推荐一款弹出窗口插件 lhgdialog 4.2.0 正式版
效果图:
lhgdialog 4.2.0 正式版
下载包里有API说明文档和基本示例,如想查看更多的示例请到这里:
演示示例传送门:http://www.one580.com/lhg4/
下载地址传送门:http://code.google.com/p/lhgdialog/downloads/list
请下载最新的插件包进行测试和使用,如有任何问题,请到 lhgDialog4.0+bug反馈专用贴 提出,在此贴反馈问题将不做解答!
提交BUG必备项:
1. 浏览器名称,版本
2. lhgDialog版本号(只支持4+版本)
3. 简明扼要的描述信息
4. 建议提取一份BUG DEMO(纯html页面)
组件的发布,更新,以及其它各种相关信息请您及时关注官方微博 http://t.qq.com/lhgcore!
4.2.0
新增更多使用示例,将不同示例进行分类演示,超详细的演示示例
增加对IE6文档模型为怪异模式的支持
新增三款简洁的半透明的皮肤
增加focus焦点参数,用来控制弹出窗口是否自动获取焦点
增加data参数,用来在窗口中传递任意数据
修正有时打开窗口浏览器发出2次请求的BUG
修正了独立组件获取页面尺寸的BUG
修改内部属性iwin改名为content
锁屏层的background 参数和 opacity 参数被取消, 由 CSS 文件定义
去掉了使用传统参数方法,统一使用字面量参数的方法
去掉了$.dialog.data外部方法,由内部参数data代替代
码进行了优化
4.1.1
修正在框架中使用时皮肤文件有时不能正确加载的BUG
独立组件的lhgcore库做了极大的修改,专门为组件定制,压缩后才6K与组件合在一起总大小才不到20K
代码做了些小的调整
4.1.0
简化窗口的html结构,简化了皮肤css文件,去掉了最外层div,去掉了标题小图标,去掉了最小化后还原的div
去掉了minWidth和minHeight鸡肋参数
优化了size方法和拖动部分代码强制规定创建窗口的页面必须使用标准文档渲染模式,不支持怪异模式,请用主流的XHTML1.0或者HTML5的DOCTYPE申明
简化了代码的一些无谓的判断,同时代码尽量使用了js原生代码,整体性能提高10%以上
4.0.2
对核心代码做了一些细小的优化和整理
修正了一些CSS文件中样式设置的问题
增加了一个皮肤共用CSS文,里面有皮肤的共用代码和皮肤制做及多皮肤共享说明。