某直播App问题分析
2017-04-07 16:46 hyddd 阅读(4314) 评论(0) 编辑 收藏 举报某直播App问题分析
一. 出现问题
- 观看自己开播的直播间,经常出现卡顿,而且画面一卡6,7s,重新播放时会出现跳帧,卡顿频率也较高,导致该App可用性极低。
二. 分析
1. 直播架构分析
- 根据log与抓包分析,其使用协议与后端架构如下:
- 直播server
- 国内:福建泉州(联通)、广东佛山、肇庆(电信)
- 国外:如果ss登陆韩国,则访问韩国机房
- 拉流CDN
- 国内:潮州(联通)、揭阳(电信)
- 国外:如果ss登陆韩国,则访问韩国机房
- 推流协议
- RTMP
- 拉流协议
- Http-flv
- 观看端播放器
- bilibili-ijkplayer
2. log分析
- 跟进log,发现每当视频卡住和播放时日志如下:
04-06 16:43:27.027 19089-25159/? D/IJKMEDIA﹕ ffp_toggle_buffering_l: start
04-06 16:43:27.028 19089-25158/? D/AudioTrack﹕ pause() mState 0
04-06 16:43:27.028 19089-25123/? D/IJKMEDIA﹕ FFP_MSG_BUFFERING_START:...
04-06 16:43:33.502 19089-25125/? D/IJKMEDIA﹕ ffp_toggle_buffering_l: end
04-06 16:43:33.503 19089-25123/? D/IJKMEDIA﹕ FFP_MSG_BUFFERING_END:
04-06 16:43:33.504 19089-25158/? D/AudioTrack﹕ start() mState 2 - 部分ijk-player源码(ff_ffplay.c)
- ijkplayer处理流程为
- read_thread---> stream_component_open---> decoder_start---> video_thread--->ffplay_video_thread
- log中,触发pause原因是:ffplay_video_thread在frame_decode时,如果不能从buffer中拿到新的frame,则触发pause,直到buffer满足播放要求后再start。
- 分析结果
- 按上面的代码,应用卡顿直接原因:本地buffer为空导致播放停止。但从主播端->观看端整个流程看,网络状况、服务器性能都可能导致/加剧问题。
3. TCP抓包分析
- 由于App经常卡顿、且卡顿时间较长,为确定是否网络导致,在dump log同时,也抓了包:
- 虽然有所卡顿,这段时间内数据包还是陆续有来的,卡6、7s不是很正常!根据上述代码,极有可能是App设置的IO buffer比较大,在网络环境较差情况下,触发start所需时间较长。
4. 其他分析
- 在buffer方面,ijkplayer至少有2类buffer,一是上面提到的IO buffer,另外一类是显示buffer。
- IO线程把数据读到后,再把数据喂给显示线程,上述2类buffer分别属于这2个线程。
- 在使用App过程中,当log中输出
D/AudioTrack﹕ start()
后,画面马上更新(可能伴随跳帧),且无延迟,所以推测:- 该App显示buffer相当小
- 有做额外的丢帧处理
- 这估计是导致该应用播放频繁卡顿、且跳帧的原因!!!
三. 分析过程中的一些坑
1. Shawdowsocks
- 本次FQ在OpenWrt上直接部署ss-local进行全局FQ,在抓包时候发现 推流 与 拉流 服务器皆为国内服务器,作为一个海外直播App,国外用户要FQ过来访问墙内服务器实在费解,遂在ss-server上ping相关域名获取ip,发现ss-server获取的ip是国外,按ss原理,DNS解析应在ss-server执行。后面经过排查,发现问题出在OpenWrt上,OpenWrt处理流程是:接到请求,DNS解析(此时,域名对应ip已经解析完毕),出口时走ss-local,到ss-server,访问之前DNS解析后的ip,所以之前是走了一圈国外再回国内,蛋疼!
作者:hyddd
出处:http://www.cnblogs.com/hyddd/
本文版权归作者所有,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须说明本文出处(包含链接)。