C语言 inline类型函数
读源程序时遇到如下代码:
//*---------------------------------------------------------------------------- //* \fn AT91F_US_PutChar //* \brief Send a character,does not check if ready to send //*---------------------------------------------------------------------------- __inline void AT91F_US_PutChar ( AT91PS_USART pUSART, int character ) { pUSART->US_THR = (character & 0x1FF); }
这里面有个inline,以前没有遇到过,所以问了问google,找到如下网页,解释得挺清楚,特此转载:
地址:http://blog.chinaunix.net/u/22754/showart_370803.html
内容:
C 内联函数(inline)
- 什么是内联函数
- 内联函数是为了解决C 预处理器宏存在的问题所提出一种解决方案,用来提高函数使用效率
- 内联函数定义
- 内联函数使用inline关键字定义,
并且函数体和申明必须结合在一起,
否则编译器将他作为普通函数对待。- inline void function(int x); //仅仅是申明函数,没有任何效果
- inline void function(int x) //正确
{
return x;
}
- 在类内部定义的函数自动的为内联函数,
不需要加关键字inline。-
class point
{
int i;
public:
void SetValue(int x) //内联函数
{
i = x;
}
}
-
- 内联函数使用inline关键字定义,
- 内联函数和普通函数的区别
- 普通函数:
编译器在它的符号表中放入函数类型(包含名字和参数类型的函数原型及函数的返回类型)。 - 内联函数:
函数的代码也被放入符号表,代码是以源程序形式还是以编译过的汇编指令形式存放取决于编译器。当内联函数太复杂,编译器将不能执行内联。
- 普通函数:
可能说到这里,很多人还不明白什么是栈空间,其实栈空间就是指放置程序的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,如果频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程序出错的问题,涵数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭。
下面我们来看一个例子
//站点:www.cndev-lab.com
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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
inline string dbtest(int a); //函数原形声明为inline即:内联涵数
void main()
{
for (int i=1;i<=10;i )
{
cout << i << ":" << dbtest(i) << endl;
}
cin.get();
}
string dbtest(int a)//这里不用再次inline,当然加上inline也是不会出错的
{
return (a%2>0)?"奇":"偶";
}
说到这里很多人可能会问,既然inline这么好,还不如把所谓的函数都声明成inline,嗯,这个问题是要注意的,inline的使用是有所限制的,inline只适合涵数体内代码简单的涵数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如while switch,并且不能内联函数本身不能是直接递归函数(自己内部还调用自己的函数)。
说到这里我们不得不说一下在c语言中广泛被使用的#define语句,是的define的确也可以做到inline的这些工作,但是define是会产生副作用的,尤其是不同类型参数所导致的错误,由此可见inline有更强的约束性和能够让编译器检查出更多错误的特性,在c 中是不推荐使用define的。