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摘要: 最近做的东西要接触SRP了,所以这里跟着Catlike Coding做一做上面的教程,然后记录下来这个过程 参考:https://... 阅读全文
posted @ 2021-08-01 17:44 弹吉他的小刘鸭 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Methods and Fields C#里把函数叫做method,所有的C#程序都需要有一个叫做Main的method。 在类里定... 阅读全文
posted @ 2021-07-28 00:04 弹吉他的小刘鸭 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题 看到有人写这样的代码,这里的=>让人感到疑惑,我一直以为它是Lambda表达式的写法,跟C++的->类似,比较好理解,但是明显... 阅读全文
posted @ 2021-07-03 16:58 弹吉他的小刘鸭 阅读(5220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考资料 microsoft_trivial-standard-layout-and-pod-types stackoverflow... 阅读全文
posted @ 2021-06-09 16:18 弹吉他的小刘鸭 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: std::optional The class template std::optional manages an option... 阅读全文
posted @ 2021-06-05 20:20 弹吉他的小刘鸭 阅读(1249) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 使用两个数组来表示体素场 每个3D场景都可以进行体素化得到体素场,对于一个体素场,可以利用两个数组来存储,数组spanArr用于存储... 阅读全文
posted @ 2021-05-24 14:26 弹吉他的小刘鸭 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Hazel引擎是dll还是lib? 引擎作为dll的优点: hotswapping codeEasy to Link 引擎作为dll... 阅读全文
posted @ 2021-04-18 14:14 弹吉他的小刘鸭 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一. 什么是.NET .NET .NET实际上是一堆动态链接库的集合,是一个大型的类的库,里面的东西可以用来做Web应用或客户端应用... 阅读全文
posted @ 2021-04-11 14:59 弹吉他的小刘鸭 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近编译一个使用DX9的老项目的时候报错: 1>d3dx9.lib(d3dxmath.obj) : error LNK2026: m... 阅读全文
posted @ 2021-03-12 23:37 弹吉他的小刘鸭 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章旨在实现Unity在Runtime创建和编辑AnimationClip的功能,读这篇文章之前最好有Animator和Anim... 阅读全文
posted @ 2021-03-11 18:24 弹吉他的小刘鸭 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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