摘要: 1.初始化 2.返回边界边框 3.坐标 4.一些属性 5.设置x,y的大小 6.添加删除,移动,遍历精灵 7.如果有父节点 8.运行动作,获取动作,移除动作 9.填写坐标返回上面的精灵 10.移动精灵 11.插入精灵 12.两个精灵是否相同 13.GKPolygonObstacle 14,获取触碰精 阅读全文
posted @ 2016-04-08 17:29 幻想无极 阅读(898) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.暂停这个视图 2.视图性能的一些参数 3.异步切换视图更新是否呈现或与核心动画更新。默认值为YES。 4.切换视图允许是否透明的呈现。这允许通过如果以下内容视图来显示,一个非模糊交易写成backgroundColor设置在现场。默认为没有。 5.设置为YES复杂的场景可能大幅提高性能,但必须注意 阅读全文
posted @ 2016-04-08 16:48 幻想无极 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑