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摘要: Unity对该API的介绍简单的令人发指: 主要疑问在于,当Bound扩大时,是以怎么样的扩大方式,其中心点center的坐标变不... 阅读全文
posted @ 2020-09-14 14:28 弹吉他的小刘鸭 阅读(750) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如下图所示,第一次打开项目的时候报错, 内容大致为: FileNotFoundException: Could not find ... 阅读全文
posted @ 2020-09-01 13:37 弹吉他的小刘鸭 阅读(2558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity的导航网格拥有32种不同的AreaType类型,我发现了这么一个情况,对于两个重叠在一起的不同AreaType类型的物体,... 阅读全文
posted @ 2020-08-25 18:57 弹吉他的小刘鸭 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正常Unity的OffmeshLink是嗖的一下传送过去,如果要想在这里用自己的动画动作跳跃过去的方法如下,主要是知道Unity的一... 阅读全文
posted @ 2020-08-21 11:25 弹吉他的小刘鸭 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: static binding和dynamic binding Binding一般指的将一个物体绑定到另外一个物体上,C++编译时指的... 阅读全文
posted @ 2020-08-20 15:32 弹吉他的小刘鸭 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很无语的是Unity连这个基本的API都没提供,下面代码是通过UnityEditor.AI里的NavMeshBuilder的navM... 阅读全文
posted @ 2020-08-07 11:21 弹吉他的小刘鸭 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一. Precompiled Headers 为了避免头文件被反复编译,需要加上pch文件,主要有以下几点 需要在VS工程里添加hz... 阅读全文
posted @ 2020-07-30 12:55 弹吉他的小刘鸭 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity界面上有这么一个标签: 左上角有个Pivot和Global的标签,两边都可以点选: 右边有两种模式:Global和Loc... 阅读全文
posted @ 2020-07-23 19:23 弹吉他的小刘鸭 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Project Setup 1.SetUp项目,生成的文件在bin目录下,生成的intermediate文件在bin-int目录下,... 阅读全文
posted @ 2020-07-04 23:56 弹吉他的小刘鸭 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接说最重要的一句话,在Unity中,继承于MonoBehavior的对象,要避免使用new关键字来创建,而必须使用AddComponent或Instantiate函数来创建,这种对象也要尽量避免使用构造函数,对应的初始化工作要在对应的Awake和Start函数中进行,原因后面再讲。 不要用New来 阅读全文
posted @ 2020-06-12 20:13 弹吉他的小刘鸭 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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