HTML/CSS/JS/JQuery

模板素材

https://templated.co/

一、HTML

HTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言 (markup language)

HTML 使用标记标签来描述网页

超文本标记语言(Hypertext Markup Language,HTML)通过标签语言来标记要显示的网页中的各个部分。一套规则,浏览器认识的规则

浏览器浏览器按从上到下 从左到右顺序渲染网页文件,然后根据标记符解释和显示内容。但需要注意的是,对于不同的浏览器,对同一标签可能会有不完全相同的解释(兼容性)

静态网页文件扩展名:.html 或 .htm

web本质 

import socket

sock=socket.socket()
sock.bind(("127.0.0.1",8080))

sock.listen(5)

while 1:

conn,addr=sock.accept()

request=conn.recv(1024)  # request包含请求头信息,如methond user-agent referer等

# with open("index.html",encoding="utf8") as f :
#     data=f.read()

data = "<h1>hello world</h1>"

conn.sendall(b"HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n %s"%data.encode("utf8"))
conn.close()

html结构

<!DOCTYPE html> 告诉浏览器使用什么样的html或者xhtml来解析html文档
<html></html>是文档的开始标记和结束标记。此元素告诉浏览器其自身是一个 HTML 文档,在它们之间是文档的头部<head>和主体<body>。
<head></head>元素出现在文档的开头部分。<head>与</head>之间的内容不会在浏览器的文档窗口显示,但是其间的元素有特殊重要的意义。
<title></title>定义网页标题,在浏览器标题栏显示。 
<body></body>之间的文本是可见的网页主体内容

html标签格式

 

标签的语法:

<标签名 属性1=“属性值1” 属性2=“属性值2”……>内容部分</标签名>
<标签名 属性1=“属性值1” 属性2=“属性值2”…… />

常用标签

<!DOCTYPE>标签

<!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面的位置,处于 <html> 标签之前。此标签可告知浏览器文档使用哪种 HTML 或 XHTML 规范,<!DOCTYPE html>表示用html5规范解析  。

作用:声明文档的解析类型(document.compatMode),避免浏览器的怪异模式。

document.compatMode:

  1. BackCompat:怪异模式,浏览器使用自己的怪异模式解析渲染页面。
  2. CSS1Compat:标准模式,浏览器使用W3C的标准解析渲染页面。

这个属性会被浏览器识别并使用,但是如果你的页面没有DOCTYPE的声明,那么compatMode默认就是BackCompat

<head>内常用标签

<meta>标签

meta介绍
<meta>元素可提供有关页面的元信息(meta-information),针对搜索引擎和更新频度的描述和关键词。
<meta>标签位于文档的头部,不包含任何内容。
<meta>提供的信息是用户不可见的

meta标签的组成:meta标签共有两个属性,它们分别是http-equiv属性和name 属性,不同的属性又有不同的参数值,这些不同的参数值就实现了不同的网页功能。 

(1)name属性: 主要用于描述网页,与之对应的属性值为content,content中的内容主要是便于搜索引擎机器人查找信息和分类信息用的。 

<meta name="keywords" content="IT, 博客 ">

<meta name="description" content="红叶IT是博客园的一个博客">

(2)http-equiv属性:相当于http的文件头作用,它可以向浏览器传回一些有用的信息,以帮助正确地显示网页内容,与之对应的属性值为content,content中的内容其实就是各个参数的变量值。

<meta http-equiv="Refresh" content="2;URL=https://www.oldboy.com"> //(注意后面的引号,分别在秒数的前面和网址的后面)
 
<meta http-equiv="content-Type" charset=UTF8">

 非meta标签

    <title>hy</title>
    <link rel="icon" href="http://www.jd.com/favicon.ico">
    <link rel="stylesheet" href="css.css">
    <script src="hello.js"></script>

<body>内常用标签 

标签分类

分类:

  分类一:块级标签、内联标签

  分类二:闭合标签(<li></li> ...)、非闭合标签(hr ...)

块级标签与行内标签的区别:块级标签独占一行,行内标签根据内容而定。

<div>和<span>

<div></div> : <div>只是一个块级标签,并无实际的意义。主要通过CSS样式为其赋予不同的表现. 
<span></span>: <span>表示了内联行(行内标签),并无实际的意义,主要通过CSS样式为其赋予不同的表现.

如果单独在网页中插入这两个标签,不会对页面产生任何的影响。
这两个标签是专门为定义CSS样式而生的。

more

二、CSS

CSS称为层叠样式表,也称为CSS样式表或样式表
文件格式是.css

CSS目的

渲染html(操作html)
网页结构代码(HTML)和网页样式风格代码(CSS)分离

CSS 语法

 CSS 规则由两个主要的部分构成:选择器,以及一条或多条声明。

'''
        selector {
                  property: value;
             ...  property: value
         
          }     
'''

例如:

h1 {color:red; font-size:14px;}

css的四种引入方式 

1.行内式

行内式是在标记的style属性中设定CSS样式。这种方式没有体现出CSS的优势,不推荐使用

<p style="background-color: rebeccapurple">hello yuan</p>

2.嵌入式

嵌入式是将CSS样式集中写在网页的<head></head>标签对的<style></style>标签对中。格式如下:

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        p{
            background-color: #2b99ff;
        }
    </style>
</head>

3.链接式

  将一个.css文件引入到HTML文件中

<link href="mystyle.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>

4.导入式

          将一个独立的.css文件引入HTML文件中,导入式使用CSS规则引入外部CSS文件,<style>标记也是写在<head>标记中,使用的语法如下:    

<style type="text/css">
 
          @import"mystyle.css"; 此处要注意.css文件的路径
 
</style>

注意:

      导入式会在整个网页装载完后再装载CSS文件,因此这就导致了一个问题,如果网页比较大则会儿出现先显示无样式的页面,闪烁一下之后,再出现网页的样式。这是导入式固有的一个缺陷。使用链接式时与导入式不同的是它会以网页文件主体装载前装载CSS文件,因此显示出来的网页从一开始就是带样式的效果的,它不会象导入式那样先显示无样式的网页,然后再显示有样式的网页,这是链接式的优点。 

css选择器

基本选择器

id选择器唯一

组合选择器

E,F   多元素选择器,同时匹配所有E元素或F元素,E和F之间用逗号分隔      :div,p { color:#f00; }
 
E F   后代元素选择器,匹配所有属于E元素后代的F元素,E和F之间用空格分隔 :li a { font-weight:bold;}
 
E > F   子元素选择器,匹配所有E元素的子元素F            :div > p { color:#f00; }
  
E + F   毗邻元素选择器,匹配所有紧随E元素之后的同级元素F  :div + p { color:#f00; } 
 
E ~ F   普通兄弟选择器(以破折号分隔)                 :.div1 ~ p{font-size: 30px; }

注意,关于标签嵌套:

一般,块级元素可以包含内联元素或某些块级元素,但内联元素不能包含块级元素,它只能包含其它内联元素。需要注意的是,p标签不能包含块级标签。

属性选择器

E[att]          匹配所有具有att属性的E元素,不考虑它的值。(注意:E在此处可以省略。
                比如“[cheacked]”。以下同。)   p[title] { color:#f00; }
 
 
E[att=val]      匹配所有att属性等于“val”的E元素   div[class=”error”] { color:#f00; }
 
 
E[att~=val]     匹配所有att属性具有多个空格分隔的值、其中一个值等于“val”的E元素
                td[class~=”name”] { color:#f00; }
 
E[attr^=val]    匹配属性值以指定值开头的每个元素                    
                div[class^="test"]{background:#ffff00;}
 
E[attr$=val]    匹配属性值以指定值结尾的每个元素    div[class$="test"]{background:#ffff00;}
 
E[attr*=val]    匹配属性值中包含指定值的每个元素    div[class*="test"]{background:#ffff00;}

伪类选择器

'''
        a:link(没有接触过的链接),用于定义了链接的常规状态。

        a:hover(鼠标放在链接上的状态),用于产生视觉效果。
        
        a:visited(访问过的链接),用于阅读文章,能清楚的判断已经访问过的链接。
        
        a:active(在链接上按下鼠标时的状态),用于表现鼠标按下时的链接状态。
        
        伪类选择器 : 伪类指的是标签的不同状态:
        
                   a ==> 点过状态 没有点过的状态 鼠标悬浮状态 激活状态
        
        a:link {color: #FF0000} /* 未访问的链接 */
        
        a:visited {color: #00FF00} /* 已访问的链接 */
        
        a:hover {color: #FF00FF} /* 鼠标移动到链接上 */
        
        a:active {color: #0000FF} /* 选定的链接 */ 格式: 标签:伪类名称{ css代码; }

'''
anchor伪类:专用于控制链接的显示效果
 :before    p:before       在每个<p>元素之前插入内容     
 :after     p:after        在每个<p>元素之后插入内容     

例:p:before{content:"hello";color:red;display: block;}
before after伪类

优先级

样式的优先级

所谓CSS优先级,即是指CSS样式在浏览器中被解析的先后顺序。

多重样式(Multiple Styles):如果外部样式、内部样式和内联样式同时应用于同一个元素,就是使多重样式的情况。

一般情况下,优先级如下:

内联样式 > 内部样式 、外部样式(这两者,位置后者优先级大)

选择器的优先级

样式表中的特殊性描述了不同规则的相对权重,它的基本规则是:


1 内联样式表的权值最高               style=""------------1000;

2 统计选择符中的ID属性个数。       #id --------------100

3 统计选择符中的CLASS属性个数。 .class -------------10

4 统计选择符中的HTML标签名个数。 p ---------------1

CSS 优先级法则:

A  选择器都有一个权值,权值越大越优先;

B  当权值相等时,后出现的样式表设置要优于先出现的样式表设置;

C  由继承而得到的样式没有specificity的计算,它低于一切其它规则(比如全局选择符*定义的规则)。

D  继承的CSS 样式不如后来指定的CSS 样式;

E  在同一组属性设置中标有!important”规则的优先级最大

dispaly属性

  • none
  • block
  • inline
  • inline-block

none(隐藏某标签)

p{display:none;}

注意与visibility:hidden的区别:

visibility:hidden可以隐藏某个元素,但隐藏的元素仍需占用与未隐藏之前一样的空间。也就是说,该元素虽然被隐藏了,但仍然会影响布局。

display:none可以隐藏某个元素,且隐藏的元素不会占用任何空间。也就是说,该元素不但被隐藏了,而且该元素原本占用的空间也会从页面布局中消失。

block(内联标签设置为块级标签)

span {display:block;}

注意:一个内联元素设置为display:block是不允许有它内部的嵌套块元素。 

inline(块级标签设置为内联标签)

li {display:inline;}

inline-block

可以用来代替float布局

内联元素可以设置长和宽,还不会占据一行

float属性

基本浮动规则

先来了解一下block元素和inline元素在文档流中的排列方式。

  block元素通常被现实为独立的一块,独占一行,多个block元素会各自新起一行,默认block元素宽度自动填满其父元素宽度。block元素可以设置width、height、margin、padding属性;

  inline元素不会独占一行,多个相邻的行内元素会排列在同一行里,直到一行排列不下,才会新换一行,其宽度随元素的内容而变化。inline元素设置width、height属性无效

  • 常见的块级元素有 div、form、table、p、pre、h1~h5、dl、ol、ul 等。
  • 常见的内联元素有span、a、strong、em、label、input、select、textarea、img、br等

所谓的文档流,指的是元素排版布局过程中,元素会自动从左往右,从上往下的流式排列。

脱离文档流,也就是将元素从普通的布局排版中拿走,其他盒子在定位的时候,会当做脱离文档流的元素不存在而进行定位

      假如某个div元素A是浮动的:

  1.如果A元素上一个元素也是浮动的,那么A元素会跟随在上一个元素的后边(如果一行放不下这两个元素,那么A元素会被挤到下一行);

  2.如果A元素上一个元素是标准流中的元素,那么A的相对垂直位置不会改变,也就是说A的顶部总是和上一个元素的底部对齐。

  3.A元素之后的block元素元素会认为这个框不存在,但其中的文本依然会为这个元素让出位置。 

  4.浮动的框之后的inline元素,会为这个框空出位置,然后按顺序排列。

非完全脱离文档流

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
        }

        .r1{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: #7A77C8;
            float: left;
        }
        .r2{
            /*display: inline-block;*/
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: wheat;
            /*float: left;*/

        }
    </style>
</head>
<body>

<div class="r1">region1</div>
<div class="r2">region2</div>




</body>
</html>
3

 >>>>解决方法:要么都不使用浮动;要么都使用float浮动;要么对没有使用float浮动的DIV设置margin样式。

父级坍塌现象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .container{
            width: 100%;
            /*height: 200px;*/
        }
        .box1{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: royalblue;
            float: left;
        }
          .box2{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: green;
            float: left;
        }
        .footer{
            width: 100%;
            height: 100px;
            background-color: coral;
        }

        /*.clearfix:after{*/
            /*content: "";*/
            /*display: block;*/
            /*clear: both;*/
        /*}*/
    </style>
</head>
<body>
<div class="container clearfix">
    <div class="box1">box1</div>
    <div class="box2">box2</div>
</div>

<div class="footer">footer</div>
</body>
</html>
View Code

但是需要注意的是:clear属性只会对自身起作用,而不会影响其他元素。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .container{
            width: 100%;
            /*height: 200px;*/
        }
        .box1{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: royalblue;
            float: left;
        }
          .box2{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: green;
            float: left;
        }
        .footer{
            width: 100%;
            height: 100px;
            background-color: coral;
        }

        .clearfix:after{
            content: "";
            display: block;
            clear: both;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="container clearfix">
    <div class="box1">box1</div>
    <div class="box2">box2</div>
</div>

<div class="footer">footer</div>
</body>
</html>
清除浮动(推荐)

position(定位)

static

static 默认值,无定位,不能当作绝对定位的参照物,并且设置标签对象的left、top等值是不起作用的的。

relative

1.参照物是之前该元素文档流中的位置

2.元素不脱离文档流

相对定位是相对于该元素在文档流中的原始位置,即以自己原始位置为参照物。有趣的是,即使设定了元素的相对定位以及偏移值,元素还占有着原来的位置,即占据文档流空间对象遵循正常文档流,但将依据top,right,bottom,left等属性在正常文档流中偏移位置。而其层叠通过z-index属性定义。

注意:position:relative的一个主要用法:方便绝对定位元素找到参照物。

absolute

1.参照物是之前元素文档流中的父标签位置

2.元素脱离文档流

定义:设置为绝对定位的元素框从文档流完全删除,并相对于最近的已定位祖先元素定位,如果元素没有已定位的祖先元素,那么它的位置相对于最初的包含块(即body元素)。元素原先在正常文档流中所占的空间会关闭,就好像该元素原来不存在一样。元素定位后生成一个块级框,而不论原来它在正常流中生成何种类型的框。

重点:如果父级设置了position属性,例如position:relative;,那么子元素就会以父级的左上角为原始点进行定位。这样能很好的解决自适应网站的标签偏离问题,即父级为自适应的,那我子元素就设置position:absolute;父元素设置position:relative;,然后Top、Right、Bottom、Left用百分比宽度表示。

另外,对象脱离正常文档流,使用top,right,bottom,left等属性进行绝对定位。而其层叠通过z-index属性定义。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
        }
        .item1{
              width: 200px;
              height: 200px;
              background-color: green;

        }
             .item2{
              width: 200px;
              height: 200px;
              background-color: thistle;
              position: absolute;
              top: 200px;
              left: 200px;

        }

           .item3{
              width: 200px;
              height: 200px;
              background-color: goldenrod;

        }

        .outer{
            border: 1px solid red;
            position: relative;
        }
    </style>
</head>
<body>


<div class="item1"></div>

<div class="outer">
    <div class="item2"></div>
    <div class="item3"></div>
</div>

</body>
</html>
示例

fixed

1.参照物是窗口

2.元素脱离文档流

在理论上,被设置为fixed的元素会被定位于浏览器窗口的一个指定坐标,不论窗口是否滚动,它都会固定在这个位置。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .content{
            width: 100%;
            height: 1200px;
            background-color: darkgrey;
        }

        .return_top{
            width: 80px;
            height: 80px;
            background-color: burlywood;
            color: white;
            text-align: center;
            line-height: 80px;
            position: fixed;
            bottom: 20px;
            right: 10px;
        }
    </style>
</head>
<body>


<div class="content"></div>
<div class="return_top">返回顶部</div>
</body>
</html>
示例

 more

三、JS

JavaScript的历史

  • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
  • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
  • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
  • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

ECMAScript 

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript) 
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

  • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的. 

 

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法 
  • 类型 
  • 语句 
  • 关键字 
  • 保留字 
  • 运算符 
  • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

JavaScript的引入方式

{#1 直接编写#}
    <script>
        alert('hello world')
    </script>
{#2 导入文件#}
    <script src="hello.js"></script>  

ECMAScript基础

JS是动态弱类型的编程语言,很多地方和python类似

 变量

变量名由字母、数字(不能为首字符)、下划线】、$美元符组成,不能使用关键字

声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.

 JavaScript有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。

Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
变量名命名规范

变量解析:和python类似

基础规范

每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束

a=1;b=2;


a=1
b=2


//推荐
a=1;
b=2;
View Code

注释

持多行注释和单行注释. /* */  //

由于历史上JavaScript兼容HTML代码的注释,所以<!---->也被视为单行注释。

3 使用{}来封装代码块,实际上python使用缩进封装代码块是独有的

数据类型

数字(Number)

简介
最基本的数据类型
不区分整型数值和浮点型数值
所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 
能表示的最小值是±5 x 10 -324 
View Code

字符串(String)

简介
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
字符串常量首尾由单引号或双引号括起
JavaScript中没有字符类型
常用特殊字符在字符串中的表达
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\
常用的转义字符 \n:换行  \':单引号   \":双引号  \\:右划线
View Code

布尔型(Boolean)

简介
Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表非0和0
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
    if (x==1){
    y=y+1;
    }else    {
    y=y-1;
    }
View Code

Null & Undefined

Undefined 类型

Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。

当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";

Null 类型

另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 nullvar person=new Person()

var person=null
View Code

数据类型转换

JavaScript属于松散类型的程序语言
变量在声明的时候并不需要指定数据类型
变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换

数字 + 字符串:数字转换为字符串

数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0

字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

强制类型转换函数

函数parseInt:   强制转换成整数   例如parseInt("6.12")=6  ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN  ;parseInt(“1a2")=1

函数parseFloat: 强制转换成浮点数  parseFloat("6.12")=6.12

函数eval:       将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

类型查询函数(typeof)

ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

函数typeof :查询数值当前类型
 (string / number / boolean / object )

例如typeof("test"+3)      "string"
例如typeof(null)          "object "
例如typeof(true+1)        "number"
例如typeof(true-false)    "number"

ECMAScript对象

简介

JavaScript中除了nullundefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,StringMathArrayDateRegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的

11种内置对象

Array ,String , Date, Math, Boolean, Number  Function, Global, Error, RegExp , Object

 

String对象

字符串对象创建

字符串创建(两种方式)
       ① 变量 = “字符串”
       ② 字串对象名称 = new String (字符串)
var str1="hello world";

var str1= new String("hello word");
字符串对象的属性和函数
x.length         ----获取字符串的长度

 x.toLowerCase()        ----转为小写
 x.toUpperCase()        ----转为大写
 x.trim()               ----去除字符串两边空格       


----字符串查询方法

x.charAt(index)         ----str1.charAt(index);----获取指定位置字符,其中index为要获取的字符索引

x.indexOf(findstr,index)----查询字符串位置
x.lastIndexOf(findstr)  

x.match(regexp)         ----match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null
x.search(regexp)        ----search返回匹配字符串的首字符位置索引

                        示例:
                        var str1="welcome to the world of JS!";
                        var str2=str1.match("world");
                        var str3=str1.search("world");
                        alert(str2[0]);  // 结果为"world"
                        alert(str3);     // 结果为15
                        

----子字符串处理方法

x.substr(start, length) ----start表示开始位置,length表示截取长度
x.substring(start, end) ----end是结束位置

x.slice(start, end)     ----切片操作字符串
                        示例:
                            var str1="abcdefgh";
                            var str2=str1.slice(2,4);
                            var str3=str1.slice(4);
                            var str4=str1.slice(2,-1);
                            var str5=str1.slice(-3,-1);

                            alert(str2); //结果为"cd"
                            
                            alert(str3); //结果为"efgh"
                            
                            alert(str4); //结果为"cdefg"
                            
                            alert(str5); //结果为"fg"

x.replace(findstr,tostr) ----    字符串替换

x.split();                 ----分割字符串
                                 var str1="一,二,三,四,五,六,日"; 
                                var strArray=str1.split(",");
                                alert(strArray[1]);//结果为"二"
                                
x.concat(addstr)         ----    拼接字符串
字符串对象的属性和方法

 Array对象

 数组创建

创建方式1:
var arrname = [元素0,元素1,….];          // var arr=[1,2,3];

创建方式2:
var arrname = new Array(元素0,元素1,….); // var test=new Array(100,"a",true);

创建方式3:
var arrname = new Array(长度); 
            //  初始化数组对象:
                var cnweek=new Array(7);
                    cnweek[0]="星期日";
                    cnweek[1]="星期一";
                    ...
                    cnweek[6]="星期六";
创建一维数组
var cnweek=new Array(7);
for (var i=0;i<=6;i++){
    cnweek[i]=new Array(2);
}
cnweek[0][0]="星期日";
cnweek[0][1]="Sunday";
cnweek[1][0]="星期一";
cnweek[1][1]="Monday";
...
cnweek[6][0]="星期六";
cnweek[6][1]="Saturday";
创建二维数组

数组对象的属性和方法

x.join(bystr)       ----将数组元素拼接成字符串

                            var arr1=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
                var str1=arr1.join("-");
                alert(str1);  //结果为"1-2-3-4-5-6-7" 
join方法
x.concat(value,...)    ---- 
                   var a = [1,2,3];
                  var b=a.concat(4,5) ;
                  alert(a.toString());  //返回结果为1,2,3            
                  alert(b.toString());  //返回结果为1,2,3,4,5
concat方法:
//x.reverse()
//x.sort()

var arr1=[32, 12, 111, 444];
//var arr1=["a","d","f","c"];

arr1.reverse(); //颠倒数组元素
alert(arr1.toString());
//结果为444,111,12,32

arr1.sort();    //排序数组元素
alert(arr1.toString());
//结果为111,12,32,444

//------------------------------
arr=[1,5,2,100];

//arr.sort();
//alert(arr);
//如果就想按着数字比较呢?

function intSort(a,b){
    if (a>b){
        return 1;//-1
    }
    else if(a<b){
        return -1;//1
    }
    else {
        return 0
    }
}

arr.sort(intSort);

alert(arr);

function IntSort(a,b){
    return a-b;
}
数组排序-reverse sort:
//x.slice(start, end)
//
//使用注解
//
//x代表数组对象
//start表示开始位置索引
//end是结束位置下一数组元素索引编号
//第一个数组元素索引为0
//start、end可为负数,-1代表最后一个数组元素
//end省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素

var arr1=['a','b','c','d','e','f','g','h'];
var arr2=arr1.slice(2,4);
var arr3=arr1.slice(4);
var arr4=arr1.slice(2,-1);

alert(arr2.toString());
//结果为"c,d" 
alert(arr3.toString());
//结果为"e,f,g,h"
alert(arr4.toString());
//结果为"c,d,e,f,g"
数组切片操作:
//x. splice(start, deleteCount, value, ...)

//使用注解

//x代表数组对象
//splice的主要用途是对数组指定位置进行删除和插入
//start表示开始位置索引
//deleteCount删除数组元素的个数
//value表示在删除位置插入的数组元素
//value参数可以省略       
        
var a = [1,2,3,4,5,6,7,8];
a.splice(1,2);

alert(a.toString());//a变为 [1,4,5,6,7,8]

a.splice(1,1);

alert(a.toString());//a变为[1,5,6,7,8]

a.splice(1,0,2,3);

alert(a.toString());//a变为[1,2,3,5,6,7,8]
删除子数组:
//push pop这两个方法模拟的是一个栈操作

//x.push(value, ...)  压栈
//x.pop()             弹栈      
//使用注解
//
//x代表数组对象
//value可以为字符串、数字、数组等任何值
//push是将value值添加到数组x的结尾
//pop是将数组x的最后一个元素删除


var arr1=[1,2,3];
arr1.push(4,5);
alert(arr1);
//结果为"1,2,3,4,5"
arr1.push([6,7]);
alert(arr1)
//结果为"1,2,3,4,5,6,7"
arr1.pop();
alert(arr1);
//结果为"1,2,3,4,5"
数组的push和pop:
//x.unshift(value,...)
//x.shift()
//使用注解

//x代表数组对象
//value可以为字符串、数字、数组等任何值
//unshift是将value值插入到数组x的开始
//shift是将数组x的第一个元素删除

var arr1=[1,2,3];
arr1.unshift(4,5);
alert(arr1);  //结果为"4,5,1,2,3"

arr1. unshift([6,7]);
alert(arr1);  //结果为"6,7,4,5,1,2,3"

arr1.shift();
alert(arr1);  //结果为"4,5,1,2,3"
数组的shift和unshift:
//  js中数组的特性
         //java中数组的特性,  规定是什么类型的数组,就只能装什么类型.只有一种类型.
         //js中的数组特性1: js中的数组可以装任意类型,没有任何限制.
         //js中的数组特性2: js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长.
         var arr5 = ['abc',123,1.14,true,null,undefined,new String('1213'),new Function('a','b','alert(a+b)')];
        /*  alert(arr5.length);//8
         arr5[10] = "hahaha";
         alert(arr5.length); //11
         alert(arr5[9]);// undefined */
总结js的数组特性:

Date对象

//方法1:不指定参数
var nowd1=new Date();
alert(nowd1.toLocaleString( ));
//方法2:参数为日期字符串
var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12");
alert(nowd2.toLocaleString( ));
var nowd3=new Date("04/03/20 11:12");
alert(nowd3.toLocaleString( ));
//方法3:参数为毫秒数
var nowd3=new Date(5000);
alert(nowd3.toLocaleString( ));
alert(nowd3.toUTCString());

//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
alert(nowd4.toLocaleString( ));//毫秒并不直接显示
创建Date对象
获取日期和时间
getDate()                 获取日
getDay ()                 获取星期
getMonth ()               获取月(0-11)
getFullYear ()            获取完整年份
getYear ()                获取年
getHours ()               获取小时
getMinutes ()             获取分钟
getSeconds ()             获取秒
getMilliseconds ()        获取毫秒
getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
Date对象的方法—获取日期和时间
//设置日期和时间
//setDate(day_of_month)       设置日
//setMonth (month)                 设置月
//setFullYear (year)               设置年
//setHours (hour)         设置小时
//setMinutes (minute)     设置分钟
//setSeconds (second)     设置秒
//setMillliseconds (ms)       设置毫秒(0-999)
//setTime (allms)     设置累计毫秒(从1970/1/1午夜)
    
var x=new Date();
x.setFullYear (1997);    //设置年1997
x.setMonth(7);        //设置月7
x.setDate(1);        //设置日1
x.setHours(5);        //设置小时5
x.setMinutes(12);    //设置分钟12
x.setSeconds(54);    //设置秒54
x.setMilliseconds(230);        //设置毫秒230
document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");
//返回1997年8月1日5点12分54秒

x.setTime(870409430000); //设置累计毫秒数
document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");
//返回1997年8月1日12点23分50秒
Date对象的方法—设置日期和时间
日期和时间的转换:

getTimezoneOffset():8个时区×15度×4分/度=480;
返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位
toUTCString()
返回国际标准时间字符串
toLocalString()
返回本地格式时间字符串
Date.parse(x)
返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间)
Date.UTC(x)
返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间)
Date对象的方法—日期和时间的转换

Math对象

//该对象中的属性方法 和数学有关.
   

abs(x)    返回数的绝对值。
exp(x)    返回 e 的指数。
floor(x)对数进行下舍入。
log(x)    返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)    返回数的正弦。
sqrt(x)    返回数的平方根。
tan(x)    返回角的正切。

//方法练习:
        //alert(Math.random()); // 获得随机数 0~1 不包括1.
        //alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入
        //练习:获取1-100的随机整数,包括1和100
             //var num=Math.random();
             //num=num*10;
             //num=Math.round(num);
             //alert(num)
        //============max  min=========================
        /* alert(Math.max(1,2));// 2
        alert(Math.min(1,2));// 1 */
        //-------------pow--------------------------------
        alert(Math.pow(2,4));// pow 计算参数1 的参数2 次方.
View Code

Function 对象(重点)

函数的定义

function 函数名 (参数){

  函数体;
    return 返回值;
}

用 Function 类直接创建函数的语法如下(不推荐):  

var 函数名 = new Function("参数1","参数n","function_body");

注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以:

<script>
    //f(); --->OK

    function f(){
        console.log("hello")

    }

    f() //----->OK
</script>
View Code

 Function 对象的属性

如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。
比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。

alert(func1.length)

Function 的调用

function func1(a,b){

    alert(a+b);
}

    func1(1,2);  //3
    func1(1,2,3);//3
    func1(1);    //NaN
    func1();     //NaN

    //只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错.

-------------------面试题-----------
 function a(a,b){
    alert(a+b);
}

   var a=1;
   var b=2;
   a(a,b)
View Code

函数的内置对象arguments

function add(a,b){

        console.log(a+b);//3
        console.log(arguments.length);//2
        console.log(arguments);//[1,2]

    }
    add(1,2)

    ------------------arguments的用处1 ------------------
    function nxAdd(){
        var result=0;
        for (var num in arguments){
            result+=arguments[num]
        }
        alert(result)

    }

    nxAdd(1,2,3,4,5)

//     ------------------arguments的用处2 ------------------

    function f(a,b,c){
        if (arguments.length!=3){
            throw new Error("function f called with "+arguments.length+" arguments,but it just need 3 arguments")
        }
        else {
            alert("success!")
        }
    }

    f(1,2,3,4,5)
View Code

匿名函数

// 匿名函数
    var func = function(arg){
        return "tony";
    }

// 匿名函数的应用
    (function(){
        alert("tony");
    } )()

    (function(arg){
        console.log(arg);
    })('123')
View Code

BOM对象

BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。

使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”

window对象

window对象
    所有浏览器都支持 window 对象。
    概念上讲.一个html文档对应一个window对象.
    功能上讲: 控制浏览器窗口的.
    使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.
alert()            显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm()          显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
prompt()           显示可提示用户输入的对话框。

open()             打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。
close()            关闭浏览器窗口。
setInterval()      按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的 timeout。
setTimeout()       在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
clearTimeout()     取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
scrollTo()         把内容滚动到指定的坐标。
Window 对象方法

 setInterval,clearInterval

setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。  

语法:  setInterval(code,millisec)
其中,code为要调用的函数或要执行的代码串。millisec周期性执行或调用 code 之间的时间间隔,以毫秒计。
<input id="ID1" type="text" onclick="begin()">
<button onclick="end()">停止</button>

<script>
    function showTime(){
           var nowd2=new Date().toLocaleString();
           var temp=document.getElementById("ID1");
           temp.value=nowd2;

    }
    var ID;
    function begin(){
        if (ID==undefined){
             showTime();
             ID=setInterval(showTime,1000);
        }
    }
    function end(){
        clearInterval(ID);
        ID=undefined;


    }

</script>
示例

DOM对象

什么是HTML  DOM

  •     HTML  Document Object Model(文档对象模型)
  •     HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法

DOM树

 

节点关系

 

节点查找

 直接查找节点

document.getElementById(“idname”)
document.getElementsByTagName(“tagname”)
document.getElementsByName(“name”)
document.getElementsByClassName(“name”)
parentElement           // 父节点标签元素

children                // 所有子标签

firstElementChild       // 第一个子标签元素

lastElementChild        // 最后一个子标签元素

nextElementtSibling     // 下一个兄弟标签元素

previousElementSibling  // 上一个兄弟标签元素
导航节点属性

节点操作

创建节点:

createElement(标签名) :创建一个指定名称的元素。

例:var  tag=document.createElement(“input")
            tag.setAttribute('type','text');

添加节点:

追加一个子节点(作为最后的子节点)
somenode.appendChild(newnode)
 
把增加的节点放到某个节点的前边
somenode.insertBefore(newnode,某个节点);

删除节点:

removeChild():获得要删除的元素,通过父元素调用删除

替换节点:

somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);

节点属性操作:

1、获取文本节点的值:innerText    innerHTML

2、attribute操作

     elementNode.setAttribute(name,value)    

     elementNode.getAttribute(属性名)        <-------------->elementNode.属性名(DHTML)

     elementNode.removeAttribute(“属性名”);

3、value获取当前选中的value值
        1.input   
        2.select (selectedIndex)
        3.textarea  
4、innerHTML 给节点添加html代码:
        该方法不是w3c的标准,但是主流浏览器支持    
        tag.innerHTML = “<p>要显示内容</p>”;

5、关于class的操作:

elementNode.className
elementNode.classList.add
elementNode.classList.remove

 6、改变css样式:

<p id="p2">Hello world!</p>
document.getElementById("p2").style.color="blue";
                             .style.fontSize=48px

DOM Event(事件)

事件类型

onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick     当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

onfocus        元素获得焦点。               练习:输入框
onblur         元素失去焦点。               应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange       域的内容被改变。             应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动)

onkeydown      某个键盘按键被按下。          应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress     某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup        某个键盘按键被松开。

onload         一张页面或一幅图像完成加载。

onmousedown    鼠标按钮被按下。
onmousemove    鼠标被移动。
onmouseout     鼠标从某元素移开。
onmouseover    鼠标移到某元素之上。
onmouseleave   鼠标从元素离开

onselect       文本被选中。
onsubmit       确认按钮被点击。
View Code

绑定事件方式

div id="div" onclick="foo(this)">点我呀</div>

<script>
    function foo(self){           // 形参不能是this;
        console.log("点你大爷!");
        console.log(self);   
    }
</script>
方式1:
<p id="abc">试一试!</p>

<script>

    var ele=document.getElementById("abc");

    ele.onclick=function(){
        console.log("ok");
        console.log(this);    // this直接用
    };

</script>
方式2:

事件介绍

1、onload:

onload 属性开发中 只给 body元素加.这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <script>
         /*
              window.onload=function(){
                   var ele=document.getElementById("ppp");
                   ele.onclick=function(){
                   alert(123)
                };
             };
         
         */



          function fun() {
              var ele=document.getElementById("ppp");
               ele.onclick=function(){
                alert(123)
            };
          }

    </script>
</head>
<body onload="fun()">

<p id="ppp">hello p</p>

</body>
</html>
View Code

2、onsubmit:

当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <script>

        window.onload=function(){
            //阻止表单提交方式1().
            //onsubmit 命名的事件函数,可以接受返回值. 其中返回false表示拦截表单提交.其他为放行.

             var ele=document.getElementById("form");
             ele.onsubmit=function(event) {
            //    alert("验证失败 表单不会提交!");
            //    return false;

            // 阻止表单提交方式2 event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
             alert("验证失败 表单不会提交!");
             event.preventDefault();

    }

        };

    </script>
</head>
<body>

<form id="form">
            <input type="text"/>
            <input type="submit" value="点我!" />
</form>

</body>
</html>
View Code

3、事件传播:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>

    <style>
        .outer{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: red;

        }

         .inner{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: yellow;

        }
    </style>
</head>
<body>

<div class="outer">
    <div class="inner"></div>
</div>


<script>
    var ele=document.getElementsByClassName("outer")[0];
    ele.onclick=function(){
        alert(123);
    };

     var ele2=document.getElementsByClassName("inner")[0];
     ele2.onclick=function(e){
        alert(456);


       // e.stopPropagation();  阻止事件向外层div传播.
    }
</script>
</body>
</html>
View Code

 4、onselect:

<input type="text">

<script>
    var ele=document.getElementsByTagName("input")[0];

    ele.onselect=function(){
          alert(123);
    }

</script>
View Code

5、onchange:

<select name="" id="">
    <option value="">111</option>
    <option value="">222</option>
    <option value="">333</option>
</select>

<script>
    var ele=document.getElementsByTagName("select")[0];

    ele.onchange=function(){
          alert(123);
    }

</script>
View Code

6、onkeydown:

Event 对象:Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode.

<input type="text" id="t1"/>

<script type="text/javascript">

    var ele=document.getElementById("t1");

    ele.onkeydown=function(e){

        e=e||window.event;

        var keynum=e.keyCode;
        var keychar=String.fromCharCode(keynum);

        alert(keynum+'----->'+keychar);

    };

</script>
View Code

7、onmouseout与onmouseleave事件的区别:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        #container{
            width: 300px;
        }
        #title{
            cursor: pointer;
            background: #ccc;
        }
       #list{
           display: none;
           background:#fff;
       }

        #list div{
            line-height: 50px;
        }
        #list  .item1{
            background-color: green;
        }

         #list  .item2{
            background-color: rebeccapurple;
        }

         #list  .item3{
            background-color: lemonchiffon;
        }


    </style>
</head>
<body>


<p>先看下使用mouseout的效果:</p>

<div id="container">
        <div id="title">使用了mouseout事件↓</div>
        <div id="list">
                <div class="item1">第一行</div>
                <div class="item2">第二行</div>
                <div class="item3">第三行</div>
        </div>
</div>


<script>

// 1.不论鼠标指针离开被选元素还是任何子元素,都会触发 mouseout 事件。

// 2.只有在鼠标指针离开被选元素时,才会触发 mouseleave 事件。

   var container=document.getElementById("container");
   var title=document.getElementById("title");
   var list=document.getElementById("list");


   title.onmouseover=function(){
       list.style.display="block";
   };

   container.onmouseleave=function(){  // 改为mouseout试一下
       list.style.display="none";
   };

/*

因为mouseout事件是会冒泡的,也就是onmouseout事件可能被同时绑定到了container的子元素title和list
上,所以鼠标移出每个子元素时也都会触发我们的list.style.display="none";

*/


  /*
  思考:
  if:

       list.onmouseout=function(){
           list.style.display="none";
   };


     为什么移出第一行时,整个list会被隐藏?

     其实是同样的道理,onmouseout事件被同时绑定到list和它的三个子元素item上,所以离开任何一个
     子元素同样会触发list.style.display="none";

   */

</script>
</body>
</html>
View Code

JS的作用域

全局作用域(Global Scope)

在代码中任何地方都能访问到的对象拥有全局作用域,一般来说一下几种情形拥有全局作用域:

 1.最外层函数和在最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域

var name="yuan";

    function foo(){
        var age=23;
        function inner(){
            console.log(age);
        }

        inner();
    }

    console.log(name);    // yuan
    //console.log(age);   // Uncaught ReferenceError: age is not defined
    foo();                // 23
    inner();              // Uncaught ReferenceError: inner is not defined
View Code

2.所有末定义直接赋值的变量自动声明为拥有全局作用域,例如:

var name="yuan";

    function foo(){
        age=23;

        var sex="male"
    }
    foo();
    console.log(age);   //  23
    console.log(sex);   // sex is not defined
View Code

3.所有window对象的属性拥有全局作用域

一般情况下,window对象的内置属性都都拥有全局作用域,例如window.alert()、window.location、window.top等等。

局部作用域(Local Scope)

和全局作用域相反,局部作用域一般只在固定的代码片段内可访问到,最常见的例如函数内部,所以在一些地方也会看到有人把这种作用域成为函数作用域.

如示例1中的age与inner都只有局部作用域。(js中if、for没有自己的作用域)

JS词法分析

function bar(age) {

        console.log(age);
        var age = 99;
        var sex= 'male';
        console.log(age);
        function age() {
            alert(123)
        };
        console.log(age);
        return 100;
}

result=bar(5);

我相信大家一定会有想不到的结果,接下来我们就以最复杂的例3来分析整个过程。

当一个函数创建后,它的作用域链会被创建此函数的作用域中可访问的数据对象填充。在函数bar创建时,它的作用域链中会填入一个全局对象,该全局对象包含了所有全局变量,如下图所示:

解析到函数调用时,即bar(5),会生成一个active object的对象,该对象包含了函数的所有局部变量、命名参数、参数集合以及this,然后此对象会被推入作用域链的前端,当运行期上下文被销毁,活动对象也随之销毁。新的作用域链如下图所示:

过程解析:

function bar(age) {

        console.log(age);
        var age = 99;
        var sex="male";
        console.log(age);
        function age(){
            alert(123);
        } ;
        console.log(age);
        return 100;
}

result=bar(5);

一 词法分析过程(涉及参数,局部变量声明,函数声明表达式):
    1-1 、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine;
    1-2 、接收参数 AO.age=5;
    1-3 、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面有一个 AO.age ,则不做任何处理
    1-4 、分析变量声明,有一个 var sex,形成一个 AO.sex=undefine;
    1-5 、分析函数声明,有一个 function age(){} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){};
二 执行过程:
    2-1 、执行第一个 console.log(age) 时,当前的 AO.age 是一个函数,所以输出的一个函数
    2-2 、这句 var age=99; 是对不 AO.age 的属性赋值, AO.age=99 ,所以在第二个输出的age是 99;
    2-3 、同理第三个输出的是 99, 因为中间没有改变 age 值的语句了。

          注意:执行阶段:
                        function age(){
                            alert(123)
                        } ;

            不进行任何操作,将执行语句复制给age这部操作是在词法分析时,即运行前完成的。
View Code

more

四、JQuery

官网:http://jquery.com/

中文文档: http://jquery.cuishifeng.cn/

什么是jQuery对象?

 jQuery 对象就是通过jQuery包装DOM对象后产生的对象。

$("#test").html()    
       //意思是指:获取ID为test的元素内的html代码。其中html()是jQuery里的方法 

       // 这段代码等同于用DOM实现代码: document.getElementById(" test ").innerHTML; 

       //虽然jQuery对象是包装DOM对象后产生的,但是jQuery无法使用DOM对象的任何方法,同理DOM对象也不能使用jQuery里的方法.乱使用会报错

       //约定:如果获取的是 jQuery 对象, 那么要在变量前面加上$. 

var $variable = jQuery 对象
var variable = DOM 对象

$variable[0]:jquery对象转为dom对象      $("#msg").html(); $("#msg")[0].innerHTML

 jquery的基础语法:$(selector).action()

寻找元素(选择器和筛选器) 

选择器

基本选择器

$("*")  $("#id")   $(".class")  $("element")  $(".class,p,div")

层级选择器      

$(".outer div")  $(".outer>div")   $(".outer+div")  $(".outer~div")

 基本筛选器   

$("li:first")  $("li:eq(2)")  $("li:even") $("li:gt(1)")

 属性选择器    

$('[id="div1"]')   $('["alex="sb"][id]')

表单选择器   

$("[type='text']")----->$(":text")         注意只适用于input标签  : $("input:checked") 

 筛选器

 过滤筛选器     

$("li").eq(2)  $("li").first()  $("ul li").hasclass("test")

查找筛选器  

纵向:

$("div").children(".test")     $("div").find(".test")  

 $(".test").parent()  $(".test").parents()  $(".test").parentUntil() 

 横向:
                               
 $(".test").next()    $(".test").nextAll()    $(".test").nextUntil() 
                           
 $("div").prev()  $("div").prevAll()  $("div").prevUntil()   
                       
 $("div").siblings()

操作元素

 属性操作

--------------------------属性
$("").attr();
$("").removeAttr();
$("").prop();
$("").removeProp();
--------------------------CSS类
$("").addClass(class|fn)
$("").removeClass([class|fn])
--------------------------HTML代码/文本/值
$("").html([val|fn])
$("").text([val|fn])
$("").val([val|fn|arr])
---------------------------
$("").css("color","red")

 注意:

<input id="chk1" type="checkbox" />是否可见
<input id="chk2" type="checkbox" checked="checked" />是否可见



<script>

//对于HTML元素本身就带有的固有属性,在处理时,使用prop方法。
//对于HTML元素我们自己自定义的DOM属性,在处理时,使用attr方法。
//像checkbox,radio和select这样的元素,选中属性对应“checked”和“selected”,这些也属于固有属性,因此
//需要使用prop方法去操作才能获得正确的结果。


//    $("#chk1").attr("checked")
//    undefined
//    $("#chk1").prop("checked")
//    false

//  ---------手动选中的时候attr()获得到没有意义的undefined-----------
//    $("#chk1").attr("checked")
//    undefined
//    $("#chk1").prop("checked")
//    true

    console.log($("#chk1").prop("checked"));//false
    console.log($("#chk2").prop("checked"));//true
    console.log($("#chk1").attr("checked"));//undefined
    console.log($("#chk2").attr("checked"));//checked
</script>

attr和prop
attr和prop
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<body>


<ul>
    <li>1</li>
    <li>2</li>
    <li>3</li>
</ul>
<script src="jquery-3.2.1.js"></script>
<script>

    li = [10, 20, 30, 40]
    dic = {name: "yuan", sex: "male"}
    a = $("ul li")
    //方式一

    $.each(li, function (i, j) {
        console.log(i, j)  // i为[1,2,3,4],j为[10,20,30,40]
    })

    $.each(a , function (i, j) {
        console.log(i, j)  // // i为[0,1,2],j为[<li>1</li>,li>2</li>,<li>3</li>]
    })

    //方式二
    $(dic).each(function (i, j) {
        console.log(i, j)  // i为[name,sex],j为["yuan","male"]
    })

    $("ul li").each(function (i, j) {
        console.log(i, j)  // i为[0,1,2],j为[<li>1</li>,li>2</li>,<li>3</li>]
    })
</script>
</body>
</html>
jquery循环的两种方式

 文档处理

//创建一个标签对象
    $("<p>")


//内部插入

    $("").append(content|fn)      ----->$("p").append("<b>Hello</b>");
    $("").appendTo(content)       ----->$("p").appendTo("div");
    $("").prepend(content|fn)     ----->$("p").prepend("<b>Hello</b>");
    $("").prependTo(content)      ----->$("p").prependTo("#foo");

//外部插入

    $("").after(content|fn)       ----->$("p").after("<b>Hello</b>");
    $("").before(content|fn)      ----->$("p").before("<b>Hello</b>");
    $("").insertAfter(content)    ----->$("p").insertAfter("#foo");
    $("").insertBefore(content)   ----->$("p").insertBefore("#foo");

//替换
    $("").replaceWith(content|fn) ----->$("p").replaceWith("<b>Paragraph. </b>");

//删除

    $("").empty()
    $("").remove([expr])

//复制

    $("").clone([Even[,deepEven]])

 css操作

CSS
        $("").css(name|pro|[,val|fn])
    位置
        $("").offset([coordinates])
        $("").position()
        $("").scrollTop([val])
        $("").scrollLeft([val])
    尺寸
        $("").height([val|fn])
        $("").width([val|fn])
        $("").innerHeight()
        $("").innerWidth()
        $("").outerHeight([soptions])
        $("").outerWidth([options])

事件

页面载入
    ready(fn)  //当DOM载入就绪可以查询及操纵时绑定一个要执行的函数。
    $(document).ready(function(){}) -----------> $(function(){})

事件处理
    $("").on(eve,[selector],[data],fn)  // 在选择元素上绑定一个或多个事件的事件处理函数。

    //  .on的selector参数是筛选出调用.on方法的dom元素的指定子元素,如:
    //  $('ul').on('click', 'li', function(){console.log('click');})就是筛选出ul下的li给其绑定
    //  click事件;

    [selector]参数的好处:
        好处在于.on方法为动态添加的元素也能绑上指定事件;如:

        //$('ul li').on('click', function(){console.log('click');})的绑定方式和
        //$('ul li').bind('click', function(){console.log('click');})一样;我通过js给ul添加了一个
        //li:$('ul').append('<li>js new li<li>');这个新加的li是不会被绑上click事件的

        //但是用$('ul').on('click', 'li', function(){console.log('click');}方式绑定,然后动态添加
        //li:$('ul').append('<li>js new li<li>');这个新生成的li被绑上了click事件
    
    [data]参数的调用:
             function myHandler(event) {
                alert(event.data.foo);
                }
             $("li").on("click", {foo: "bar"}, myHandler)

插件机制

一 用JQuery写插件时,最核心的方两个方法

<script>
    
$.extend(object)      //为JQuery 添加一个静态方法。
$.fn.extend(object)   //为JQuery实例添加一个方法。


    jQuery.extend({
          min: function(a, b) { return a < b ? a : b; },
          max: function(a, b) { return a > b ? a : b; }
        });
    console.log($.min(3,4));

//-----------------------------------------------------------------------

$.fn.extend({
    "print":function(){
        for (var i=0;i<this.length;i++){
            console.log($(this)[i].innerHTML)
        }

    }
});

$("p").print();
</script>

  

  

  

 

more

 

posted @ 2017-09-27 21:19  沐风先生  阅读(433)  评论(0编辑  收藏  举报