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摘要: Chapter 9: Implementing Animation Clips An animation clip is a c... 阅读全文
posted @ 2021-11-26 18:18 弹吉他的小刘鸭 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题 是这样的,我有这么个简单的应用场景,一个PlayableGraph,只有一个output为AnimationPlayableO... 阅读全文
posted @ 2021-11-26 11:49 弹吉他的小刘鸭 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Chapter 7: Exploring the glTF File Format glTF is a standard for... 阅读全文
posted @ 2021-11-21 22:58 弹吉他的小刘鸭 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:https://styly.cc/tips/timeline_unity_kaki/ 介绍 The Unity Timel... 阅读全文
posted @ 2021-11-12 14:32 弹吉他的小刘鸭 阅读(1775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Chapter 6: Building an Abstract Renderer In order to avoid getti... 阅读全文
posted @ 2021-10-28 13:39 弹吉他的小刘鸭 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Chapter 4: Implementing Quaternions 其实很多人物的动画里,只有rotation,没有平移或者sc... 阅读全文
posted @ 2021-10-26 00:17 弹吉他的小刘鸭 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Animation is a math-heavy topic, 这一篇文章主要是实现动画系统需要用到的数学相关的Vector类和矩... 阅读全文
posted @ 2021-10-23 12:39 弹吉他的小刘鸭 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Chapter 1: Creating a Game Window 这节课主要是创建Windows窗口,设置OpenGL的Conte... 阅读全文
posted @ 2021-10-22 12:49 弹吉他的小刘鸭 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UI Toolkit介绍 UI Toolkit是Unity最新的UI系统,它主要被设计用来优化不同平台的性能,此项技术是基于标准的w... 阅读全文
posted @ 2021-10-20 13:34 弹吉他的小刘鸭 阅读(992) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Interfaces Interface看起来像是Class或者Struct,但是里面的method都没有body,比如: // I... 阅读全文
posted @ 2021-09-05 01:26 弹吉他的小刘鸭 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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