c# for循环下使用try catch导致性能问题
在for循环里,有8w数据,结果需要10+分钟才遍历完(生产环境下),结果发现导致耗时的代码如下
try {
ritem.Qty = Convert.ToDecimal(value);
} catch(Exception e) {
Logger.Info(e.ToString());
ritem.Qty = 0;
}
将以上代码修改为如下后,执行需要20秒。因为每次异常被抛出时,都会有额外的开销用于构建异常对象和执行异常处理逻辑。如果在每次循环迭代中都发生异常,这些额外的开销会累积并严重影响性能。
decimal temp = 0;
decimal.TryParse(value, out temp);
ritem.Qty = temp;