【3dmax】3dmax必知必会300问
基本部分
1. 论三维制作。
从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1
年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却
忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。现在是讲求创新的年代
,技术上要创新,美感上也要。例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一
书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。我希望每个人都能有这种
精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。多学软件没有错
误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3 ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到
实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。
在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:
(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以
选择Maya等。这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也
就没有了。
(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。
(3)寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去 翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面
掌握。最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打 下坚实的基础。
(4)最后是大量的接活儿,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会。自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢
,总是由着自己的性子,最终会走向业余道路。专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、广告代理的要求、导演的要求……,这一切都会雕塑你,让你
的作品也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。
(5)*时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从3ds max 2.0开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友 。
2. 我的3dmax4在用时,在调材质时,有时会无故的退出,什么原因呢?操作系统为98。
答:可能内存不够。这是正常的。我的机子也是这样。只注意随时保存。
3. 3d max 中的工具栏出现空心字体,该怎么办?
答:如果有文鼎的字体,将其全部删除,或删除不必要的字体。
4. 我安装的3Dmax R3 里面的控制面板的命令字体不是很正常,全是字库里面的特殊字体,很多字母因为变了型都看不太清楚,为什么?
答:你可能装了一些艺术字体, 把它删除看看。
5. 菜单栏没了!怎么办?
答:load custom ui---〉defult ui
6. 我刚安装了3dmax4.0。可在98下花屏,在2000下无法显示作图区。很苦恼,请高手帮忙。
答:你的显卡老掉牙了,换了它吧!选中OPENGL了吗?如果是,那就升显卡吧。
7. 3D MAX3.0装上后,没有菜单,只有面板和工具箱什么的?是哪儿设置错了?
答:你可以在custom下选择load ui 然后选择maxstart.cui就可以了。
8. 用3DS MAX制作某一作品,随着应用指令的增加,渲染的交互显示速度逐渐变慢,直至死机。是否有应用指令驻留内存?如何解决?可有快捷清除踺?谢谢!
答: 1)你可以对场景里面的物体先进行塌陷,让其变为不可编辑物体,以简化场景
2)用线条简化命令,(我忘记什么单词了,但是见到能认识)
3)将不必要的反射和折射关闭,也就是反射的时候有些看不见的物体就可以不进行反射 ,除非你要那个效果。
4)如果你的文件确实够大,呵呵,买 个“笨死”好了。。。。
9. 我要学习3D MAX,但是不知道要什么配置?
答: 最好是NT系统,比较稳定,内存最少128,CPU我用的是CII560超850还可以, 硬盘建议40G,显卡用GEFORCE2MX400以上; 我的配置是CII850,ASUS CULS-C,
GEFORCE256DDR,35G,256MB 。运行3DMAX很好的。
10. 提示错误如下,该如何处理?
A license error has occurred,please restart your system to initialize
the license managemnt system If this problem continues,contact
your system administrator or authorized dealer
Error[7.1.29]
The software license failed to initialize.
[Error 7]
答:问题出在启动它的时候,程序没有正常的初始化,如果从新启动系统还不可以正常工作的话,你还是重新安装一遍它好了,左右不是很大,很快安完的。
11. 我的各种参数总是写不上,请教该如何搞掂?
答:去http://china3d.51.NET下载s12sys字体,拷入windows/fonts,重新开始3dmax下即可。
12. 请问如何将3dmax做的倒入lightscape?
答:在网上下载一个3DMAX与LIGHTSCAPE之间接口的插件,文件名好象是LS23DMAX,大约有2MB容量但注意分清3DMAX的版本。
13. 请问,显卡在3dmax中的作用是什么?专业显卡和普通显卡有什么区别?CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大?
答:显卡在作图的过程中发挥着很重要的角色。如果你做图的面片要是超过13万的话 普通的显卡是承受不了的 反映就是自动退出。显卡比CPU重要啊。作图的快慢很大程度上
取决于你的显卡啊。但是专业的显卡很贵啊
14. 如何恢复标准界面?
答:按键盘Y-工具界面转换
15. 3dmax制作的图形怎么转换到photoshop里?
答:在3DMAX中渲染图片为。JPG格式图片,在PHOTO中打开这图片就可以了。
16. 请问我在运行时,系统提示虚拟内存不足是何原因?谁能告诉我?
答:可能你选择了:用户自己管理虚拟内存,把它改回:windows管理虚拟内存就好了。虚拟内存不足的原因可能是C盘空间太小。
17. 我花了两天的时间做的图,在做渲染的时候机器掉了电,以后就打不开了! 我用的是3.0的版本,怎么办?
答:3dmax根目录的autoback文件夹为3dmax自动存盘文件,试试吧。
18. 在使用3DSVIZ R3I时,在调入其他场景对象时,屏幕打开一对话框云“Unknown superclass:superID=0x200,classID=(0x...,0x...)!”MERGE调入失败!不知道是什么原
因?我补充说明一下,我调入的文件是3DMAX4的模型文件。
答:如果你是用VIZ去打开MAX4的文件是不行的,因为MAX3都不能正常打开MAX4的文件,何况说VIZ。
19. 我的3dmax安装完后按钮字体特别大已经超出了按钮的范围,请问如何解决?
答:运行--regedit--HKEY_CURRENT_CONFIG--Software--Fonts--FONTS.FON 键值改为 vgafix.fon或asi_system.fon 重启,或安装专用字体。
20. 请问3D动画可以进行交互控制吗?
答:3D作的动画不能交互控制。
21. 菜单栏没了!怎么办?
答:load custom ui---〉defult ui
22. 最*我运行3dmax4.0时经常死机,所做一切付之东流,痛苦万分。硬盘4G,内存192,并未同时运行其它程序,您可有此方面的经验?
答:请注意工作时随时存盘,因为D版软件,常会出现非常情况。
23. 我刚安装3DMAX 4.0后,我的工具栏不知跑到哪去?
答:在自定义——显示用户界面下找!
24. 怎样在MAX3.O里打开MAX4.0做的图 ?
答:在4.0中导出成3DS格式 ,但要先塌陷成可编辑网格,材质也要重新贴过了。
25. 不知为什么移动命令在各个视窗里由原来的可在x,y,z轴中变换(移动到那个轴会变成黄色的 )变成在各个视窗里各轴都是红色的线条,请教怎样才能改回来?
答:点x键。
26. 我的max的字体被别的字体替换,而且是一些特难认的字体。怎么也找不到能改变字体设置的选项?
答:你安装在FONTS里的非WINDOW自带字体删除掉即可。
27. 可否告知我关于3D MAX 4.0导入导出LIGHTSCAPE的插件?
答:存为3ds格式文件,然后导入lightscape.或到WWW.LIGHTSCAPE.COM的用户支持中下载。
28. 我的机子现在3DSMAX一启动系统资源就由90%下降为50%左右,而且运行速度变得很慢,我重装了系统也不行。请问为什么?
答:3DMAX占用系统相当大,应该说50%也没什么问题,另外注意关掉一些没用的程序。
29. 3dmax文件当存盘时死机或跳到桌面后,就再无法打开该文件了。导入也不好使?
答:文件存盘不当,可能已被破坏。建议随时存盘。
30. Max用英文好还是用中文好?
答:尽量用英文吧,因为现在MAX的中文汉化版本水*太底,而且有好多不同的版本,对好多功能和命令的翻译也不准确,不利于记忆、体会和理解。再者,大多数参考书都是
以英文版本出版的,因此也不利于你看书自学。学习软件操作不要把英文当作障碍,其实并不影响,适应了以后就会得心应手,到时候你会发现确实是用英文版的好。
31. 用3dmax4 和 3dviz做出建筑效果图有甚么不同? 哪个软件更好用?
答:3DVIZ是3D MAX的另一个版本,它对建筑效果图进行了优化,而且有很多方便的插件。它的其它功能没有MAX强,如果只是学做效果图的话就用VIZ吧。
32. 移动物体时有时乱跑是怎么回事呢?
答:系统资源不够 。
33. 再装3D的时候,我把字体不小心删除了一些,所以现在在3D中输入中文,只有宋体,隶书什么的都没了,在PHOTOSHOP中中文也消失了,各位高手可以告诉我如何找回这些
重要的字体文件吗?因为字体的形象也关系到效果图的画面质量~~
答: 重装字体,上网Download一些字体吧,或者买一张字库盘。
方正字库:www.founder.com.cn/
中标字库:www.zhongyicts.com.cn/
34. 3dmax3.01版本,在选择物体时那xy轴的坐标不会反显了,害得我每次都要在菜单栏里选择xy轴。请问各位大虾哪里可修改?
答:如果选择移动工具后X,Y轴是不可移动状态,可以按一下键盘的"X"键就恢复了。
35. 项目比较复杂,辛辛苦苦数日,已*完成,效果显著,不幸的是,昨晚在调一根踢脚线时,存盘退出程序,再打开文件就坏了,打不开。有无办法?
答:你到自动备份的文件里看看我想你会有收获的。(AUTOBACK)
36. 请问3ds max4.2中有像autocad中的测量(di)命令吗?
答:有一个,但是是量空间的,是创建面板里,缺省是和直线栏那里,叫TAPE的,但是好象不是很精确。不过你可以在控制面板上进行坐标创建。
37. 3D MAX 运行时(计算机内存为256M),发现内存资源仅剩4%,导致无法运行其他程序,MAX本身运行一会后也会死机?
答:关闭其他的应用程序,注意:系统的安装盘一定要有600M的剩余空间!
38. 物体在视图里位置移动缩放和旋转都不能动了?
答:是不是锁定了?看看屏幕最下方那个锁形按钮是否按下了,如果按下了把它按起来。
39. 在操作过程中,不小心按了E键,怎么恢复啊?难道就没有办法恢复了吗?
答:你只要把在被覆盖了的视图里面的工具栏拖动到最后,然后在其上点击右键,就会弹出一对话面板选择你想要转变的视图(如左,前,后都可以的)很简单的。或者:在
其它的界面的上面(如LEFT,一定是在LEFT这几个字母上,不是其它地方)上点右键后,选最后一个con....什么的,记不清,是设置的意思,再在窗体上选第二个Layout后,
看到你的四个界面,变了的界面是track,点一下,换成top,或front,或其它随便了,就成了。
40. 请问 在 3dr4中隐藏原物体怎么做?
答:把制作的物体全部选中,进入右边面板单击HIDE SELECLED 就可以了.
41. 在 MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?
答:那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。
42. 布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
43. metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT 下,有没有 Win98 的版本?
答:是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。 建议你可以在 NT4 或者 Win2000 环境下使用它。
44. 在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?
答:如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。
要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12。
45. MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?
答:第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中关联位置)。
怎么样去找,很麻烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:
.DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象
.DLM 位于 MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图 .DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单的
RENDERING面板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在 ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。
.DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。
.DLI 位于 FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输入格式。
.DLU 位于 UTILITY 和序命令面板,属特殊用途。
.FLT 位于 VIDEO POST 视频合成器中,属特技滤镜 。
最后提示,不建议装太多插件,否则 MAX 死得快。
46. MAX 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?
答: 当采用 OpenGL 显示模式时,在 Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver 中,勾选了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就会出
现你所说的情况,不选此项就可以了。
47. 3DMAX3 右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复。
答:如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是Q(或3),再按一下就出来了。如果不管用,可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白
处按鼠标右键,勾选 Command Panel 就可以了。 如果还不管用,退出 3DMAX 删除它目录下的 3dsmax.ini 再启动 MAX 就行了,不用重装。
48. 将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在那能够调整?如何调整?
答: 选择放样物体,进入修改命令面板。到子物体 (Sub-Object) →图形 (Shape) 层级,把矩形转 90 度。
49. 鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办?
答: 使用键盘上的 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。
50. 如何才能在视图的*滑显示模式下看到物体的网格?
答: 使用快捷键 F4。
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81. 为何我的显卡在 MAX 中使用 OpenGL 显示模式比 Direct3D 模式还要慢。
答: 有些显卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以下载一个最新的驱动程序试试,如果问题仍然存在的话,就说明你得显卡没有在
OpenGL 模式下针对 MAX 进行优化,建议你还是使用 Direct3D 显示模式。
82. 在 Windows 9x 下安装了其它的中文字体后,导致 MAX 命令面板的字体显示混乱应如何解决。
答: 这种情况一般发生在安装了文鼎、汉仪等中文字库以后,而且在出现问题后删除字体也不能解决问题(它会用另一种乱七八糟的字体代替删除的字体),可以尝试以下方
法:
(对注册表操作不熟悉的朋友慎用,建议修改前备份注册表)
将:[HKEY_LOCAL_MACHINE\Config\0001\Display\Settings] 下的 fonts.fon 的值改为: vgasys.fon
83. 摄影机调节技巧。
答: 摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 View -> Match
Camera to View (匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键 Ctrl + C ,用起来一定很顺手。
84. MAX 4 使用 Mental ray 渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?
答: 首先,Mental ray 是非常优秀的渲染器,它的渲染图像颜色是非常纯正的。之所以会发生偏色,是因为没有正确安装和设置 Mental ray for MAX 4 的补丁部分。
解决的方法:首先检查补丁中的 3dsmax.dll 文件被复制到了正确的 Mental ray 的安装目录下;如果还有问题,可以检查 MAX4\Plugcfg 目录下的 maxtrans.ini 中相关路
径是否指向了正确的渲染器目录,当 MAX3 和 MAX4 的 Mental ray 分别安装到不同的位置时,maxtrans.ini 容易出现指向 MAX3 渲染器位置的错误,改正后渲染效果就会恢
复正常。
85. MAX4 要求你重新注册,但是这次怎么也不能成功怎么办?
答: 正确的做法是:首先删除 C:\c-dilla 目录,清除前次的注册数据,然后再进行注册就可以了。
86. 如何修改 MAX 的启动画面?
答: 做法如下:找一幅图像文件,将它命名为 Splish.bmp 然后放置到 MAX 的安装目录下就完成了。运行 MAX 看看。
87. 如何看 MAX 4 的工具按钮重复显示?
答: 其实这是 MAX 4 的一个 Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题
的,只要从菜单 Customize \ Load Customize UI Scheme 重新装入你使用的界面就能恢复正常。
88. Mental ray 安装后,Windows 2000 每次启动开机后总出现一个信使服务对话框,该如何去掉它?
答: 首先,这种现象只会出现在一部分 Win2K 系统,原因不详。如果你拥有 Administrator 权限,就建立一个新用户,将权限设置为 Power users (超级用户),并对许
可协议中的内容作相应修改,就能屏蔽“信使服务对话框”。当然,你一定要牢记 Administrator 的密码,否则你将失去对系统的最高管理权限。
在一般的工作中使用超级用户身份登陆系统,还能避免一些软件或人为对系统的有害操作。
如果上面的办法不管用的话,只能使用终极大法:从“控制面板”—“管理工具”—“服务”里面找到 Messenger 并将它设置为“禁用”,此法必然管用。
89. 如何在 MAX 4 下使用 MAX 3 的软件界面?
答: 当你的计算机安装了 MAX 4 以后,在某些时候(比如你买了一本 MAX 3 的教材),你可能更希望 MAX 的软件界面更接* MAX 3。其实在 MAX 4 中,你可以使用它为你
定制的许多种风格各异的工作界面,其中也包括了怀旧的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计一种界面。
操作步骤:主菜单 Customize -> Load Custom UI Scheme,选择一种工作界面装入即可,MAX 工作界面文件的扩展名为.cui。
90. 为何有些光盘上的 MAX 场景文件不能被正确渲染?
答: 主要有以下两种原因:
1) 该场景使用了你的 MAX 系统不存在的外挂插件,这种情况在打开文件时会得到一个提示信息,当然渲染肯定不正确;
2) 场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX不能自动发现它。这是你可能需要把贴图复制到 MAX 的 \Maps 目录下,或者使用主菜单:Customize -> Configure
Paths 来添加一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径;
3) 用高版本的 MAX 对低版本的场景文件渲染时,有可能出现*滑组和子材质的混乱现象,MAX 3 or 4 vs 2.x 较为明显。这时就需要重新进行手工调整。
91. 为何用 Loft 中的 Bevel 制作的导角效果棱角不明显?
答: 取消勾选 Loft 参数面板的 Smooth Width (宽度方向*滑)参数项,导角就会变得尖锐。
92. 我在用3DS MAX的时候,,总是在完了之后保存的时候弹出一个对话框,说什么内存的什么地方出错,然后一点确定,就连3DS MAX都全关了,文件也保存起了,但是当我
再打开3DS MAX的时候来打开刚才保存的那副图的时候,总是无发打开,这是怎么回事啊?
答: 我在给单位做第一张效果图时遭遇与你完全相同,辛苦一周大楼*地起,但突然间消失的无影无踪,无奈何只好从头开始。现在我的第二张效果图(结构更复杂、庞大)
建模基本完成。学、做当中有了一些体会,说出来共你参考。
问题多由以下原因造成::
1) 硬件不行:其中主要是显卡和内存,我的新电脑是知名度仅次于联想的国产名牌,P4.1.5G;256MDDR;ATI雷的显卡,但运行3DMAX楞不如人家自攒的P3。“金玉其外,败絮
其中”是对品牌机的真实写照。
2) 软件不行:别无他法,换个版本试试。
3) 建模不行:(因只能去适应那提不起来又不忍扔掉的电脑,只有挑自己的毛病了)建模要尽量精简。省略摄象机看不到的物体,少用布尔运算,减少片面的数量......。还有,
要频繁的存储制作中的文件。
93. 请问MAX里能不能象CAD一样用层,好分别处理不同的地方,在什么地方打开层?谢谢!
答: max好像没有层的概念,但可以通过隐藏来达到层的效果
94. 3ds max4.0在windows2000下运行时,不能打开(open)和保存(save)文件?
答: 不能打开,就试试输入【Import】,保存不了就换个文件名,试试看,save as
95. 没学过美术影响3d的设计吗?影响在3d发展的前途吗?
答: 因为你没有进行过诸如色谱分析之类的美术培训,就好象你的笔在怎么好,不过肚子里没东东,是写不出好东东的,工具用得再好 没有原材料还是很悬啊!
没多大的影响,这种艺术的感觉可以在学max的过程中慢慢培养,如果你的max及技艺已经很棒了,那你没学过美术又要做出很好的作品那就真的很悬了!我学过2年的美术基础
,感觉是有帮助的。不过美感这东西既要靠天分以要靠努力,是能够培养的。
个人认为计算机出身的美术修养好象不太够哦~~但是美术系的技术可能不如计算机系,不过这些都不是最重要的,最重要的是毅力和领悟能力。
96. 我主工具栏上出现了一模一样的七个“选择并移动”按钮,怎样删除?
答: 把它们拉到工作区就可以了。
用“恢复用户自定义界面”选项除掉了那几个多出来的按钮。用的默认ui配置来恢复地吧,真聪明
这是你在选---(选择)工具时按住了(shift或ctrl或alt)键找成的
97. 我的3ds max 4的四个视图中的透视图不能动了,放大、缩小、移动、旋转等等操作都不起作用,而其他三个视图都正常。我曾使用了“视图自动着色”选项,也许原因就
在于此,不知如何解开?
答: 你是否在透视图已锁定操作了。用空格键解开。
点击了渲染菜单中的ActivaShade Floater选项,问题解决。
98. 请问有谁了解,如何才能VB(C语言)的数据导入3Dmax中,让物体按照我导入的数据运动?
答: 要实现这个得靠max的脚本语言,vb,c语言我是不知道了!
99. 3ds的文件 怎么在3D MAX中用?
答: 在工具栏中选择“输入”。
100. 我在做建筑效果图的时候,在透视图中转变角度观看,做了角度与窗口大小变换之后,透视图中看不到东西了,而其它视图中还如原样的存在,渲染也得不到东西。
答: 先把它換成其它視圖﹐再換回pre視圖看看﹐應該沒錯。不是下面菜单里面有一个视图的还原框吗,试一下我想可以。
101. 怎样去掉新装3D max时的显示支持,我买了Elsa 3d 显卡,安装时我选的是Direct3D,但是运行完了3D后却工作区不刷新,怎么去掉这个功能?
答: 在开始菜单中运行:C:\3DS MAX\MAX -H,根目录要看你自己安装3dmax的路径是c还d等。
菜单Customize>>Preference....在弹出菜单中选Viewports>>Display Drivers>>Choose Driver...再在弹出菜单中选择。
102. 不知3DMAX或3DVIZ有没有转换*面图,并标注尺寸的功能(并打印出来),或其他变通办法?
答: 输出DXF或3DS格式到CAD中
103. MAX 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?
答: 当采用 OpenGL 显示模式时,在 Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver 中,勾选了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips , 就会
出现你所说的情况,不选此项就可以了。
104. 如何了解当前的 MAX 场景信息?
答: 在 MAX 4 中可以使用快捷键Q察看当前选择物体包含多少个三角面;察看整个场景可以使用。面板 Unilites > More > Polygon Counter 来计算;要得到更多的场景信
息可以从菜单 File > Summary Info 察看,包括场景的顶点数、面数、材质信息、对象的分类统计以及使用的修改器详细信息等等。
105. 只要运行 3DS MAX 就会导致机器的重新启动,这种现象应该如何解决?
答: 这种情况多数是因为系统安装了某些虚拟光驱软件造成的。你可以先卸载虚拟光驱,如果 MAX 运行正常就是此原因,建议你放弃使用虚拟光驱。
另外,据本人在多台机器的使用经验, Microtest Virtual CD v3 or v4 不会和 MAX 运行发生冲突。
106. 3D MAX 不能正常启动,特征是能显示启动画面,但启动画面过后没有进入界面就自动退出,且没有任何错误提示。
答: 这是一个 MAX 特有的故障,MAX3 和 MAX4都有可能出现,重装 MAX 不能解决问题,故障原因虽然隐蔽但很简单:你超频了吗?没有?那一定是买到了假 CPU。如果你不
想去找*商算账的话,把主频降低一个等级就能解决
107. 如何让 3D MAX 定时自动备份场景。
答: 在 MAX 4 中,从菜单:Customize -> Preference 的 File 标签下勾选 Auto Backup 下面的 Enable,就打开了定时自动备份功能。还可以设置时间、循环文件个数,
文件名,备份的文件保存在:<MAX_Install_DIR>\Autoback 目录下。如果需要应该及时把备份文件复制到他处,否则新的备份会将它覆盖。
108. 在 MAX 4 中,三键鼠标的“中键”起什么作用?
答: 鼠标的中键用来调整视图,大致有以下作用:
1) 可以用鼠标中键拖动*移视图,相当于 Pan 工具;
2) 用 Ctrl + 鼠标中键快速*移视图;
3) 用 Alt + 鼠标中键可以变换视角,主要用在 Prespective 视图;
4) 对于显示超出屏幕的工具栏,可以使用鼠标中键拖动它。
109. 如何在 MAX 4 下使用 MAX 3 的软件界面?
答: 当你的计算机安装了 MAX 4 以后,在某些时候(比如你买了一本 MAX 3 的教材),你可能更希望 MAX 的软件界面更接* MAX 3。其实在 MAX 4 中,你可以使用它为你
定制的许多种风格各异的工作界面,其中也包括了怀旧的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计一种界面。
操作步骤:主菜单 Customize -> Load Custom UI Scheme,选择一种工作界面装入即可,MAX 工作界面文件的扩展名为.cui。
110. 为何有些光盘上的 MAX 场景文件不能被正确渲染?
答: 主要有以下两种原因:
1) 该场景使用了你的 MAX 系统不存在的外挂插件,这种情况在打开文件时会得到一个提示信息,当然渲染肯定不正确;
2) 场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX不能自动发现它。这是你可能需要把贴图复制到 MAX 的 \Maps 目录下,或者使用主菜单:Customize -> Configure
Paths 来添加一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径;
3) 用高版本的 MAX 对低版本的场景文件渲染时,有可能出现*滑组和子材质的混乱现象,MAX 3 or 4 vs 2.x 较为明显。这时就需要重新进行手工调整
111. 要把 MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。
答: 其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把 MAX 安装目录也删除)。最简单的办法是找到 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,将它改名后再运行
MAX 就可以了
112. MAX 启动参数说明:
从 Windows 的运行窗口运行 3dsmax.exe 文件,配合以下参数实现:
-C Filename.cui 用指定的用户界面配置文件替代 MAX 的默认用户界面;
-D 调用双缓冲显示;
-G 使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;
-H 重新打开显示模式选择窗口;
-I Filename.ini 人为指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini;
-L 自动调入最后编辑的 MAX 文件;
-MA 最大化运行窗口;
-MX 最小化运行窗口;
-N 失效网络工作模式;
-P Filename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini;
-Q 不显示 MAX 启动画面;
-S 以服务器模式开启程序;
-V 人工指定显示模式,S = 软件 Z 缓冲,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 无;
场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。
113. 安装 Office XP 或微软拼音输入法导致 MAX 不能启动的问题?
答: 首先这种现象只出现在部分机器上,原因不详。如果你的机器安装 Office XP 或微软拼音输入法后,MAX 启动过程结束后自行退出,可以考虑使用以下的方法解决:从
“控制面板”--打开“文字服务”面板,将默认输入语言改为“英文”就可以解决。这种方法对其它软件没有任何副作用,只是输入中文的时候要按两下 Ctrl + 空格键,稍
麻烦了一点。
114. 在 Windows 2000 下安装 MAX 后,再安装其他软件到一半时就发生错误是什么原因?兼答 MAX 安装程序不能顺利完成。
答: 其实这和 MAX 软件本身没有任何关系,是因为在 Windows 2000 下自己安装了一些其他的中文字体造成的(如文鼎、华康等),这些字体和 Windows 2000 系统存在一
定的不兼容现象,非必须不提倡使用(已知方正字体和 Windows 2000 兼容很好)。从系统删除这些字体后以上问题就能解决。
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材质部分
1. 请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
答: 可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调
用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
2. 在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
答: 一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不
会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
3. 不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
答: 不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!
4. 我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
答: 只要删除就行了,重新再做。
5. 请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?
答: 由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
6. 我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
答: 2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。
7. 请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
答: 方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?
在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就
直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
8. 一个*面的啤酒瓶的标签是*铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?
答: (1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61
(2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在Mask Parameters中Map选标签,Mask选标签蒙板.
再用用uvw map修改器,设置Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好
用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
9. 请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
答: 用多维材质。
10. 如何可以作玻璃的效果!
答: 玻璃材质:
在材质框中设计置:
Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255
Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 选中color项
展开Maps卷展栏:
选中Opacity项,设数值为70。
点选None项,出现对话框,选择贴图。
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用
taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
11. 我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
答: 要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后
modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位
置即可
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。
multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
12. 怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
答: 材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
13. 谁会做镜子的材质?
答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
14. 我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来?
答: 在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
15. 我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题),为什么?
答: 你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
16. 我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
答: 这样试试: 1 选择Raytrace材质(不是帖图)
2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
3 调整Reflect的灰度来控制反射
4 调整Transparency的灰度来调整透明度
17. 用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
答: 应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号。
18. 请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
答: 在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.
19. 图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
答: 保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。
20. 怎么做地板折射反射物体的效果啊?
答: 你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面
,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
21. 为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
答: 在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
22. 不知道3d里面的渐变效果怎么作?
答: 你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
23. 3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
答: 这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR*面镜就可以了。不过你做的镜子要有厚度,必须是负
值。
24. 在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建
时还要分视图?
答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
25. 我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
答: 图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
26. 我想请问如何制作发光金属效果?
答: 像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.
27. 如何在3ds max4中设置一幅背景图案
答: 选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
28. 材质编辑器示例球不够用怎么办?
答: 点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!
也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
29. 为什么我的贴图贴不到我的box上?
答: 两种可能:一、你没有选中共中央***物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
30. 不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
答: 须将“贴图坐标”钩选!
31. 如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
1) 金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
2) 就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
32. 3dmax里材质球用完了怎么办 ?
答: 删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令
,要想多几个材质球是不可能的。
33. 小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
答: 1.选多维/子材质
2.设置个数为1
3.设置你地面的材质
4.设置反射贴图为*面镜
5.调整参数
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面
就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
34. 请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
答: 用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
35. 请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?
答: 有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
36. 视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
答: 在菜单《视图》背景下选择即可
37. 我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
答: 可能没有指定ID.
38. MAX中怎么设置运动模糊?
答: 调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
39. 各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
答: 照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
40. 请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
答: 你可在做材质时选线框材质。
41. 地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
答: 选面贴图,face(此为强行贴全面)
42. 3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
答: 普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
43. 我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?
答: max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
44. 我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质?
答: 用*面镜。不要用双面材质选项。HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实
效果的玻璃来不过灯光要有哦。
45. 怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
答: 创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp
在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标上的小五边形双记得到,然后付给物体。
46. 在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
答: 用UVW MAP!进入子级。
你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的.
47. 制作水的材质?
答: 介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几*与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴
图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴
图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。
这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
48. 经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!
答: 一般是photoshop做的。
49. 可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然
后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
答: 不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
1) 在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最 老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
2)知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可 先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘
基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
3)那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
4)根据你自己的需要在调整其他参数
注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在
调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
50. 室外效果图中制作弧型连带*面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢
答: 全*的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画
.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型.。51. 我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了
-
答: 用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。
52. 当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?
答: 可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质,删除其中一些即可,原来的保存倒材质库
中就行了!复制,改名,然后调整就可以了。
53. 我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它?
答: 你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一
个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式。
如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中.
54. 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?
答: 根据模型大小,裁剪或重复贴图。
55. 我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?
答: 在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。
56. 如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?
答: 直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。
57. 我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?
答: 你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?
58. 在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?
答: 给不透明选个递减贴图给漫反射,选个RGBTIN,参数自己调。
59. 用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?
答: 你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出。max的预览是不会给你附上材质的。
你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试.
60. 我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!
答: 从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大.你的方法不正确,我建议你使用纯粹的光线跟踪材质。
61. 完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图
像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
答: 不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
1) 在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
2) 知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘
基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
3) 那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道。
4) 根据你自己的需要在调整其他参数
注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在
调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
62. 布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
答: 布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
63. 使用*面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?
答: 这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。
Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为
某一个子材质设置*面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的*面上来实现。
64. 如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?
答: 在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型。
65. 已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?
答: 在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后
,才算将材质真正保存。
66. 如何将材质贴到模型的内表面?
答: 可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置。
67. 在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?
答: 所谓图像的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,
已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。
方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop
的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。
-
建模部分:
1. 3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?
答: 在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!
2. 小弟用惯了CAD,最*开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这
个软件的高手有什么看法?
答: 在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。
3. 为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答: 这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样
你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
4. 我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat stract)在哪里?
答: MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。
选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。
5. 二次布尔运算如何做?怎么经常出错?
答: 进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算。
在布尔运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了
。
6. 为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答: 也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
7. 请问怎么用4.0版本制作树木?
答: 画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。
8. 我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?
答: 可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。
也可用NOISE编辑物体成形。
9. 想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?
答: 请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的
Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!
10. 为什么我的MAX没有门和窗的选项?
答: 从3.0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。
11. 我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
答: 进行布尔运算后不能修改参数很正常。
12. 不会用这个命令“BAND”,控制不好。
答: 用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。
13. 如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?
答: 你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。
14. 我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?
答: 你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
15. 我想做一个旋转的楼梯怎么做?
答: 用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。
16. 请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?
答: 切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用倒角最直接!
17. 怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?
答: 建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。
18. 我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。
答: 首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。
19. 在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?
答: 把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。
20. 我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?
答: 先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的 。
21. 我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。
答: 用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了。
用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。
22. 我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?
答: 先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定
你的作品是否真实,耐看)。
23. 在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?
答: 要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定
要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。
24. loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!
答: 绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。
25. 在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为
什么?
答: 先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔
运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。
26. 怎样做装在杯子里的水?
答: 你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。
27. 在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,怎么回事?
答: 请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。
28. 3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
答: 你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。
29. 请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。
答: 可以啊,用捕捉锁定。
30. 如何精确的设计一个*面图形?为什么不能调用CAD中的*面图?
答: 你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。
31. 如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?
答: 鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。
32. 如何才能使A,B两点连在一起?
答: 结合后焊接。
33. 我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型, 包括三个物体:花、花茎、叶子。 打算在一个box上散布(scatter)这束花。 选中三个物体后, 建立compound object, 但是
scatter按钮不能用。
答: 将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。
34. 我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?
答: 如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)
35. 如何将box倒圆角?
答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!
36. 当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?
答: 选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。
37. 在4.0里面怎么编辑子物体?
答: 编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。
38. 请问在室内效果图中地面上,地板砖的交*处上有小方砖的效果是如何制作的?
答: 最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交*点上。
39. 为什么字不能作为路径放样?
答: 首先将字转化成spline.
40. 3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?
答: 你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。
41. 在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?
答: 在 modify里面 ,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。
42. 用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。
答: 用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件。
43. 布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
答: 选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。
44. 用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?
答: 布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP。
45. 个*处是*原远处是小山的地形应该怎么做?
答: 可以用 photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开3Dmax.创建一个面。
打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择*原的材质。打开
修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。
46. 在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?
答: 使用“拉伸”命令并选择封闭两端。
47. 在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。
答: 我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,
另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。
48. 下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?
答: 当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。
49. 我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?
答: 颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。
50. 为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?
答: 在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。 -
51. 在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?
答: 作一个面片,再用贴图。
52. 喷泉怎么做?
答: 用粒子系统加重力效果。
53. 想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?
答: 你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。
54. 在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)
答: 1) 在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。
2) 用shape/line描出你所要横截面的范围。
3) 再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。
4) 用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用
shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。
55. 在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状
?
答: 你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑。
56. 请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影。
答: 把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。
57. 我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎
样才能把这几个结点真正的建在物体上?
答: 这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有
听说把点合并到面上进行加工的。
58. 想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?
答: 你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。
59. 在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?
答: 如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功
分就多加入几次应该就行了。
60. 用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!
答: 可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。
61. 用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?
答: 当然可以呀!
62. 用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?
答: 尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换
算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!
63. 在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的
,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?
答: 你得首先把放样物体选上才行。
64. 我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?
答: 给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。
65. 我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把
我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不
必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?
答: 模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。
66. 假若我想让一个*板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定, 并且这个*板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:在3ds max里能不能实现?路径函数
从那儿输入。谢谢!
答: 用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行。
67. 我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?
答: 设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。
68. 请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
答: 用比例缩放呀。
69. 我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?
答: 赋予它双面材质。
70. 怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝
)象虚线,不能完整连贯。
答: 做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。
如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧? 如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差。
71. 如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?
答: 二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)
72. 请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?
答: editmesh后选边再倒角
73. 我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果
答: 真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完
全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。
74. 请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗?
答: 使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。
75. 如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?
答: 先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.。
76. 我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?
答: 用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?
77. 我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?
答: 最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。
78. 我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不
行.
答: 是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!
我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是
软件的问题。你可以在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧。
79. 请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?
答: 你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!
80. 怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水?用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中。
答: 要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!
81. 建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面)。
答: 调整hemisphere值为0.5,slice from为90
82. 我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?
答: 可用realflow插件试试!
83. 能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道*面图可以导入CAD)
答: 可以的,我做施工*面图就采用这种方法。导入后注意选择视图。
你要导入的是线框图还是渲染图啊?还是实体模型?如果是立体渲染,就照一般的图像导入就行了,如果是模型,应该可以在dxf导入吧?如果想存一个线条立面图,怎么导?不知道。
84. 我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法。
答: 使用工具条中对齐按钮。
85. 每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面,并且每渲染图一次,画面都步一样。
答: 这好像不止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存
的文件合并进来,记住了是合并进来,我用这个办法百试百灵。
86. 有谁能够告诉我如何制作假山,假山的上面还要有瀑布。
答: 用TERRAIN,这是一个专门用于建立地形和山峰的插件,下载地址http://www.league3d.com/xiazai01.htm,WATER2 V3.1,这是贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动
画贴图。
87. 做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!
答: 你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。
88. 比较多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给我一个解决办法可以吗?如果用
贴图的话我感觉又太假了!因为是*距离的啊!应该怎么办?谢谢!
答: 上百万个面,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。这样吧,你试着
给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便
可更好的控制模型的面数和质量。
一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!看一下你建模上是不是有问题,象你做的这样的效果图我不
敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)
-
89. 透明贴图做树出现的问题:我用透明贴图做树,、赋给box时,每个面都有个贴图,而没有3d模型的效果,
答: 你可以用两个*面做个十字交*,然后用你说的那种贴图,要勾选2-SIDES
90. 我用creat box 功能作了一个薄板,但是用 band功能怎么也不能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板不行?仅仅有弯曲的虚线.怎样才能让他弯过来啊?
答: 你的问题很简单,只要你把BOX的片段条高一点。如果你把圆柱高度上的片段数改成1(默认是5)的话那圆柱也就弯不了了,你可以试试。
你的BOX没有高度和高度的分段
91. 就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?
答: 可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了
92. 我想用3DSMAX制作建筑效果图,哪位能够把这一流程告之于我。
答: 建模---调制材质---赋材质---设置相机---设置灯光----渲染输出---PS合成
93. 大图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存,最后如何能放在一起,听说用IMPORT,但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应该怎么
做?
答: 制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样。
打开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下,你说的
IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的,把MAX文件转换成其他格式的。
94. 如何给挤压和放样后的物体倒圆角,比如文字等。
答: 通过堆积站的修改可以返回到编辑样条线层加入圆倒角修改,达到同样效果
95. 请问各位高手,怎样建一个可以折起和打开的鸟类或蝙蝠的翅膀,而且要有柔韧感?
答: 0、用片面建模或NURBS建模。
1、 画一曲线01,作为控制左边内翅膀运动虚拟物体1运动路径。按工具栏<Mirror Selected Objects>按钮,在弹出窗口选Instance,使新镜像的曲线与原曲线完全关联,即
对其中的任何一根做修改时,另一根都会相应地变化。就镜像关联复制出另一根曲线02,它将作另一侧右内翅膀的虚拟控制物体2的运动路径。选控制左边内翅膀运动的虚拟物
体1,进Motion(运动)面板,在AssignController选择Position,按运动控制<AssigController>,在弹出的窗口选Path(路径)运动控制器。而实际动画制作中选择的是
Position List控制器,如此,还要选Available后,再次按<AssigController>,重新选Path运动控制器。按<PickPath>,选曲线Curve01,作为虚拟物体1的运动路径
2、 下一步打开轨迹视图,选虚拟物体1点Function Curves。用Add Keys建关键帧,右键修改Time、Value值。
3、 翅膀右键Properties 确定Enabled勾选,选Object采用复制物体模糊方式。同样右翅膀。
96. 为什么我做的效果图很*淡呢!
答: 物体的贴图、高光、反光、透明度、Bump、光线投影强弱等上要十分下工夫,图象出来后就不*淡了。
97. 在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?
答: 如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框 ,在那里你可以输入一个具体的数值。
要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12
98. 怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?
答: 由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保
存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:
<1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;
<2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;
<3> 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定性;
<4> 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。
<5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错
99. 将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?
答: 因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,
通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。
100. 怎样在 MAX 中绘制任意尺寸的线段?
答: MAX 在使用 Line 工具绘制线段时,不像其它图形一样可以在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段,可以使用以下几种方法:
1、在命令面板上的 Keyboard Entry 区域,输入线段的起始点坐标“Add Point”,再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段。
2、要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键S”来绘制。
3、对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板“F12”,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度。
101. 如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景?
答: 使用 MAX 的合并(Merge)功能。
10 先打开你的场景(就是说的另一个场景) ;
2) 菜单:File -> Merge...选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景);
3) 会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称);
4) OK了 。
102. 如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失?
答: 使用 MAX 对象的可见度(Visibilty)属性可以实现。
方法简述如下:
1) 选择对象,打开 TrackView 按 Add Visibility Track 按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹;
2) 使用 Add keys 在需要的位置加入几个关键点;
3) 鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,Value = 1 为完全可见,Value = 0 为不可见,其它值是半透明状态。
4) 要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。
103. 为何在 MAX 轨迹浏览器(Track View)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数?
答: 这是很正常的,MAX 在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属性(Properties),调节Visiblity 的值不等
于 1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为 1 )
104. 能否让发射的粒子沿着指定的路径运动?
答: 可以的。建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置: Create panel > Space Warps > Forces > Object Type rollout > Path Follow)。 在“路径跟随”的参数面
板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。
105. XForm 修改器可否动画控制节点的 Bezier 控制杆?
答: 不可以,XForm 修改器只能动画控制顶点变动操作。但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为 Bezier *滑方式,利用控制 XForm 的旋转操作来实现间接改变
Bezier 控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列
106. 网格物体在顶点(Vertex)子物体模式下,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启?
答: 这部分过渡色顶点表示 MAX 的软选择(Soft Selection)功能所影响到的顶点。顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影响小。
通过在 Soft Selection 参数域勾选 Use Soft 打开软选择功能。
107. 指定了路径(Path)动画的模型,在路径删除后为何仍不能移动?
答: 这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域(Transform > Position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除,因此模型的位置不能使用
移动工具来改变。
解决方法:选择模型并打开动画命令面板(Motion),选择 Position 项,使用指定动画控制器按钮 (Assign Controller)改回到默认的 Bezier Position 控制器 ,模型
就能够正常移动了
108. MAX 物体-子物体的分类:
答: 网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);
样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);
面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);
NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);
NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。
109. 如何将两个面片严密地焊接载一起?
答: 在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。
MAX4 对 Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需
要到 Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。
110. 我用point curves画的曲线,我想以曲线的端点为中心旋转该曲线,请问应该怎样做?
答: 把曲线的轴点移到她的顶端。
111. 用字母S为路径,原形为形,放样成一个类似霓虹灯的字母。但是我用汉字“江”为路径,原形为形,却无法放样(以“江”为路径时,“shape”按钮为灰色),请求解
决方案。
答: 有些字是不能用做路放样的,例如汉字,要分解它才行。
112. 创建完的二维线形 不太好看 想修改 用编程曲线命令 可是不能添加顶点,这是为什么?
答: 你可以进如“点”这个线的次物体集,然后到修改面板(就是显示器最右边的一排)中去找REFINE这个按扭就可以添加顶点了
113. 为什么我有edit mesh中用cut连接两上边时,有时能成功地画出一条线,有时却不能!
答: 那是因为系统没有分清你到底是选择的哪一条边。你可以在SELECTION中把IGNOR UNVISIBLE给选定了。
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渲染部分
1. 我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!
答: 在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
2. 请指点怎样把*面图导入场景中的背景
答: 选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况
而定。设置完成。
3. 请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
答: 3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把
图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?
3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.
4. 我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
答: 你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
5. 为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
答: 点材质渲染器, basic parameters------shading------phong ,就OK!
6. 请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
答: 有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用。
7. 3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
答: 1) 在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭;
2) 在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块!摄象机下的更精确,速度也快。
8. 怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
答: 渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道。
9. 如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
答: 减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个
OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
10. 我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊
?是我的显卡的问题吗?
答: 视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
11. 如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画
答: 你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
12. 有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?
答: video post相当于photoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的
作用。
13. 3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?
答: avi,因为大多数播放软件支持。
14. 安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?
答: 在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.
15. Lightscape是什么?
答: Lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
16. 我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
答: 它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
17. 请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?
答: 如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
18. Video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
答: 右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
19. 3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
答: 他是计算每幀所用时间的*均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!
20. 请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)
答: 1) Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)
2) .Materials
Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用)
Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)
Morpher,Shellac material:不被支持。
Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。
3) .Map
Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。
Bitmap:不支持jpeg。
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)
Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)
Gradient Ramp/paint map:不支持。
Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
hin wall Refraction map:不支持。
21. 做好图后渲染很慢,有时要好几个小时,有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的?
答: 如果很复杂,渲染速度满是正常现象。
一般有几个原因会造成这种情况:
1) 电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?
2)多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不*整,可用材质修改器:smooth
进行*滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。
22. 想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?
答: 打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。
23. 作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?
答: 在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.
24. 经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低。
答: 可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。
尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。
25. “发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。
答: 发光效果在 “Rendering"菜单中"Video Post"下。
26. 我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时,在"preview" 和渲染时都能看到,为什么就是无法输出到avi文件
里呢?
答: 须将输出文件与效果项并列!
27. 我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。
答: 在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。
28. 见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?
答: 1)改变渲染背景 ;2)加一张背景图 。
29. 为什么用ray渲染画面全黑?
答: 如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!
30. 怎样用max作出比较真实的火来??
答: 很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。
31. 怎么可以装上mental ray ?
答: 1) 安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的
3dmax需要不同的mental ray 版本
2) 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样
rayserver.exe也要用修改的server.exe替换
对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了。
32. 我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么?我用
的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。
答: 你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有
512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度
。(内存小与256M 时别这样干!)
33. 我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了
。
答: 你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for
max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文
件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题
解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链
接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之
效)
所以你以后应该做的便是:
1) 装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个
max4所用的时间差不多了)
2) 正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复
34. 3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗?
答: 能,在videopost中进行。
35. 我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。
答: 在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可。
答: 从 Windows 运行窗口输入 <Drive>:<InstallPath>\3dsmax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。 也可以删除 MAX 安装
目录下的 3dsmax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样 MAX 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。
52. 在 MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。
答: 最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或*行于世界坐标系统的视图), MAX 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。 另外,对
以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。
53. 如果要把 MAX 的渲染结果在其它软件中进行 Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置?
答: 首先,你不能渲染为 AVI 动画文件, 因为它不支持 Alpha 通道。正确的方法是将文件类型改为 TGA 或其它支持 Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导
入其它视频编辑软件就能利用 Alpha 通道进行合成。
54. 安装了某个插件后,MAX 启动死机或非法操作应该怎么办?
答: 如果插件是复制到 MAX 插件目录下的(\Plugins),直接删除该文件就可以了。
如果是通过安装程序安装的插件,首先使用 Windows 的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,可按以下的步骤进行:建立一个临时目录,重新安装插件并将安装位置指
定到临时目录,对照该目录的内容,从 MAX 目录及 \Plugins 目录删除对应的文件,有时可能还需要检查 Plugin.ini 文件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。
55. 自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?
答: 自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没
有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。
56. MAX 3 的命令面板滚动条。
答: 我们知道 MAX 的命令面板往往是很长的,有时需要用鼠标反复上下拖动。其实从 MAX 3 开始,命令面板右边很窄的那个指示条,就有了一个新的功能,你可以像拖动
Windows 的滚动条一样用鼠标拖动它,命令面板就会随着拖动而轻松滚动。
57. 怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?
答: 由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保
存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:
<1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;
<2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;
<3> 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定性;
<4> 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。
<5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错;
......
58. MAX 核心是否支持双 CPU?
答: MAX 软件从 1.0 开始就支持双 CPU , 但有一个前提就是操作系统必须首先支持双 CPU ,因此可以选择安装 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。
59. 直接在视图中建立的 3D 模型为何不具备放样物体那样的变形功能?
答: 放样物体的变形功能是一项专有功能。因为它具有普通 3D 模型没有的路径和图形子物体属性,将放样物体转换为普通网格物体后,它也会失去变形功能。
60. 将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?
答: 因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,
通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。
61. MAX 中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个面?
答: 主要原因是 2D 样条没有完全封闭或者有交*(打结)现象。
62. 62。在制作贴图时经常出现这样情况,图片中有一部分无缝拼接可以,有一部分拼接不行。这是什么原因?如何处理?
答: 所谓图片的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将对边卷起来你就找不到边了。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了
这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰。
方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这是在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出PS的十八般武
艺,将边缘处理的看不出来(最好重复两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。
63. 某些操作需要到视图中 Pick 对象时,视图被一些窗口遮挡怎么办?
答: 这时最好使用快捷键 H ,调出按名字选择窗口,你会发现*时下面的 Select 按钮此时已经变成了 Pack ,从列表中选择一个对象按 Pack 按钮就可以。
64. MAX 3 or 4 顶端的快捷按钮标签没有了,如何找出来?
答: 快捷按钮标签的快捷键是:2。按一下显示、再按一下就是隐藏。
65. 要把 MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。
答: 其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把 MAX 安装目录也删除)。最简单的办法是找到 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,将它改名后再运行
MAX 就可以了。
66. 如何设置和关闭 MAX 视图的 Ghost (鬼影)显示方式?
答: 关闭 Ghost 显示可以取消菜单 Views \ Show Ghosting 中的勾选。设置 Ghost 参数,对 MAX 2.5 和以前的版本,是在 File \ Preference 的 Viewports 标签中;
3.0 及以后的版本在菜单 Customize \ Preference 的 Viewports 标签里。
67. 如何才能防止 MAX 的面板由于不小心而被拖动,导致一片混乱。
答: 可以勾选菜单 Customize \ Lock UI Layout 一项将面板锁住,此时所有的面板就都不能拖动。
68. 为什么 MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮。
答: IK 按钮其实并没有取消(没有了 IK 简直不可想象)。MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮转移到了层级面板的 IK 参数域的上端。
69. MAX 3 能否与 MAX 4 在一个系统下共存?
答: 如果你的硬盘有足够的空间,可以把 MAX 1 2 3 4 全部装上,只是 MAX 的场景文件 .max 会被关联到最后一个安装的 MAX 版本。
70. MAX 高版本是否能打开低版本的场景文件?
答: 能够打开。但是由于一些未知的原因,有可能导致一些小的混乱,如物体的材质号错乱,*滑组的丢失等。
71. MAX 低版本是否能打开高版本的场景文件?
答: 不能。即使场景中没有使用高版本的新功能,因为 MAX 在打开文件时会首先检测文件的版本,对于高于当前版本的文件会拒绝打开。
72. 关于 MAX 在中文系统下命令面板的按钮字体太宽的问题。
答: 对于这个问题,有两种情况:
如果是 Win 9x 系统,找到字体文件 S12sys.fon 将它复制到系统字体目录下就能解决问题。
在 Win 2000 系统下,还没有找到很完善的解决办法。一种说法是找到 ASIfont.fon 字体文件将它复制到 WinNT 字体目录下(\Fonts),打开注册表编辑器找到
[HKEY_CURRENT_CONFIG\Software\Fonts] ,将 FONTS.FON 键值 svgasys.fon 改为 ASI_System.fon 。这种方法确实能解决命令面板字体显示问题,但是它给 Win 2000 带来
了许多的隐患,包括不能正常使用 Photoshop 输入文字,因此还是不用为好。
73. 安装智能光渲染器 Mental ray 后 Win 2000 卸载功能不正常的解决办法。
答: (对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!)
在 Win 2000 下安装了 Mental ray 后,使用系统的卸在功能时,绝大部分列表都显示不出来,不能完成软件的卸载任务。尝试一下办法有可能得到解决:打开注册表编辑器
,找到 [HKEY_LOCAL_MACHINE \SOFTWARE \Microsoft \Windows \CurrentVersion \Uninstall\],点击 3d studio max?connect v1.1 mental ray 项,系统提示此项不能被
打开,这就是问题的根源,遗憾的是我们也没有办法将它删除。
将同一层级的其他任意一个键值(如:ACDSee ,但是最好是新建一个键值)选中后导出为 Reg 文件,用记事本将此文件打开,把原来的名字改为 3d studio max?connect
v1.1 mental ray 后再使用注册表编辑器导入注册表,如果成功的话,你会看到两个 3d studio max?connect v1.1 mental ray。不要删除其中的任何一个(切记!),现在
系统的卸在功能已经正常了。
74. MAX 4 修改命令面板中修改器列表的字体含义。
答: 在 MAX 4 中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。
常规字体表示常规修改器,无特殊含义。
粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。
斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。
75. MAX 启动参数说明:
答: 从 Windows 的运行窗口运行 3dsmax.exe 文件,配合一下参数实现:
-C Filename.cui 用指定的用户界面配置文件替代 MAX 的默认用户界面;
-D 调用双缓冲显示;
-G 使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;
-H 重新打开显示模式选择窗口;
-I Filename.ini 人为指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini;
-L 自动调入最后编辑的 MAX 文件;
-MA 最大化运行窗口;
-MX 最小化运行窗口;
-N 失效网络工作模式;
-P Filename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini;
-Q 不显示 MAX 启动画面;
-S 以服务器模式开启程序;
-V 人工指定显示模式,S = 软件 Z 缓冲,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 无;
场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。
76. MAX 中如何使用 Photoshop 滤镜贴图(也适用于 Premiere 滤镜贴图)?
答: 所谓使用 Photoshop 滤镜贴图是有许多限制的。Photoshop 自身提供的滤镜首先不能使用,只能使用一些第三方制作的 PS 滤镜。
使用时首先把滤镜文件(扩展名通常为 .8bf)以及相关的动态链接库文件 DLL 复制到 MAX 的插件目录下(\Plugins),然后就可以选择使用了。
需要注意的是:
不是所有的第三方 PS 滤镜都能够正常使用,要通过尝试才能知道;
使用 PS 滤镜贴图消耗系统资源很大,易导致系统的不稳定;
建议将贴图在 Photoshop 中处理好以后再使用。
77. 如何在 MAX 3 or 4 中使用小的工具栏按钮?
答: Prefrence Setting -> General 设置面板中,取消 Use Large Toolbar Buttons 项的勾选,重新启动 MAX 就会使用小按钮显示。
78. MAX 4 的命令面板较以前版本有何特色?
答: a- 面板上的参数域可以通过拖动来改变排列顺序,这样就可以把较长面板的常用参数域移动到上面;
b- 面板可以横向展开成多列显示,能将较长的面板一次全部显示;
c- 可以使用鼠标的中键上下拖动面板;
d- 可以定制面板的界面风格;
e- ......
79. MAX 物体-子物体的分类:
答: 网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);
样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);
面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);
NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);
NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。
80. 如何将两个面片严密地焊接载一起?
答: 在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。
MAX4 对 Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需
要到 我的显卡在 MAX 中使用 OpenGL 显示模式比 Direct3D 模式还要慢。
答: 有些显卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以下载一个最新的驱动程序试试,如果问题仍然Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。