率,然后再优化程序…程序和taskmgr来回切换很不爽,就想把cup占用率直接显示在程序上,当si... 阅读全文
posted @ 2009-09-02 12:03 游 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年8月31日

摘要:      今天能在博客园安家真是件高兴的事,离上一次写博已经过去2年半的时间了。第一个博也是博客园之外唯一的博客,游乐园,记载了大学时对生活和理想的点滴记录,可以说是一个杂博。当时写博是因为好奇,关注了MSN Space,因为自己文笔不好,靠PS图文,那时还空间不支持flash,所以创作了大量的GIF+DIV/CSS来做效果展现,也因此被推荐上了MS空间首页... 阅读全文
posted @ 2009-08-31 17:22 游 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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