第二次冲刺

团队序号:10

开发项目:贪吃蛇游戏

码云仓库地址:https://gitee.com/hxhdemayun/hxh.git

 

2.给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明。(9')

  • 3.1 给出了第二次冲刺需要做的事情且内容全部来自完成软件所需要做的事情(Product Backlog)。(1')
  •  产品经理:开展每日立会

                                总结立会内容

    • 软件工程师:
      • 更改游戏界面,更改贪吃蛇外观
      • 增加模式选择界面
      • 增加暂停界面
      • 贪吃蛇移动,分数显示
      • 增加障碍物
      • 增加暂停游戏功能
      • 当游戏结束时,保存最高分数
    • UI设计师:
      • 美化UI及背景音乐
    • 软件测试师:
      • 每日测试
  • 3.2 给出了所有事情的大致分工以及完成进度计划。(1')
  • 3.3 给出了为什么要在第二次冲刺完成这些任务的说明。(1')
  • 我们之所以完成这些任务,是因为我们有明确的项目计划,我们整处于阶段四的状态,我们完成的大部分工作都符合阶段四的项目要求。
  • 3.5 本次冲刺内容在ISSUES中创建,并制定了开始时间和结束时间以及优先级。全部创建且有开始、结束时间和优先级得5分,大部分得4分,一半得3分,小部分得2分,只1个得1分。(5分)
  • 3.本次冲刺总结。(8')
    • 5.1 给出本次冲刺完成情况,完成了哪些任务,剩余哪些任务,每位团队成员的任务领取及完成情况。(1')
      • 成员名称 工作任务 工作进度已完成 工作进度未完成

        产品经理(何晓航)

        撰写每日立会文档并召开会议 团队冲刺二每日立会撰写完毕                  √
        软件工程师(纪强,尹巍,李东宣) 设计软件和撰写每次增加的功能的游戏代码 对相应冲刺二的代码已经完成                  √
        产品经理(何晓航) 规划本次冲刺任务以及制作WBS图 任务分配完毕                   √
        UI设计师(张志伟) 设计每次功能的效果图 游戏人物设定多种多样,为冲刺做好充足准备                   √
        软件测试工程师(班雪) 对每次功能进行软件测试 软件测试报告每日都进行上传                   √

    • 5.2 给出本次冲刺中存在的问题。(1')
    • ①团队个别成员每日立会汇报不参与

      ②团队个别成员工作效率不高

      ③软件工程师之间默契有待加强

      ④两极分化比较严重

    • 5.3 给出的问题具体明确。(1')
    • 5.4 给出了问题的改进措施。(1')
      • ①队长多和团队成员进行交流沟通,使团队成员配合更默契;

        ②队长了解团队成员不积极的原因;

        ③了解一下,为什么工作效率不高,适当的提供一些帮助

    • 5.5 改进措施具体明确可实施。(1')
      • 在做每次任务时不能单独的去做了,我们将在做任务时,选定规定地点和时间一起做,这样可以更好的听指挥。
      • 5.6 给出了下一步的大致计划。(1')

        我们下一步的计划就是,完成本次冲刺中未完成的暂停功能的模块,以及各种模式之间的衔接与BUG修复,UI设计师继续美化游戏开始和结束界面。

    • 5.7 经过讨论,将100分按照团队成员的贡献度分配给每个成员,注意:每位团队成员的贡献得分加和不超过100分。(1')
    •    成员                      成员贡献分配得分数
        何晓航                     18
        班雪                     17
        尹巍                     16
        李东宣                     16
        纪强                     16
        张志伟                     17

    • 5.8 仓库中项目经理/产品经理分支下有Markdown格式的本次冲刺总结。(1')
      • https://gitee.com/hxhdemayun/hxh/blob/%E4%BA%A7%E5%93%81%E7%BB%8F%E7%90%86/%E5%86%B2%E5%88%BA%E4%B8%80%E6%80%BB%E7%BB%93.md

          • 6.每日立会。(16')

            • 6.1 仓库中,产品经理/项目经理分支下有Markdown格式的每日立会文档。(1')
            • 码云仓库的产品经理&&项目经理分支链接地址:
            • https://gitee.com/hxhdemayun/hxh/tree/%E4%BA%A7%E5%93%81%E7%BB%8F%E7%90%86
            • 6.2 每日立会文档中包含5月13日至5月24日除周末外的整理好的每天每日立会内容。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5')
            • 6.3 每日立会文档的提交记录从5月13日至5月24日除周末外每天都有。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5')
            • 6.5 每日立会内容具体实际。全部内容都具体实际得5分,大部分内容具体实际得4分,一半内容具体实际得3分,小部分内容具体实际得2分,所有内容都较模糊得1分。(5')
          • 7.代码提交。(11')
            • 7.1 仓库中,软件工程师分支下有每天软件工程师提交或修改的代码。(1')
            • 码云仓库的软件工程师分支链接地址:
            • https://gitee.com/hxhdemayun/hxh/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88/
            • 7.2 每天软件工程师都有新代码或代码修改的提交。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5')
            • 7.3 所有提交都有清晰明确的注释信息。全部提交有清晰明确的注释信息得5分,大部分有得4分,一半有得3分,少部分有得2分,全部注释都很模糊或者敷衍得1分。(5')
          • 8.软件测试。(10')
            • 8.1 仓库中,软件测试工程师分支下有每天软件测试工程师对的测试记录。(1')
            • 我们团队软件测试工程师分支链接地址:
            • https://gitee.com/hxhdemayun/hxh/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88/
            • 8.2 每天软件测试工程师都有测试记录的提交。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5')
            • 8.3 测试工程师发现的Bug提交到了ISSUES中。(1')
            • 8.4 Bug报告准确详细。全部Bug报告准确详细得3分,部分Bug报告准确而详细得2分,所有Bug报告都很粗糙简陋得1分,没有Bug报告不得分。(3')
            • 9.软件运行效果。(6')

                    下载地址:https://pan.baidu.com/s/1YhvuFIRhAi_2yXJQx5a88Q   提取码:72aw 

            • 2:
              • 9.1 提供了可运行的软件的下载地址并能成功下载且运行。若无法下载或无法运行则第9项所有评分为0分。(1')
              • 9.2 软件运行效果与本次冲刺要达到的目标一致。实现全部功能得5分,实现大部分功能得4分,实现一半功能得3分,实现少部分功能得2分,没有实现任何功能但能运行得1分。(5')
            • 10.所有问题若敷衍回答,给予倒扣该问题分数的处理。如第三个问题"给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明",若敷衍回答,给予-5分

           

       

posted @ 2019-06-17 14:31  何晓航  阅读(135)  评论(0编辑  收藏  举报