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2019年9月17日
Unity如何在Instantiate的时候,不改变原prefab默认的方向
摘要: prefab里面设置好了旋转角度,但是每次I...
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posted @ 2019-09-17 19:24 弹吉他的小刘鸭
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2019年9月10日
关于UnityGC的一些心得
摘要: 1. 对于协程函数,BeginSample、...
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posted @ 2019-09-10 12:36 弹吉他的小刘鸭
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C#中的值类型和引用类型
摘要: 1. C#中的数据类型分为值类型,和引用类型...
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posted @ 2019-09-10 12:35 弹吉他的小刘鸭
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C#中的IEnumerable和IEnumerator
摘要: 1. 怎么理解C#中的 IEnumerabl...
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posted @ 2019-09-10 12:35 弹吉他的小刘鸭
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C++的offsetof函数用法
摘要: C++内置的offsetof函数,能自动返回...
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posted @ 2019-09-10 12:33 弹吉他的小刘鸭
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2019年9月7日
C++ 输出当前exe所在的文件路径
摘要: 1. C++的main函数自带的两个参数还记...
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posted @ 2019-09-07 10:45 弹吉他的小刘鸭
阅读(645)
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2019年8月20日
RecastNavigation中solomesh和tilemesh的区别
摘要: 看了一下网上说的:Solo Mesh,纯粹的...
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posted @ 2019-08-20 14:58 弹吉他的小刘鸭
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2019年8月14日
OpenGL 配置环境的一些坑
摘要: 坑一:glew库无法使用无法解析的外部符号 ...
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posted @ 2019-08-14 10:36 弹吉他的小刘鸭
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2019年8月13日
Unity 射线检测中的LayerMask
摘要: mask翻译过来:遮罩Unity中有32个L...
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posted @ 2019-08-13 18:33 弹吉他的小刘鸭
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常见屏幕分辨率尺寸
摘要: ...
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posted @ 2019-08-13 13:59 弹吉他的小刘鸭
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