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2021年11月26日
Hands-on C++ Game Animation Programming阅读笔记(六)
摘要: Chapter 9: Implementing Animation Clips An animation clip is a c...
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posted @ 2021-11-26 18:18 弹吉他的小刘鸭
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Unity的PlayableGraph切换AnimationClipPlayable时关于RestPose的思考
摘要: 问题 是这样的,我有这么个简单的应用场景,一个PlayableGraph,只有一个output为AnimationPlayableO...
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posted @ 2021-11-26 11:49 弹吉他的小刘鸭
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2021年11月21日
Hands-on C++ Game Animation Programming阅读笔记(五)
摘要: Chapter 7: Exploring the glTF File Format glTF is a standard for...
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posted @ 2021-11-21 22:58 弹吉他的小刘鸭
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2021年11月12日
Unity Timeline简单操作说明
摘要: 参考:https://styly.cc/tips/timeline_unity_kaki/ 介绍 The Unity Timel...
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posted @ 2021-11-12 14:32 弹吉他的小刘鸭
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2021年10月28日
Hands-on C++ Game Animation Programming阅读笔记(四)
摘要: Chapter 6: Building an Abstract Renderer In order to avoid getti...
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posted @ 2021-10-28 13:39 弹吉他的小刘鸭
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2021年10月26日
Hands-on C++ Game Animation Programming阅读笔记(三)
摘要: Chapter 4: Implementing Quaternions 其实很多人物的动画里,只有rotation,没有平移或者sc...
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posted @ 2021-10-26 00:17 弹吉他的小刘鸭
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2021年10月23日
Hands-on C++ Game Animation Programming阅读笔记(二)
摘要: Animation is a math-heavy topic, 这一篇文章主要是实现动画系统需要用到的数学相关的Vector类和矩...
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posted @ 2021-10-23 12:39 弹吉他的小刘鸭
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2021年10月22日
Hands-on C++ Game Animation Programming阅读笔记(一)
摘要: Chapter 1: Creating a Game Window 这节课主要是创建Windows窗口,设置OpenGL的Conte...
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posted @ 2021-10-22 12:49 弹吉他的小刘鸭
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2021年10月20日
Unity UI Toolkit Manual文档阅读记录
摘要: UI Toolkit介绍 UI Toolkit是Unity最新的UI系统,它主要被设计用来优化不同平台的性能,此项技术是基于标准的w...
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posted @ 2021-10-20 13:34 弹吉他的小刘鸭
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2021年9月5日
.NET Book Zero 读书笔记(三)(从C++的使用者角度学习C#)
摘要: Interfaces Interface看起来像是Class或者Struct,但是里面的method都没有body,比如: // I...
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posted @ 2021-09-05 01:26 弹吉他的小刘鸭
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