摘要: 预备知识: Raycast:在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线 注意:如果射线从碰撞体的内部或者背面打,Raycast不检测碰撞 激光制作:创建新材质,其shader改为Particles/Addtive并添加激光图片,再拖到LineRenderer组件的材质 LayerMask 只投射指定层 阅读全文
posted @ 2016-10-22 15:32 沐风先生 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑