2014年9月2日

摘要: 最近在看骨骼动画,看上去挺容易的,但是照着例子做的时候却出现问题了,骨骼之间出现了很大的缝隙,找了很久才发现原来setContentScaleFactor的原因,出现间隙,是因为各个骨骼是单独在做缩放处理的,而不是一个整体来做缩放处理。。。。。 阅读全文
posted @ 2014-09-02 15:35 冬天不冷 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2014年8月25日

摘要: 在程序中经常遇到const,但是对他还不是非常了解,今天看到一篇文章讲挺好的,所以复制过来了。。。。原文链接:http://blog.csdn.net/Eric_Jo/article/details/4138548C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人... 阅读全文
posted @ 2014-08-25 20:05 冬天不冷 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: cocos2d-x 3.2 执行cocos2d-x\tools\cocos2d-console\console下的cocos2d.py,输入相应的参数即可创建一个新的项目,具体参数网上介绍一大堆,就不说了。。。。但是创建的新项目运行的时候会出现以下错误:C:\Program Files (x86)\... 阅读全文
posted @ 2014-08-25 16:56 冬天不冷 阅读(1209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2014年8月21日

摘要: WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libw... 阅读全文
posted @ 2014-08-21 21:00 冬天不冷 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: cocos2d-x 3.0之后开始用到C++11的一些特性,其中lambda表示用到的就很好,不是很了解,特地百度了一下,这个是从别人的博客上复制下来的,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_74a7e56e0101akye.htmlC++11添加了一项名为lambda... 阅读全文
posted @ 2014-08-21 17:26 冬天不冷 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 在cocos2d-x 3.0中一共有五个事件监听器:触摸事件(EventListenerTouch)键盘响应事件 (EventListenerKeyboard)加速器记录事件(EventListenerAcceleration)鼠标响应事件(EventListenerMouse)自定义事件(Even... 阅读全文
posted @ 2014-08-21 16:49 冬天不冷 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2014年8月19日

摘要: 在写代码中经常会有很多的隐式类型转换或显式类型转换。对于隐式的类型转换主要是放生在赋值的时候,讲变量赋值给不同类型的变量的时候就会发生类型转换,如果是宽化转换(即从占字节少的类型向占字节多的类型转换),这个时候是不会出现丢失数据的。如果是窄化转换(从占字节多的类型向占字节少的类型转换),这个时候就很... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 10:45 冬天不冷 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2012年10月22日

摘要: 一、程序流程:初始化动画管理器:sAnimationMgr->initAnimationMap();主要工作:创建勇士走动,战斗,NPC等动画模板,以待后面程序需要。创建游戏主界面:CCScene *pScene = GameScene::playNewGame();主要工作:1) 初始化GameL... 阅读全文
posted @ 2012-10-22 16:15 冬天不冷 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑