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摘要: 我自己维护引擎的github地址在这里,里面加了不少注释,有需要的可以看看 How to Build a 2D Renderer ... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 13:07 弹吉他的小刘鸭 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考链接:https://www.youtube.com/watch?v=7KHGH0fPL84&ab_channel=MertKi... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 13:07 弹吉他的小刘鸭 阅读(1059) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 我自己维护引擎的github地址在这里,里面加了不少注释,有需要的可以看看 Render Flow And Submission ... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 13:07 弹吉他的小刘鸭 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近用Gitlab的时候push报错: remote: GitLab: Commit message does not follow... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 13:07 弹吉他的小刘鸭 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于ReorderableList Unity官方文档里完全没有提到ReorderableList类,这是因为它不在UnityEng... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 13:07 弹吉他的小刘鸭 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Chapter 11: Optimizing the Animation Pipeline 本章主要是优化之前写的动画相关代码,优化... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 13:07 弹吉他的小刘鸭 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 平时自己写代码的时候,注释都是用两个斜杠这么写的// 但是我在实际工作时,看到别人写的函数接口前面都是这么写注释的: /// <summary> /// 这是一个函数的例子 /// </summary> void Funtion() { ... } 经过查找资料,我发现原来写注释的方法并不好,如果我 阅读全文
posted @ 2022-10-27 10:10 弹吉他的小刘鸭 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算机中的正负数表示 在32位系统中,int类型占4个字节,一共是32个2进制位,int类型的首位是符号位,0代表正数,1代表负数,int的最大值是0x7fffffff(即除了最高的1Bit其他31位都为1),而最小值是0x80000000(除了最高1bit,其他31位都为0)。但是我有几个问题,在 阅读全文
posted @ 2022-02-10 16:27 弹吉他的小刘鸭 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Chapter 10: Mesh Skinning Deforming a mesh to match an animated ... 阅读全文
posted @ 2021-12-08 20:28 弹吉他的小刘鸭 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:https://answers.unity.com/questions/1332916/any-idea-how-to-use... 阅读全文
posted @ 2021-11-29 15:43 弹吉他的小刘鸭 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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