vc程序启动画面
2008-04-05 10:29 Iron 阅读(213) 评论(0) 编辑 收藏 举报1.利用组件库中的splash screen组件实现
(1)用photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。
(2)用appwizard建一个基于单文档的工程splash。
(3)在资源中插入位图资源
打开vc++的资源编辑器,用鼠标右键单击resources文件夹,选择import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,vc会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图id改为idb_splash。
(4)添加splash screen控件
①选择菜单“project”/“add to project”/“conponents and controls”打开对话框,在列表框中双击“visual c++ conponents”选项,选择“splash screen”控件,然后单击“insert”。
②确认或修改类名和位图资源id,单击ok确认。
③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。
(5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改settimer()函数的第二个参数,默认是750 毫秒。该函数所在位置:
int csplashwnd::oncreate(lpcreatestruct lpcreatestruct)
{
...
// set a timer to destroy the splash screen.
settimer(1, 750, null); //修改第二个参数以调整画面停留时间
return 0;
}
2.利用无模式对话框显示启动画面
(1)用appwizard建一个基于单文档的工程splash。
(2)导入用作启动画面的图片,更改id为idb_splash。
(3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。
在资源中新建一个对话框,创建对话框类csplashdlg。在对话框中添加一个picture控件,打开其“properties”对话框,选general,在type下拉列表中选择bitmap,在image下拉列表中选前面导入的位图资源id值:idb_splash。
(4)修改对话框的显示效果
①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“properties”的“styles”页中去掉对title bar的选取;
②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“properties”的“styles”
使之居中。
(5)在cmainframe类的oncreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。
#include “splashdlg.h” //加到mainfrm.cpp文件的头文件调用部位
int cmainframe::oncreate(lpcreatestruct lpcreatestruct)
{
csplashdlg *dlg = new csplashdlg(this);
dlg->create(csplashdlg::idd,this); //创建对话框
dlg->showwindow(sw_show); //显示对话框
dlg->updatewindow();
sleep(2000); //画面显示停留时间,单位为毫秒
…
dlg->destroywindow(); //销毁对话框
return 0;
}
3.通过发送消息显示和销毁启动画面
①重复方法二的步骤1至步骤4。
②使用class wizard为cmainframe类添加消息响应函数wm_timer。
③修改代码,通过发送wm_timer消息启动和销毁启动画面
1)定义对话框类的变量
在mainfrm.h文件头部添加#include "splashdlg.h",并在cmainfram类的定义中加上公用变量csplashdlg *splash。
2)添加计时器消息相应函数代码
void cmainframe::ontimer(uint nidevent)
{
if(splash->iswindowvisible()){
splash->setactivewindow(); //把启动画面设置为当前活动窗口
splash->updatewindow();
sleep(2000); //修改此处可更改画面显示时间
splash->sendmessage(wm_close); //关闭对话框
}
else{
setactivewindow();
killtimer(1) ; //清除wm_timer事件
}
}
3)修改框架生成函数oncreate()
int cmainframe::oncreate(lpcreatestruct lpcreatestruct)
{
settimer(1,0,null); //添加id为1的wm_timer事件
splash=new csplashdlg();
splash->create(idd_dialog1);
splash->showwindow(sw_show);
…
}
4.制作基于对话框的应用程序启动画面
以上几种方法都不能给基于对话框的应用程序做启动画面,下面介绍一种方法给基于对话框的应用程序做启动画面。基于对话框的应用程序没有主框架,因此不能采用前面几种方法制作启动画面。不过我们可以把方法一建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行一些修改。
(1)参照方法一建立基于单文档的工程splash。
(2)建立基于对话框的工程cover。
(3)文件移植
①将splash1.cpp 和splash1.h 两个文件从方法一建立的splash工程拷贝到cover工程中,并且分别加入到source files和header files中;
②导入位图文件到工程的资源中,改id为idb_splash。
(4)修改代码,实现启动画面的调用
①添加ccoverapp 的initinstance() 函数代码
#include "splash1.h" //加在cover.cpp文件的头文件调用部位
bool ccoverapp::initinstance()
{
ccommandlineinfo cmdinfo;
parsecommandline(cmdinfo);
csplashwnd::enablesplashscreen(cmdinfo.m_bshowsplash);
...
}
②使用classwizard 添加oncreate() 函数到对话框类ccoverdlg中,并修改代码#include "splash1.h" //加在coverdlg.cpp文件的头文件调用部位
int ccoverdlg::oncreate(lpcreatestruct lpcreatestruct)
{
...
csplashwnd::showsplashscreen(this); //显示启动画面
...
}
说明:启动画面停留时间的修改同方法一。