10 2019 档案
摘要:在我们日常开发中经常会用到ScrollView与RecyclerView的组合,但是这种组合有时会出现滑动不流畅的问题,也就是卡顿现象 布局如下: <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"androi
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摘要:Android系统为开发者提供的用于标识手机设备的串号,也是各种方法中普适性较高的,可以说几乎所有的设备都可以返回这个串号,并且唯一性良好。这个DEVICE_ID可以同通过下面的方法获取: TelephonyManager tm = (TelephonyManager)getSystemServic
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摘要:向下一个活动传递数据Intent除了跳转活动,还可以在各个活动之间传递数据,我们来看一下。启动活动时传递数据很简单,通过putExtra()方法,我们就可以将数据暂存在Intent中,putExtra()里要传入两个参数,第一个是键,用于第二个活动找到你,第二个则是存储的数据。我们在MainActi
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摘要:使用Intent穿梭活动显式Intent一个Activity太单薄了,作为一个秃头 的程序猿,我们应该高级一点我们再创建一个活动,命名为SecondActivity:File-New-Activity-Empty Activity我们就获得了第二个活动编辑layout目录下的activity-mai
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摘要:1.先从看的见的入手(Toast与Menu)Toast是一种android中一种非常好的提醒方式,它可以将一些短小的信息通知给用户,一段时间后自动消失,不会占用任何的屏幕空间。Menu则可以大幅度帮我们节省屏幕空间,将菜单收缩。 具体实现我们先在res目录下新建menu文件夹:右击res目录-New
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摘要:关于代码方面,我尽可能讲的细致。希望大家可以理解~ (1)方法列表 //主函数void main(); //初始化一些数据initData(); //在控制台上打印地图drawMap(); //向上移动moveUp(); //向左移动moveLeft() //向下移动moveDown() //向右移
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摘要:<body> <div id="game" style="position:relative"></div> </body>123/** * js配置 */var config = { width: 300, height: 300, img: "./img/fj.jpg", gameDom: do
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摘要:import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt
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摘要:filterLogType默认设置是Log,会显示所有类型的Log。 Warning:会显示Warning,Assert,Error,Exception Assert:会显示Assert,Error,Exception Error:显示Error和Exception Exception:只会显示Ex
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摘要:之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名 文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码: using UnityEngine;using Syst
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