关于 filterLogType
filterLogType默认设置是Log,会显示所有类型的Log。
Warning:会显示Warning,Assert,Error,Exception
Assert:会显示Assert,Error,Exception
Error:显示Error和Exception
Exception:只会显示Exception
使用:
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
private BoxCollider boxCollider;
void Start()
{
DebugTrace.Instance.SetLogOptions(true, 2, editorCreate: true); //设置日志打开 显示2帧 并且编辑器下产生日志
DebugTrace.Instance.StartTrace();
Debug.Log("log");
Debug.Log("log", this);
Debug.LogError("LogError");
Debug.LogAssertion("LogAssertion");
boxCollider.enabled = false; //报错 发布后捕捉不到帧
}
private void OnApplicationQuit()
{
DebugTrace.Instance.CloseTrace();
}
}
如果在编辑器中也设置产生日志,日志文件在当前项目路径下,打包后在exe同级目录下
在打包发布后某些数据会获取不到 例如行号 参考:
最后看下效果: