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摘要: 有猜字母游戏,其游戏规则为:程序随机产生5个按照一定顺序排列的字符作为猜测的结果,由玩家来猜测此字符串。玩家可以猜测多次,每猜测一次,则由系统提示结果。如果猜测的完全正确,则游戏结束,计算玩家的游戏得分并输出;如果没有猜对,则提示猜测的结果,如猜对了几个字符,以及猜对了几个字符的位置等信息,并提示玩 阅读全文
posted @ 2019-06-18 12:01 水至清明 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是实现hud跟随3D物体的脚本,只是测试用,不是开发中的代码,脚本挂在任意游戏物体上 demo下载 using UnityEngine; public class SceneFollowUI : MonoBehaviour{ public RectTransform hud; //Hud pub 阅读全文
posted @ 2019-06-18 12:00 水至清明 阅读(2123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开始界面1、创建一个新的场景添加button 2、C#脚本LoadingGame.cs using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class LoadingGame : Mo 阅读全文
posted @ 2019-06-18 11:59 水至清明 阅读(2786) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 材质属性.visible查看Three.js文档的基类Material,可以知道材质属性.visible的作用就是控制绑定该材质的模型对象是否可见,默认值是true,LineBasicMaterial、SpriteMaterial、MeshBasicMaterial等材质都会继承基类Material 阅读全文
posted @ 2019-06-18 11:58 水至清明 阅读(592) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好处是 灵活速度快缺点是: 写法繁琐不跨平台import timeimport win32gui, win32ui, win32con, win32api def window_capture(filename): hwnd = 0 # 窗口的编号,0号表示当前活跃窗口 # 根据窗口句柄获取窗口的设 阅读全文
posted @ 2019-06-18 11:58 水至清明 阅读(1711) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CocosCreator工程内的命名工程节点的命名规则工程内节点是程序调用资源的主要凭证,一套统一的命名方式和结构可以很大程度降低程序使用Cocos工程的难度 CocosCreator工程是由node(节点)来组成在空白node上添加组件,加挂子节点,从而组成完整的cocos工程 命名结构总体的命名 阅读全文
posted @ 2019-06-18 11:58 水至清明 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文件对话框静态函数 QString QFileDialog::getOpenFileName{ QWidget *parent = 0; //标准文件对话框的父窗口 const QString &caption = QString(); //标准文件对话框的标题名 const QString &di 阅读全文
posted @ 2019-06-18 11:57 水至清明 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 状态机模式在unity中作用是非常大的,可以实现角色的移动和场景的跳转,包括一些动画的播放,在很多unity框架中也是很常见的,发散思维广阔,下面是简单的状态机的实现,有注释 using System.Collections;using System.Collections.Generic;usin 阅读全文
posted @ 2019-06-18 11:56 水至清明 阅读(2848) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要想实现键盘控制作用,就需要给游戏键盘监听事件利用pygame模块的key.get_pressed()方法,来检测按键是否按下 key_press =pygame.key.get_pressed() if not key_press[K_UP] and ball.rect.bottom < heig 阅读全文
posted @ 2019-06-18 11:56 水至清明 阅读(2353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 例子:从官方例子简单改了 using UnityEditor;using UnityEditor.Recorder;using UnityEditor.Recorder.Input;using System; namespace UnityEngine.Recorder.Examples{ publ 阅读全文
posted @ 2019-06-18 11:55 水至清明 阅读(5419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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