摘要: 1 #include "graphics.h" 2 #include "conio.h" 3 #include 4 #include 5 #include 6 //绘制一个任意反弹的球。这次,将程序修改成屏幕上有 1--10 个任意反弹的球。 7 8 // 注释掉的代码是刚开始犯的错误 9 // 用注释的代码则产生的效果则是有一个碰到的四周则其他的球也会改变方向 10 ... 阅读全文
posted @ 2018-10-19 22:07 浪上了天 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // 在640 * 480 内随机一个位置产生一个小球 , 碰到边框弹回 阅读全文
posted @ 2018-10-19 18:43 浪上了天 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // 鼠标消息的结构 struct MOUSEMSG{ UINT uMsg; // 当前鼠标消息 bool mkCtrl; // Ctrl 键是否按下 bool mkShift; // Shift 键是否按下 bool mkLButton; // 鼠标左键是否按下 bool mkMButton; / 阅读全文
posted @ 2018-10-19 12:09 浪上了天 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 6 void enter(); 7 int main(){ 8 9 enter(); 10 return 0; 11 } 12 void enter(){ 13 int i = 0; 14 char keyboard... 阅读全文
posted @ 2018-08-26 23:38 浪上了天 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #include 2 #define N 5 //定义一个常数 方便更改数组的元素 3 //冒泡降序排序法 4 //冒泡排序就是让数组每个元素和后面的元素比较 5 //如果后面的元素比前面的大就交换位置 6 7 int main(){ 8 int sum[N] = {123,45,98,156,183}; 9 int i,j; 10 i... 阅读全文
posted @ 2018-08-20 17:10 浪上了天 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑