摘要: 一开始先定义一个变量state记录游戏的状态 预备 游戏开始前的准备界面的内容 画布的宽高 游戏的各种状态 自定义的规则,定义常量来实现 绘制不断运动的背景图片, 创建图片对象,给定图片的src属性 加载图片 设置背景图片对象的详细信息,宽度,高度,图片对象, 自定义构造函数 设置基本的数据 设置绘 阅读全文
posted @ 2019-09-27 10:35 hongdou_hh 阅读(993) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先需要在body中绘制一个画布,然后在画布上绘制时钟,绘制时钟主要用到了绘制圆形, 因为时钟是有刻度的,所以还会用到数组遍历,然后还要获取当前时间,所以会用到一些date的API; 效果图: 绘制画笔和圆盘,以及绘制刻度和每个刻度对应的弧度 绘制时针,分针,秒针,圆心 获取当前时间作为参数传给函数 阅读全文
posted @ 2019-09-27 10:18 hongdou_hh 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑