摘要: 由于Universal Render Pipeline目前(2020年4月1日)把阴影淡入淡出这个功能竟然给取消了…我自己拿片元位置到相机位置的距离进行了一个淡化,但是阴影边缘老是被裁切…后来研究了一下Unity里面这个CBuffer是干嘛的。有一些结论,鉴于似乎没搜到,就发个博客吧。。。 至于这些 阅读全文
posted @ 2020-04-05 11:59 Hyapp 阅读(1348) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: C++11中新增加了线程库<thread>和原子操作库<atomic>,使用这两个库可以实现生产——消费者模型。上代码 由于没有看过什么书,这都是我瞎猜的… 阅读全文
posted @ 2019-07-28 19:51 Hyapp 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开始搬砖! 1 #include<stdio.h> 2 #include<iostream> 3 4 bool GetResult(int **& array, unsigned x, unsigned y) 5 { 6 array = new int *[x]; 7 for (unsigned i 阅读全文
posted @ 2019-03-11 22:12 Hyapp 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑