GEF七天之第一天

     在家闷头苦学了七天,终于初步弄懂了GEF这个架构,之前没有SWT的实际开发经验,也没有Eclipse插件的基础,弄懂GEF还真不容易啊.学任何东西我们都得从实际动手开发,我们就通过这个一个小demo来攻克这个架构.
    首先,demo要求:

一个eclipse plug-in程序,要有一个编辑区(editor),一个大纲(outline).编辑区有画板,画板里有三角,矩形,圆形,连接线。用户可以通过拖拽的方式把图形拽到编辑区。编辑区图形能够实现删除,同时拥有uodo/redo。

看似简单的要求....
 好了那我们首先就开始吧,对了还是先介绍一下GEF这个架构吧
 

GEF(Graphical Editor Framework)是一个图形化编辑框架,它允许开发人员以图形化的方式展示和编辑模型,从而提升用户体验。这样的应用程序有很多,例如:UML类图编辑器、图形化XML编辑器、界面设计工具以及图形化数据库结构设计工具等等.这是引用八进制老兄的话.对了貌似struts那个编辑器,就是能拖能拽的那个,就是用的这个框架.

  他
采用MVC框架模式实现,模型对应业务逻辑,实现相应的接口,并添加事件监听器,实现对模型改变事件的监听。控制器由GEF提供的EditPart实现,安装编辑策略,监听模型的变化,处理模型变化请求,执行相应的Command命令完成相应的操作,绘制图形。视图部分由Eclipse提供的Draw2d实现,绘制相应的图形。我们也从这三个方面来说明程序的设计实现.
    什么是Draw2d,我们只说GEF,Draw2d的相关知识,还是去找google,百度吧.当然了同时我们还要有Eclipse插件开发的相关知识.就这两样我还是看了将近一天呢.
   现在我们在具体说一下GEF的大致工作原理:一下内容引自(八进制老兄的博客)


图2 GEF结构图

模型:GEF的模型只与控制器打交道,而不知道任何与视图有关的东西。为了能让控制器知道模型的变化,应该把控制器作为事件监听者注册在模型中,当模型发生变化时,就触发相应的事件给控制器,后者负责通知各个视图进行更新。

典型的模型对象会包含PropertyChangeSupport类型的成员变量,用来维护监听器成员即控制器;对于与其他对象具有连接关系的模型,要维护连入/连出的连接列表;如果模型对应的节点具有大小和位置信息,还要维护它们。这些变量并不是模型本身必须的信息,维护它们使模型变得不够清晰,但你可以通过构造一些抽象模型类(例如让所有具有连接的模型对象继承Node类)来维持它们的可读性。

相对来讲GEF中模型是MVC中最简单的一部分。

控制器:我们知道,在MVC结构里控制器是模型与视图之间的桥梁,也是整个GEF的核心。它不仅要监听模型的变化,当用户编辑视图时,还要把编辑结果反映到模型上。举个例子来说,用户在数据库结构图上删除一个表时,控制器应该从模型中删除这个表对象、表中的字段对象、以及与这些对象有关的所有连接。当然在GEF中这些操作不是由直接控制器完成的,这个稍后就会说到。

GEF中的控制器是所谓的EditPart对象,更确切的说应该是一组EditPart对象共同组成了GEF的控制器这部分,每一个模型对象都对应一个EditPart对象。你的应用程序中需要有一个EditPartFactory对象负责根据给定模型对象创建对应的EditPart对象,这个工厂类将被视图利用。

RootEditPart是一种特殊的EditPart,它和你的模型没有任何关系,它的作用是把EditPartViewer和contents(应用程序的最上层EditPart,一般代表一块画布)联系起来,可以把它想成是contents的容器。EditPartViewer有一个方法setRootEditPart()专门用来指定视图对应的RooEditPart。


图3 EditPart对象

用户的编辑操作被转换为一系列请求(Request),有很多种类的请求,这些种类在GEF里被称为角色(Role),GEF里有图形化和非图形化这两大类角色,前者比如Layout Role对应和布局有关的的操作,后者比如Connection Role对应和连接有关的操作等等。角色这个概念是通过编辑策略(EditPolicy)来实现的,EditPolicy的主要功能是根据请求创建相应的命令(Command),而后者会直接操作模型对象。对每一个EditPart,你都可以"安装"一些EditPolicy,用户对这个EditPart的特定操作会被交给已安装的对应EditPolicy处理。这样做的直接好处是可以在不同EditPart之间共享一些重复操作。

在GEF SDK提供的帮助文档(GEF开发指南)里有一份详细的EditPolicy、Role和Request类型列表,这里就不赘述了。

视图:前面说过,GEF的视图可以有很多种,GEF目前提供了图形(GraphicalViewer)和树状(TreeViewer)这两种,前者利用Draw2D图形(IFigure)作为表现方式,多用于编辑区域,后者则多用于实现大纲展示。视图的任务同样繁重,除了模型的显示功能以外,还要提供编辑功能、回显(Feedback)、工具提示(ToolTip)等等。

GEF使用EditPartViewer作为视图,它的作用和JFace中的Viewer十分类似,而EditPart就相当于是它的ContentProvider和LabelProvider,通过setContents()方法来指定。我们经常使用的Editor是一个GraphicalEditorWithPalette(GEF提供的Editor,是EditorPart的子类,具有图形化编辑区域和一个工具条),这个Editor使用GraphicalEditViewer和PaletteViewer这两个视图类,PaletteViewer也是GraphicalEditViewer的子类。开发人员要在configureGraphicalViewer()和initializeGraphicalViewer()这两个方法里对EditPartViewer进行定制,包括指定它的contents和EditPartFactory等等。

EditPartViewer同时也是ISelectionProvider,这样当用户在编辑区域做选择操作时,注册的SelectionChangeListener就可以收到选择事件。EditPartViewer会维护各个EditPart的选中状态,如果没有被选中的EditPart,则缺省选中的是作为contents的EditPart。

初步了解了GEF的MVC实现方式,让我们看看典型的GEF应用程序是什么样子的。大部分GEF应用程序都实现为Eclipse的Editor,也就是说整个编辑区域是放置在一个Editor里的。所以典型的GEF应用程序具有一个图形编辑区域包含在一个Editor(例如GraphicalEditorWithPalette)里,可能有一个大纲视图和一个属性页,一个用于创建EditPart实例的EditPartFactory,一些表示业务的模型对象,与模型对象对应的一些EditPart,每个EditPart对应一个IFigure的子类对象显示给用户,一些EditPolicy对象,以及一些Command对象。

GEF应用程序的工作方式如下: EditPartViewer接受用户的操作,例如节点的选择、新增或删除等等,每个节点都对应一个EditPart对象,这个对象有一组按操作Role分开的EditPolicy,每个EditPolicy会对应一些Command对象,Command最终对模型进行直接修改。用户的操作转换为Request分配给适当的EditPolicy,由后者创建适当的Command来修改模型,这些Command会保留在EditDomain(专门用于维护EditPartViewer、Command等信息的对象,一般每个Editor对应唯一一个该对象)的命令堆栈里,用于实现撤消/重做功能。

引用完毕.

了解了其基本原理后我们就可以开始开发了(呵呵,省去n多小示例的开发)....

ps:我会把这一周的收获一一写来.呵呵....

posted @ 2008-07-13 22:15    阅读(1252)  评论(4编辑  收藏  举报