会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
mufengsir
博客园
首页
联系
管理
2016年10月22日
射线相关
摘要: 预备知识: Raycast:在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线 注意:如果射线从碰撞体的内部或者背面打,Raycast不检测碰撞 激光制作:创建新材质,其shader改为Particles/Addtive并添加激光图片,再拖到LineRenderer组件的材质 LayerMask 只投射指定层
阅读全文
posted @ 2016-10-22 15:32 沐风先生
阅读(126)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告