代码改变世界

vc程序启动画面

2008-04-05 10:29  Iron  阅读(213)  评论(0编辑  收藏  举报

1.利用组件库中的splash screen组件实现

  (1)用photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。
  (2)用appwizard建一个基于单文档的工程splash。
  (3)在资源中插入位图资源

  打开vc++的资源编辑器,用鼠标右键单击resources文件夹,选择import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,vc会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图id改为idb_splash。

  (4)添加splash screen控件

  ①选择菜单“project”/“add to project”/“conponents and controls”打开对话框,在列表框中双击“visual c++ conponents”选项,选择“splash screen”控件,然后单击“insert”。
  ②确认或修改类名和位图资源id,单击ok确认。
  ③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。

  (5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改settimer()函数的第二个参数,默认是750 毫秒。该函数所在位置:

int csplashwnd::oncreate(lpcreatestruct lpcreatestruct)
{
 ...
   // set a timer to destroy the splash screen.
   settimer(1, 750, null); //修改第二个参数以调整画面停留时间
   return 0;
}

2.利用无模式对话框显示启动画面

  (1)用appwizard建一个基于单文档的工程splash。
  (2)导入用作启动画面的图片,更改id为idb_splash。
  (3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。

  在资源中新建一个对话框,创建对话框类csplashdlg。在对话框中添加一个picture控件,打开其“properties”对话框,选general,在type下拉列表中选择bitmap,在image下拉列表中选前面导入的位图资源id值:idb_splash。

  (4)修改对话框的显示效果

  ①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“properties”的“styles”页中去掉对title bar的选取;
  ②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“properties”的“styles”
使之居中。

  (5)在cmainframe类的oncreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。

#include “splashdlg.h” //加到mainfrm.cpp文件的头文件调用部位
int cmainframe::oncreate(lpcreatestruct lpcreatestruct)
{
csplashdlg *dlg = new csplashdlg(this);
dlg->create(csplashdlg::idd,this); //创建对话框
dlg->showwindow(sw_show); //显示对话框
dlg->updatewindow();
sleep(2000); //画面显示停留时间,单位为毫秒

dlg->destroywindow(); //销毁对话框
return 0;
}

 

 

3.通过发送消息显示和销毁启动画面

  ①重复方法二的步骤1至步骤4。
  ②使用class wizard为cmainframe类添加消息响应函数wm_timer。
  ③修改代码,通过发送wm_timer消息启动和销毁启动画面

  1)定义对话框类的变量

  在mainfrm.h文件头部添加#include "splashdlg.h",并在cmainfram类的定义中加上公用变量csplashdlg *splash。

  2)添加计时器消息相应函数代码

void cmainframe::ontimer(uint nidevent)
{
if(splash->iswindowvisible()){
splash->setactivewindow(); //把启动画面设置为当前活动窗口
splash->updatewindow();
sleep(2000); //修改此处可更改画面显示时间
splash->sendmessage(wm_close); //关闭对话框
}
  else{
setactivewindow();
killtimer(1) ;  //清除wm_timer事件
}
}

  3)修改框架生成函数oncreate()

int cmainframe::oncreate(lpcreatestruct lpcreatestruct)
{
settimer(1,0,null); //添加id为1的wm_timer事件
splash=new csplashdlg();
splash->create(idd_dialog1);
splash->showwindow(sw_show);

}

4.制作基于对话框的应用程序启动画面

  以上几种方法都不能给基于对话框的应用程序做启动画面,下面介绍一种方法给基于对话框的应用程序做启动画面。基于对话框的应用程序没有主框架,因此不能采用前面几种方法制作启动画面。不过我们可以把方法一建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行一些修改。

  (1)参照方法一建立基于单文档的工程splash。
  (2)建立基于对话框的工程cover。
  (3)文件移植
  ①将splash1.cpp 和splash1.h 两个文件从方法一建立的splash工程拷贝到cover工程中,并且分别加入到source files和header files中;
  ②导入位图文件到工程的资源中,改id为idb_splash。
  (4)修改代码,实现启动画面的调用
  ①添加ccoverapp 的initinstance() 函数代码

#include "splash1.h" //加在cover.cpp文件的头文件调用部位
bool ccoverapp::initinstance()
{
ccommandlineinfo cmdinfo;
parsecommandline(cmdinfo);
csplashwnd::enablesplashscreen(cmdinfo.m_bshowsplash);
...
}

  ②使用classwizard 添加oncreate() 函数到对话框类ccoverdlg中,并修改代码#include "splash1.h" //加在coverdlg.cpp文件的头文件调用部位

int ccoverdlg::oncreate(lpcreatestruct lpcreatestruct)
{
...
csplashwnd::showsplashscreen(this); //显示启动画面
...
}

  说明:启动画面停留时间的修改同方法一。