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以下是掷色子的一个代码,比较有代表性,里面的逻辑和内容都已注释,可通过注释了解这一方法的运作模式。 public static void RowTouZi(int playerPos) //掷色子 { //产生随机数,掷色子的随机数 Random r = new Random(); int num 阅读全文
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因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库。了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏。 毕竟最开始的练手项目好像都是这个emmmmpython推荐廖雪峰的python3教程,pygame推荐目光博客的py 阅读全文
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入门实现 先用RayMarching描绘一个球体,最后在进行光照计算参考:https://www.shadertoy.com/view/llt3R4 模拟摄像机射线float3 rayDirection(float filedOfView, float2 size, float2 fragCoord 阅读全文
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引用函数:loadimage参数: // 从图片文件获取图像(bmp/jpg/gif/emf/wmf/ico)void loadimage( IMAGE* pDstImg, // 保存图像的 IMAGE 对象指针 LPCTSTR pImgFile, // 图片文件名 int nWidth = 0, 阅读全文
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一.欧拉角欧拉角最容易表示,用三个变量X,Y,Z可以直观的表示绕着某个轴的旋转角度。 在Unity里就是Transform组件的Rotation里的X Y Z三个变量代表了欧拉角 二.四元数四元数相比于欧拉角就比较复杂了,由四个变量组成(在Unity中称为X,Y,Z,W),但是这些变量的值不代表旋转 阅读全文
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创建空白的GUI在MATLAB命令行中输入guide新建GUI,选择Blank GUI (Default),点击确定后就生成了一个空白的GUI制作界面,如下图所示 图1制作GUI的具体过程简单加法器将可编辑文本拖入界面中双击可编辑文本,在String栏中可以修改相应的文字,Tag栏是相当于给每个文本 阅读全文
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QT 为QPushButton、QLabel添加鼠标移入移出事件**要实现的效果:**鼠标移入QPushButton时与移出时按钮变换字体颜色,鼠标移入QLabel时显示上面的文字,移出时不显示。**方法:**由于Qt自带的QPushButton和QLabel没有鼠标事件这一属性,我们需要重新定义两 阅读全文
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材质属性.visible查看Three.js文档的基类Material,可以知道材质属性.visible的作用就是控制绑定该材质的模型对象是否可见,默认值是true,LineBasicMaterial、SpriteMaterial、MeshBasicMaterial等材质都会继承基类Material 阅读全文
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状态机模式在unity中作用是非常大的,可以实现角色的移动和场景的跳转,包括一些动画的播放,在很多unity框架中也是很常见的,发散思维广阔,下面是简单的状态机的实现,有注释 using System.Collections;using System.Collections.Generic;usin 阅读全文
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一、XYChart import javafx.application.Application;import javafx.geometry.NodeOrientation;import javafx.geometry.Side;import javafx.scene.Scene;import ja 阅读全文