上一页 1 ··· 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ··· 60 下一页
摘要: 导入jar包 asm-7.0.jarcglib-3.2.10.jar12仍然以加法运算为例 //定义目标对象的类和方法class CalculatorService{ public int add(int a, int b) { int result = a+b; return result; }} 阅读全文
posted @ 2019-07-09 03:46 水至清明 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java类加载器是什么Java类加载器(Java Classloader)负责动态地将Java类加载到Java虚拟机的内存空间内,Java提供了3种类加载器,每个类加载器负责加载特定位置的Java类分类1、Bootstrap ClassLoader(引导类加载器)2、ExtClassLoader(扩 阅读全文
posted @ 2019-07-09 03:46 水至清明 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.什么是MyBatis?MyBatis源自Apache的iBatis开源项目, 从iBatis3.x开始正式更名为MyBatis。它是一个优秀的持久层框架。二.为什么使用MyBatis?为了和数据库进行交互,通常的做法是将SQL语句写在Java代码中,SQL语句和Java代码耦合在一起不利于后期维 阅读全文
posted @ 2019-07-09 03:44 水至清明 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个是需要用的DOTween的,将此脚本挂到相机上,然后再添加相机跟随的目标即可,具体代码如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class FollowTrackingCamera : MonoBehaviour{ public static 阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:36 水至清明 阅读(2145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import javafx.application.Application;import javafx.geometry.NodeOrientation;import javafx.geometry.Side;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene 阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:36 水至清明 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实心圆环 imgVP1=flip(imgVP1,1); % 水平翻转 polarVP1=polarVolinPlot(imgVP1); % 调用函数空心圆环 [m,n,~]=size(imgVP2); % 填充空心部分 for i=m:m+300 for j=1:n imgVP2(i,j,:)=[2 阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:35 水至清明 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3.run(UnknownSource)atjava.security.AccessController.doPrivileged(NativeMethod)atjava.security.ProtectionDomainJavaSecurityAccessImpl.doIntersectionPr 阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:25 水至清明 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java 飞机小游戏 报错 看不懂求救 at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)at java.awt.EventQueue. 阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:24 水至清明 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CocosCreator工程内的命名工程节点的命名规则工程内节点是程序调用资源的主要凭证,一套统一的命名方式和结构可以很大程度降低程序使用Cocos工程的难度 CocosCreator工程是由node(节点)来组成在空白node上添加组件,加挂子节点,从而组成完整的cocos工程 命名结构总体的命名 阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:22 水至清明 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:用来标记序号或者状态, 4. 特殊关于小游戏工程内主界面显示的小游戏图标node使用特殊的命名结构方便程序调用 - 结构 - 前缀:game - 中间:(美术使用的顺序标记,游戏名)相关信息,无则不填 - 尾缀:游戏模块标识 - game_01_ddz_123 - 游戏_格子位置_游戏名_游戏 阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:22 水至清明 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ··· 60 下一页