风过无痕,生命如烟

每个人生下来都是天使,不过这个世界上也存在着恶魔。恶魔是天使变的,因为这个世界充满了诱惑。

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2015年10月9日 #

Unity 4.x Asset Bundle 重名

摘要: 在 Unity 4.5.1f3中测试发现如下问题两个不同文件下相同名字的资源打包成AssetBundle以后加载失败,提示错误 xxxxxcan't be loaded becauseanother asset bundle with the same files are already loade... 阅读全文

posted @ 2015-10-09 16:24 hyamw 阅读(966) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月16日 #

VC++ Debugger Tips[转]

摘要: 本文摘自:http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2006/08/04/689026.aspxHi, my name is Sergey Grankin and I'm a developer on the VC++ IDE Team. I mostly work on the C++debuggerexpression evaluators -- the code responsible for the magic behind the debugger watch windows.Visual Studio's (native) C++ 阅读全文

posted @ 2013-12-16 17:30 hyamw 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月22日 #

centos下postgresql的安装与配置[转]

摘要: 本文摘自:http://blog.chinaunix.net/uid-24846094-id-78490.html一、安装(以root身份进行)1、检出最新的postgresql的yum配置从http://yum.pgsqlrpms.org/reporpms/repoview/pgdg-centos.html然后根据版本选择需要的rpm后执行下列命令rpm -Uvh http://yum.pgsqlrpms.org/reporpms/8.3/pgdg-centos-8.3-6.noarch.rpm2、安装或者升级postgresql-libsyum upgrade postgresql-lib 阅读全文

posted @ 2013-08-22 15:22 hyamw 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月24日 #

CentOS 访问Windows7共享文件夹

摘要: 在终端中输入命令mount -t cifs -o username="xxx",password="****" //192.168.1.1/share_folder /mnt/share删除挂载用命令:umount /mnt/MyShare 阅读全文

posted @ 2013-07-24 12:51 hyamw 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

svn+ssh方式svn服务器和客户端的配置[转载]

摘要: 本文摘自:http://hi.baidu.com/farmerluo/item/e7d9d72d098afc0a42634abb我们最近一个项目用的那几台服务器都是客户给的,但是管理非常严格,只给我们开了22及80端口,搞得我们更新程序只能用sftp方式,很不方便,让他们开svn端口也不肯,让我们用svn+ssh方式。 那就只能用svn+ssh方式了,不得不说svn+ssh很不方便,非常折腾。在这里记录下配置过程。一. 服务器安装和配置1) 安装ssh server和subversionyum install -y openssh-server subversion2) 建立svn用户,此用户 阅读全文

posted @ 2013-07-24 12:42 hyamw 阅读(4568) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2013年3月7日 #

利用Ptrace在Android平台实现应用程序控制[转]

摘要: 本文摘自:http://hi.baidu.com/harry_lime/item/9a23bbd9ebd936b1260ae7db利用Ptrace在Android平台实现应用程序控制但凡做过安全软件的人都知道,APIHook和AppControl是经常要实现的功能。为了实现这两个功能,最常用的方法就是写driver,在kernel中拦截检查相应的调用。这种做法的好处是大小通吃,不用关心系统里面到底有多少进程,反正你要做的操作最终总要过我这一关。而缺点就是在kernel中拦截往往得不到我想要的一些参数而无法做出正确的判断。举个例子,手机平台中很多应用都会发短信,我想组织某些应用发短信而允许另一些 阅读全文

posted @ 2013-03-07 17:39 hyamw 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年11月19日 #

AS3地图拼接与战争迷雾的实现[转载]

摘要: 本文摘自:http://bbs.9ria.com/thread-157487-1-1.html在开发游戏的过程中,特别是地图编辑器中,需要利用最少的资源,实现最丰富的地形地貌。虽然现在众多的RPG开始使用整图,但是我们偶尔还是需要能够让玩家自己编辑地图,或者其他需要自动进行地图构建的功能。另外,就是在一些策略类游戏里经常用到的战争迷雾,我试过自己编写Pixel Bender自己来编写过滤器而实现战争迷雾。不过效果不是很理想(速度太慢)。后来想到,可以利用地图拼接的原理来进行战争迷雾的实现。数学原理首先,我们先来看一下现成的地图拼接算法。下面是一张《魔兽争霸3》的地表素材。看到了比较清楚的图片边 阅读全文

posted @ 2012-11-19 09:51 hyamw 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月26日 #

一些游戏开发相关资料(收集)

摘要: Amit’s Game Programming Informationhttp://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.htmlNavigational Overviewhttp://www.red3d.com/breese/navigation.htmlGame Research and Technologyhttp://www.red3d.com/cwr/games/Fixing Pathfinding Once and For Allhttp://www.ai-blog.net/archives/000152.html 阅读全文

posted @ 2012-10-26 14:21 hyamw 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月19日 #

Bit Twiddling Hacks[转]

摘要: 本文摘自:http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.htmlBit Twiddling HacksBy Sean Eron Andersonseander@cs.stanford.eduIndividually, thecode snippets here are in the public domain(unless otherwise noted) — feel free to use them however you please. The aggregate collection and descriptions are © 阅读全文

posted @ 2012-10-19 15:44 hyamw 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年9月28日 #

Unity3D实用工具汇总[转]

摘要: 本文转自:http://www.douban.com/note/145682779/Unity3D实用工具汇总1. Free Shader editor 免费shaser编辑器http://forum.unity3d.com/threads/56180-Strumpy-Shader-Editor-Beta-3.0-released-%28vertex-lighting-support%292. Commercial Shader Editor 商业shader编辑器http://forum.unity3d.com/threads/56593-ShaderFusion-%28node-based 阅读全文

posted @ 2012-09-28 09:31 hyamw 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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