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2016年9月22日
Shader
摘要: 此文章目的:掌握Shader的基本使用 Color自发光:物体自身颜色 Ambient环境光:环境光对物体的影响 Diffuse漫反射:光源对物体表面整体的颜色的影响 Specular高光反射:光源对物体表面局部的高亮颜色的影响 颜色相乘:颜色叠加 实现凹凸、阴影效果可通过两种方式:高度贴图、法线贴
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posted @ 2016-09-22 18:47 沐风先生
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