PHP之路 PHP基础【第十篇】面向对象
定义类
类的定义
定义类的格式:class ClassName{} 类中有两个元素:成员属性和成员方法
类的成员属性定义
成员属性介绍
类的成员属性,就是指某个类具有的公共的特征、特性; 类中定义的变量,就是类的成员属性; 类的成员属性和普通变量的区别:类的成员属性必须要带权限修饰符,而普通变量不需要。
权限修饰符
成员属性必须要加权限修改符,否则报错。 public(公共权限):在任何地方都可以访问,主要包括:类外、本类中、子类中都可以访问。 private(私有权限):只能在本类中被访问,在类外和子类中都无权访问。 protected(受保护的权限):只能在本类中和子类中被访问,在类外不能被访问。
类的成员方法定义
类的方法,就是某个类的公共的的行为或动作; 类的成员方法,与普通函数一样,都有返回值和参数; 成员方法与普通函数区别:成员方法只能存在于类中,成员方法定义前可以添加访问权限修饰符; 提示:成员方法可以省略权限修饰符,默认访问权限是public。
实例化对象
1、实例化对象的含义
定义类是为了生产对象,如果不生产对象,类就没有意义。 一个类可以产生千千万万个对象,对象帮我们干活。 对象实例化:从一个类上来生产对象过程,就是类的实例化。
2、语法格式
使用new关键字来创建对象。
对象属性操作
<?php header('Content-Type: text/html; charset=utf-8'); //定义一个类 class Hacker { //公共的成员属性 public $name = "张三"; } //创建学生类的对象 $obj = new Hacker; //修改属性:给成员属性重新赋值 $obj->name = "鸣人"; //添加属性:给当前对象添加一个新属性 $obj->age = 18; //删除属性:使用unset()可以删除变量、数组元素、对象属性等 unset($obj->age); //读取属性 echo "我的名字叫:{$obj->name}";
对象方法操作
<?php //定义一个类 class Hacker { //公共的成员(对象)方法 public function showInfo($name,$age) { return "{$name}的年龄是{$age}岁!"; } } //创建学生类的对象 $obj = new Hacker; //调用对象的方法 echo $obj->showInfo('小网站',25);
this关键字
$this代表当前对象,是到当前对象的一个引用; $this更像是一个对象指针,指向当前对象; $this只能用在对象方法定义中,去调用对象的成员属性或成员方法。 只有创建对象后,$this变量才存在。类不会自动运行。
<?php header('Content-Type: text/html; charset=utf-8'); //定义一个类 class Hacker { //私有的成员属性:类外无法访问 private $name = "张三丰"; private $age = 24; //受保护的成员方法 protected function showLine(){ return "<hr>"; } //公共的成员(对象)方法 //$this变量只能在成员方法中使用 public function showInfo() { //在成员方法中,使用$this变量代替传递进来的$obj对象 //$this和$obj指向的是同一个对象 $str = "<h2>{$this->name}的基本信息</h2>"; $str .= $this->showLine(); $str .= "{$this->name}的年龄是{$this->age}岁!"; echo $str; } } //创建学生类的对象 $obj = new Hacker; //调用对象的方法 $obj->showInfo();
类常量的定义
可以把在类中始终保持不变的值定义为常量,例如:圆周率、班级名称等。 常量的值必须是一个定值,不能修改,也不能删除; 类常量就是类的常量,是与类相关的,与对象无关。 类常量在内存中只有一份,不管创建多少个对象。 类常量可以极大节省服务器内存,可以被所有对象去共享。 类常量没有权限,只有属性和方法才会有权限。 使用const来定义类的常量(局部常量),只能在局部作用域下使用;define()定义常量是全局常量,在任何地方都可以使用。
<?php header('Content-Type: text/html; charset=utf-8'); //定义一个类 class Hacker{ //声明类常量 const DB_HOST = "localhost"; const DB_USER = "root"; const DB_PASS = "root"; //公共的成员方法 public function showInfo() { $str = "<h2>在类内访问类常量</h2>"; $str .= "主机名:".Hacker::DB_HOST; $str .= "<br>用户名:".Hacker::DB_USER; $str .= "<br>密码:".Hacker::DB_PASS; echo $str; } } //用静态化方式,直接访问类常量,不需要创建对象 $str = "<h2>在类外访问类常量</h2>"; $str .= "主机名:".Hacker::DB_HOST; $str .= "<br>用户名:".Hacker::DB_USER; $str .= "<br>密码:".Hacker::DB_PASS; echo $str; //创建学生类对象 $obj = new Hacker(); $obj->showInfo();
构造方法
当使用new关键字创建对象时,第1个自动调用的方法,就是构造方法; 构造方法的名称是固定的:void __construct ([ mixed $args [, $... ]] ) 构造方法可以带参数,也可以不带参数;构造方法不是必须的,是可选的; 构造方法的作用:对象初始化。例如:给对象属性赋值、数据库对象初始化(连接、选择数据库) 构造方法一定是成员方法。构造方法的权限可以自己指定。 构造方法一般不需要主动调用,都是自动调用的。
<?php header('Content-Type: text/html; charset=utf-8'); //定义一个类 class Hacker{ //私有的成员属性:在项目中,成员属性没有具体的数据,可以有默认值 //所有数据都来自外部传递,所有属性一般都是私有的 private $name; private $sex; private $age; //公共的构造方法 public function __construct($name2,$sex2,$age2){ $this->name = $name2; $this->sex = $sex2; $this->age = $age2; } //公共的自我显示的方法 public function showInfo(){ $str = "姓名:{$this->name}"; $str .= "<br>性别:{$this->sex}"; $str .= "<br>年龄:{$this->age}"; echo $str; } } //创建学生类的对象 $obj = new Hacker("张三四","男",26); $obj->showInfo();
析构方法
对象销毁前自动调用的方法,就是析构方法; 析构方法的名称是固定的:void __destruct ( void ) 析构方法不带任何参数; 析构方法一定是成员方法。 析构方法的作用:垃圾回收工作,例如:断开到MySQL的连接
对象何时销毁
网页执行完毕时,对象会自动销毁; 使用unset()函数手动销毁对象
<?php header('Content-Type: text/html; charset=utf-8'); //定义一个学生类 class Hacker { //公共的析构方法 public function __destruct() { echo "对象即将销毁!<br>"; } } //创建学生类对象 $obj = new Hacker(); //手动删除对象 unset($obj); echo "这是网页的最后一行代码";
静态属性和静态方法
static关键字修饰的属性,就是静态属性; static关键字修饰的方法,就是静态方法; 静态属性:就是类的属性,与类相关,与对象无关; 静态方法:就是类的方法,与类相关,与对象无关; 类的东西(类常量、静态属性、静态方法),通过"类名::"来调用; 静态属性或静态方法,在内存中只有一份,被所有对象去共享; 静态属性或静态方法的好处:就是为了节省内存。例如:创建了100个对象,而静态属性只有一份。 静态属性和类常量的区别:类常量在一次HTTP请求过程值永远不变;但是静态属性可以改变。 静态属性和静态方法,都可以加权限控制符,而类常量没有权限。 $this是指向当前对象的指针,而self是指向当前类的指针; $this关键字用来调用对象的属性和方法; self用来调用类常量、静态属性、静态方法; $this关键字只能在成员方法中使用; self关键字可以在成员方法和静态方法中使用;
<?php header('Content-Type: text/html; charset=utf-8'); //定义一个学生类 class Hacker { //私有的保存人数的静态属性:所有对象共享 private static $count = 60; //公共的静态方法 public static function showInfo() { $str = "当前文件名:".__FILE__; $str .= "<br>当前函数名:".__FUNCTION__; $str .= "<br>当前方法名:".__METHOD__; $str .= "<br>班级人数:".Hacker::$count; echo $str; } } //在类外访问公共的静态方法 //访问类的内容(类常量、静态属性、静态方法),不需要创建对象,直接访问 Hacker::showInfo();
<?php header('Content-Type: text/html; charset=utf-8'); //定义一个学生类 class Hacker { //定义类常量 const TITLE = "<h2>第2期就业班</h2>"; //私有的保存人数的静态属性:所有对象共享 private static $count = 60; //公共的静态方法:在静态方法中$this不存在 public static function showInfo() { $str = self::TITLE; $str .= "当前文件名:".__FILE__; $str .= "<br>当前函数名:".__FUNCTION__; $str .= "<br>当前方法名:".__METHOD__; $str .= "<br>班级人数:".self::$count; echo $str; //var_dump($this); $this不能存在于静态方法 } } //在类外访问公共的静态方法 //访问类的内容(类常量、静态属性、静态方法),不需要创建对象,直接访问 //对象可以调用:成员属性、成员方法、静态方法 $obj = new Hacker(); $obj->showInfo();
内存的分配情况
值传递 所谓"值传递",就是将一个变量的"数据"或"值",复制一份,传递给另一个变量; 这两个变量之间没有任何关系,修改其中一个变量的值,另一个变量的值不受影响; 默认情况下,PHP值传递的数据类型有:字符串型、整型、浮点型、布尔型、数组型、NULL 在栈中分配内存 引用传递 所谓"引用传递",就是将一个变量的"数据地址",复制一份,传递给另一个变量; 这两个变量指向“同一个地址”,修改其中一个变量的值,另一个变量的值也会受影响; 默认情况下,PHP引用传递的数据类型有:对象和资源。 在堆中分配内存
<?php header('Content-Type: text/html; charset=utf-8'); //值传递的变量,变成"引用传地址" //实例:定义一个函数,实现给数组添加元素 $arr1 = ['10010','张三丰',24]; $school1 = "北京科技大学"; function addElement(&$arr2,$school2) { $arr2[] = $school2; print_r($arr2); } //调用函数 addElement($arr1,$school1); //在函数外打印$arr1 print_r($arr1);
类的封装性
什么是类的封装性 类的三大特性:封装性、继承性、多态性; 封装性:将敏感的数据保护起来,不被外界访问;还可以理解为,将一个功能的方方面面,封装成一个整体,即类; 类的封装性,是通过访问权限修饰符来实现的; 提示:在项目中,属性基本都是私有的。通过公有的方法,对私有的属性进行赋值和取值。 访问权限修饰符 public(公共的权限):在任何地方都可以被访问,主要是类内、类外、子类中都可以被访问。 private(私有的权限):只能在本类中被访问,类外和子类中无权访问。 protected(受保护的权限):只能在本类中和子类中被访问,在类外不能访问。
<?php header('Content-Type: text/html; charset=utf-8'); //定义一个数据库工具类 class Db { //私有的数据库配置信息 private $db_host; //主机名 private $db_user; //用户名 private $db_pass; //密码 private $db_name; //数据库名 private $charset; //字符集 private $link; //连接对象 //公共的构造方法:数据库对象初始化 public function __construct($config=array()) { $this->db_host = $config['db_host']; $this->db_user = $config['db_user']; $this->db_pass = $config['db_pass']; $this->db_name = $config['db_name']; $this->charset = $config['charset']; //一个方法只做一件事 $this->connectDb(); //连接MySQL服务器 $this->selectDb(); //选择数据库 $this->setCharset(); //设置字符集 } //私有的连接MySQL服务器方法 private function connectDb() { if(!$this->link = @mysqli_connect($this->db_host, $this->db_user, $this->db_pass)) { echo "连接MySQL服务器失败!"; die(); } } //私有的选择数据库的方法 private function selectDb() { if(!mysqli_select_db($this->link, $this->db_name)) { echo "选择数据库{$this->db_name}失败!"; die(); } } //私有的设置字符集 private function setCharset() { mysqli_set_charset($this->link, $this->charset); } //公共的析构方法 public function __destruct() { mysqli_close($this->link); //断开MySQL连接 } } //创建数据库类的对象 $arr = array( 'db_host' => 'localhost', 'db_user' => 'root', 'db_pass' => 'root', 'db_name' => 'mysql', 'charset' => 'utf8' ); $db = new Db($arr); var_dump($db);
类的继承性
什么是类的继承性
CSS样式继承:父标签定义的样式,可以在子标签中直接使用。相同的样式只写一遍,减少代码量。 如果一个B类拥有了A类的所有特征信息,我们就说B类继承了A类。 A类可以称为:基础类(最顶层的类)、父类、上层类。 B类可以称为:最终类(最终的类)、子类、下层类。 提示:如果多个子类拥有相同的属性和方法,可以将相同的属性和方法提取出来,放到“父类”中, 然后,再创建子类并继承父类;这样一样,重复的代码只写一遍,减少代码量,提高工作效率。 为什么要使用类的继承?是为了实现功能的升级和扩展。 功能的升级:原来有的功能,在子类进行完善。 功能的扩展:原来没有的功能,在子类增加新功能。
单继承demo
parent关键字
self代表当前类,parent代表父类。 self和parent可以存在于所有方法(成员方法和静态方法)中。 self用来调用本类的内容,包括:类常量、静态属性、静态方法、成员方法; parent用来调用父类的内容,包括:类常量、静态属性、静态方法、成员方法; self和parent都使用范围解析符"::"来调用其它内容。 语法:parent::类常量 | 静态属性 | 静态方法 | 成员方法
<?php header('Content-Type: text/html; charset=utf-8'); //定义一个学生类 class Hacker { const TITLE = "PHP第69期就业班"; protected static $count = 60; } //定义一个传智学生类 class Minren extends Hacker { const TITLE = "PHP第70期就业班"; protected static $count = 160; public function showInfo() { $str = "父类常量:".parent::TITLE; $str .= "<br>子类常量:".self::TITLE; $str .= "<br>父类静态属性:".parent::$count; $str .= "<br>子类静态属性:".self::$count; echo $str; } } //创建传智学生类对象 $obj = new Minren(); $obj->showInfo();
类的多态
什么是类的多态
类的多态,就是类的多种形态。
类的多态主要指方法重载或方法重写。
方法重载:在同一个类中定义两个同名方法,PHP不支持。
方法重写:在子类中定义一个与父类同名的方法,就是“方法重写”。
为什么要重写方法?主要是实现功能的升级。父类中有的方法,子类中再用同样的名字再定义一次,
一般来说,子类中方法的功能比父类更完善、更详尽。
方法重写的要求
子类中重写的方法,要与父类中的方法同名;
子类中重写的方法形参个数,要与父类中的同名方法形参个数一致;
子类中重写的方法类型,要与父类中同名方法类型一致;
子类中重写的方法的访问权限,不能低于父类中同名方法的访问权限;
父类方法权限为public,子类同名方法权限只能是public;
父类方法权限为protected,子类同名方法权限可以是protected和public;
父类方法权限为private,子类无法继承,也无法重写。
注意:对于重写构造方法,就比较特殊,就没有形参个数的要求。
<?php header('Content-Type: text/html; charset=utf-8'); //实例:类的三大特性 //定义一个基础商品类(最顶层) //基础类是为了继承,不能直接创建对象 class Shop { //私有的商品属性 private $name; //商品名称 private $price; //商品价格 //受保护的构造方法 protected function __construct($name2,$price2) { $this->name = $name2; $this->price = $price2; } //受保护的显示商品方法 protected function showInfo() { $str = "商品名称:{$this->name}"; $str .= "<br>商品价格:{$this->price}"; return $str; } } //创建手机类,并继承商品类 class Mobile extends Shop { //私有的手机属性 private $pinpai; //手机品牌 private $city; //手机产地 //重写父类的构造方法 public function __construct($name2,$price2,$pinpai2,$city2) { //调用父类的构造方法 parent::__construct($name2,$price2); $this->pinpai = $pinpai2; $this->city = $city2; } //重写父类的showInfo()方法 public function showInfo() { $str = parent::showInfo(); $str .= "<br>手机品牌:{$this->pinpai}"; $str .= "<br>手机产地:{$this->city}"; return $str; } } //创建图书类,并继承商品类 class Book extends Shop { //私有的图书属性 private $author; //作者 private $publish; //出版社 //重写父类的构造方法 public function __construct($name2,$price2,$author2,$publish2) { //调用父类的构造方法 parent::__construct($name2,$price2); $this->author = $author2; $this->publish= $publish2; } //重写父类的showInfo()方法 public function showInfo() { $str = parent::showInfo(); $str .= "<br>作者:{$this->author}"; $str .= "<br>出版社:{$this->publish}"; return $str; } } //创建手机类对象 $obj1 = new Mobile('苹果X',8888,'苹果','天津市'); echo $obj1->showInfo(); echo "<hr>"; //创建图书类对象 $obj2 = new Book('PHP从入门到放弃',199.00,'武大郎','武大烧饼铺'); echo $obj2->showInfo();
序列化
<?php //数组变量序列化 $arr = array( 'db_host' => 'localhost', 'db_user' => 'root', 'db_pass' => 'root', 'db_name' => 'itcast', ); //序列化:将变量转成可保存的字符串 $str = serialize($arr); //将序列化字符串,保存到记事本 file_put_contents('./1.txt',$str);
<?php //反序列化:序列化字符串,还原成原始变量 //读取记事本的数据 $str = file_get_contents('./1.txt'); //将序列化字符串,还原成变量 $arr = unserialize($str); //打印变量 print_r($arr);
<?php //定义一个数据库工具类 class Db { //私有的数据库配置信息 private $db_host; //主机名 private $db_user; //用户名 private $db_pass; //密码 private $db_name; //数据库名 private $charset; //字符集 private $link; //连接对象 //公共的构造方法:数据库对象初始化 public function __construct($config=array()) { $this->db_host = $config['db_host']; $this->db_user = $config['db_user']; $this->db_pass = $config['db_pass']; $this->db_name = $config['db_name']; $this->charset = $config['charset']; //一个方法只做一件事 $this->connectDb(); //连接MySQL服务器 $this->selectDb(); //选择数据库 $this->setCharset(); //设置字符集 } //私有的连接MySQL服务器方法 private function connectDb() { if(!$this->link = @mysqli_connect($this->db_host, $this->db_user, $this->db_pass)) { echo "连接MySQL服务器失败!"; die(); } } //私有的选择数据库的方法 private function selectDb() { if(!mysqli_select_db($this->link, $this->db_name)) { echo "选择数据库{$this->db_name}失败!"; die(); } } //私有的设置字符集 private function setCharset() { mysqli_set_charset($this->link, $this->charset); } //当对象序列化时,魔术方法__sleep()会自动调用 //在__sleep()中工作:清理不需要的属性 public function __sleep() { //返回要序列化的对象属性的数组 return array('db_host','db_user','db_pass','db_name','charset'); } } //创建数据库类的对象 $arr = array( 'db_host' => 'localhost', 'db_user' => 'root', 'db_pass' => 'root', 'db_name' => 'itcast', 'charset' => 'utf8' ); $db = new Db($arr); //将数据库对象序列化 $str = serialize($db); //将对象序列化字符串保存到记事本 file_put_contents('./2.txt',$str);
<?php //读取记事本的对象序列化字符串 $str = file_get_contents('./2.txt'); //对象反序列化 $db = unserialize($str); //打印$db对象 var_dump($db);
类的动态加载
自动载入主要是省去了一个个类去 include 的繁琐,在 new 时或者继承类时动态的去检查并 include 相应的 class 文件。
示例一
<?php class MyLoader { public static function l($a) { include 'myclassfolder/'.$a.'.class.php'; } } //['MyLoader','l'] //spl_autoload_register 第一个参数以数组方式传入 spl_autoload_register(['MyLoader','l'],true,true); class A extends B { }
<?php class B { }
示例二
<?php class ClassAutoloader { public static function loader($className) { $file = $className . ".class.php"; if(is_file($file)) { echo 'Trying to load ', $className, ' via ', __METHOD__, "()\n"; require_once( $file ); } else { echo 'File ', $file, " is not found!\n"; } } public static function register($autoLoader = '') { spl_autoload_register($autoLoader ?: array('ClassAutoloader', 'loader'), true, true); } } ClassAutoloader::register(); $obj = new printit(); $obj->doPrint(); ?>
<?php class PRINTIT { function doPrint() { echo "Hello, it's PRINTIT! \n"; } } ?>
命名空间
<?php namespace MySapce{ function test() { echo 'test1'; } } namespace MySapce2{ function test() { echo 'test2'; } test(); }
<?php namespace A; function time(){ echo 'my time function <br>'; } namespace B; function time(){ echo 'my space B time function <br>'; } time();// namespace B time() \A\time();// namespace A time() \B\time();// namespace B time() echo \time(); // \全局空间
<?php namespace A\B; class MyClass { public function __construct() { echo '空间A\B 中的类 实例化了 <br>'; } } namespace A; class MyClass { public function __construct() { echo '空间A 中的类 实例化了 <br>'; } } $obj = new MyClass();// 非限定名称 $obj = new \A\B\MyClass();// 完全限定名称 $obj = new \A\MyClass();// 完全限定名称 $obj = new B\MyClass();//限定名称
<?php namespace A\B; class MyClass { public function __construct() { echo '空间A\B 中的类 实例化了 <br>'; } } echo __NAMESPACE__; echo '<hr>'; namespace A; class MyClass { public function __construct() { echo '空间A 中的类 实例化了 <br>'; } } echo __NAMESPACE__;
<?php namespace A\B; class MyClass { public function __construct() { echo '空间A\B 中的类 实例化了 <br>'; } } echo __NAMESPACE__; echo '<hr>'; include '5_2.php'; echo __NAMESPACE__; echo '<hr>'; $obj = new MyClass(); $obj = new C\MyClass(); $obj = new \A\B\C\MyClass();
<?php namespace A\B\C; class MyClass { public function __construct() { echo '空间A\B\C 中的类 实例化了 <br>'; } }
使用use的目的
在命名空间字符串过长时,使用use可以相应的缩短命名空间。
//name.php namespace animal\dog; class Life{ function __construct(){ echo 'dog life!'; } } namespace animal\cat; class Life{ function __construct(){ echo 'cat life!'; } } new Life(); //按照代码执行顺序,这里默认animal\cat这个命名空间 new \animal\dog\Life(); //A use animal\dog; //a new dog\Life(); //B use animal\dog as d; //b new d\Life();
谢谢