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引用库 #include <windows.h> // C RunTime Header Files: #include <stdlib.h> #include <malloc.h> #include <memory.h> #include <wchar.h> #include <math.h> # 阅读全文
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---恢复内容开始--- 文字的呈现要求。 内容,格式。 ID2D1Factory -> DrawText -> DreaTextLayout -> SetFontSize -> SetUnderlineIDWriteFactory -> IDWriteTextFormat -> IDWriteTe 阅读全文
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---恢复内容开始--- 画线: ID2D1RenderTarget::DrawLine virtual void DrawLine( D2D1_POINT_2F point0,//起点 D2D1_POINT_2F point1,//终点 [in] ID2D1Brush *brush, FLOAT 阅读全文
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---恢复内容开始--- 画画就是在某个区域中填入某种东西? 某种东西就是Brush; 可以是纯色,可以是渐变颜色,可以是位图。 所以Brush有4种。 ID2D1SolidColorBrush [纯色画笔] hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush( 阅读全文
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函数:处理器。 就是一个黑盒子。 这个盒子能帮我们完成一定的数据操作。//具体怎么完成不用管他。 模型 输入--->函数体--->输出 实际模型 我们除了要传递输入参数给函数,还需要传递一个存放结果的空盒子给函数。 function(_in,_out){} 一些语言的输出写在函数的前面,如C# in 阅读全文
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---恢复内容开始--- Direct2D是一个函数库,结构库,类库? 函数被管理在不同的接口里面,要使用接口里面的函数,需要先实例化接口。 Direct2D的绘图机制(简单): 第一:获得虚拟画面(呈现器)。 第二:获得画刷。 第三:使用画刷在虚拟画面上画图。 其中,画面(资源),画刷(资源),画 阅读全文
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树结构 <X> <M> <L></L> </M> </X> 偏好于使用这种。 所有都用<><>包含。 然后为这种格式编写对象。 第一种树类。 第二种,为对应的结构编写类。 阅读全文
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一种语言的原型: 两类语句: 内存语句: 声明语句,赋值语句,调用语句。 存储器: 声明:int n,m; 赋值:n=10; 调用:m=n; 处理器: 声明:add(int &a,int &b,int &c); 赋值:add(int &a,int &b,int &c) { c=a+b; } 调用:i 阅读全文
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这次的知识点是: 引用语句和程序入口。 程序开发,我们首先需要一个平台。 VS2013是我选的。大家将就一下。 首先,新建一个C++空项目,添加一个新项目,C++文件。 #include <iostream> int main() { std::cout << 12 << std::endl; wh 阅读全文
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我需要一个类型,它既有一个存放int的地方,也有一个存放bool的地方。 这时候需要用到结构体语法。 struct IB//类型名 { int n; //内容 bool b; }; 这种类型叫做结构,用struct关键字创建 语法: struct 结构名 { 基础数据类型 变量名; } 声明: IB 阅读全文