.NET 接口+泛型+委托+继承
引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过...
目 录1.1 理解委托... 21.1.1 将方法作为方法的参数... 21.1.2 将方法绑定到委托... 41.2 事件的由来... 61.2.1 更好的封装性... 61.2.2 限制类型能力... 91.3 委托的编译代码... 101.4 .NET 框架中的委托和事件... 111.4.1 范例说明... 111.4.2 Observer 设计模式简介... 12<...
类层层派生,在实例化的时候构造函数的调用顺序是怎样的? --从顶层基类开始向子类方向顺序调用无参构造.默认构造(无参构造)和带参构造什么时候调用?--默认将从顶层父类的默认构造一直调用到当前类的默认构造.下面是示例:/**//*--===------------------------------------------===--- 作者:许明会日期:类的派生和构造函数间的关系,调用层次及实现日期:2008年1月18日 17:30:43 若希望类能够有派生类,必须为其实现默认构造函数. 若类没...
基于C#的接口基础教程之一分类:C#笔记作者: 黎宇 www.ASPCool.com 第一节 接口慨述 接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。 接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些...
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